Ο βετεράνος της Dragon Age βλέπει την τοποθέτηση προϊόντων ως έναν τρόπο διατήρησης της διαφορετικότητας των φύλων στα παιχνίδια

Controle vídeo game, Playstation

Controle vídeo game, Playstation - Eduardo C. Garay/ Shutterstock.com

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare Mark Darrah έφερε έναν προβληματισμό σχετικά με την κατεύθυνση της βιομηχανίας παιχνιδιών. Ο Ele κατέγραψε ένα βίντεο στο προσωπικό του κανάλι στο YouTube όπου αναλύει τις οικονομικές προκλήσεις των έργων ΑΑΑ. Η Darrah έχει συσσωρεύσει εμπειρία σχεδόν δύο δεκαετιών στην καναδική εταιρεία.

Το επίκεντρο είναι η συνεχής αύξηση των προϋπολογισμών και η στασιμότητα της μέσης τιμής εκτόξευσης, η οποία παραμένει γύρω στα 70 δολάρια για περίπου δέκα χρόνια. Το Diante επισημαίνει επίσης την τοποθέτηση προϊόντων ως ένα εργαλείο που έχει ήδη δοκιμαστεί στον κινηματογράφο και θα μπορούσε να κερδίσει περισσότερο χώρο στα βιντεοπαιχνίδια.

Το Darrah συσσωρεύει κληρονομιά σε πολύπλοκες παραγωγές BioWare

Ο Mark Darrah υπηρέτησε ως εκτελεστικός παραγωγός σε όλα τα κύρια κεφάλαια της σειράς Dragon Age. Ο χρόνος του Sua στη BioWare ξεκίνησε τη δεκαετία του 1990 και διήρκεσε μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 2020. Ο Ele συμμετείχε σε τίτλους που απαιτούσαν μεγάλους κύκλους ανάπτυξης και περίτεχνες αφηγήσεις.

Οι αποσκευές Essa επιτρέπουν στον βετεράνο να αξιολογήσει σωστά τα τρέχοντα επιχειρηματικά μοντέλα. Στο βίντεο, ενισχύει ότι δεν χρειάζεται κάθε έργο να ακολουθεί τον δρόμο των ζωντανών υπηρεσιών. Η υπερβολική εξάρτηση από αυτό το σχήμα, σύμφωνα με τον ίδιο, περιορίζει την ποικιλία των εμπειριών που είναι διαθέσιμες στους παίκτες.

Η τοποθέτηση Product εμφανίζεται ήδη σε αρκετούς πρόσφατους τίτλους

Τα παιχνίδια Vários έχουν ενσωματώσει πραγματικές μάρκες τα τελευταία χρόνια, αν και ακόμα σε περιορισμένη κλίμακα. Ο τίτλος 007 First Light συγκέντρωσε αρκετές γνωστές εταιρείες, ακολουθώντας την παράδοση των ταινιών μυστικών πρακτόρων. Η παραγωγή έγινε η πιο ακριβή που έγινε ποτέ στο Dinamarca.

Τα παραδείγματα Outros περιλαμβάνουν Mercedes-Benz στο Mario Kart 8, συνεργασίες με Verizon και Energizer στο Alan Wake και Monster Energy στο Death Stranding. Στα αγωνιστικά παιχνίδια, οι κατασκευαστές αυτοκινήτων εμφανίζονται συχνά. Το Open-World Títulos φιλοξενεί επίσης ποτά και ηλεκτρονικά είδη με τρόπο προσαρμοσμένο στα συμφραζόμενα.

  • Το Integração πρέπει να παραμείνει φυσικό για να διατηρήσει την εμπειρία
  • Το Parcerias μπορεί να μειώσει την πίεση για επιθετικές μικροσυναλλαγές
  • Το Modelo σάς επιτρέπει να χρηματοδοτείτε μεγαλύτερα πεδία χωρίς αύξηση της τιμής πώλησης
  • Το Jogos adventure προσφέρει καλό έδαφος για σχετικές παρεμβολές
  • Το Estratégia έχει ήδη αποδειχθεί στον κινηματογράφο και την τηλεόραση

Η ζωντανή δράση Filme του Smurfs εμπνέει τη συζήτηση για τη χρηματοδότηση

Το Darrah αναφέρει τη ζωντανή δράση του Smurfs ως ακραία περίπτωση επιτυχίας. Η παραγωγή κάλυψε όλο το κόστος μόνο με εισαγωγές προϊόντων, κάτι που ισοδυναμεί με μηδενικά καθαρά δολάρια. Το Ele αναρωτιέται εάν τα παιχνίδια θα μπορούσαν να εξερευνήσουν βαθύτερες εμπορικές σχέσεις με τους διαφημιστές.

Το στέλεχος δεν υπερασπίζεται την τοποθέτηση προϊόντων ως μοναδική λύση. Το Ele το βλέπει ως μέρος ενός συνόλου εναλλακτικών λύσεων για την εξισορρόπηση των βιβλίων. Η ιδέα αποκτά δύναμη σε μια εποχή προσαρμογών στον κλάδο, που χαρακτηρίζονται από απολύσεις σε στούντιο και ακυρώσεις έργων.

Δείτε Επίσης

Το Custos AAA ασκεί πίεση σε ανεξάρτητους εκδότες και στούντιο

Το Orçamentos των παραγωγών triple-A αυξάνεται με συνέπεια. Ταυτόχρονα, η αξία πωλήσεων των παιχνιδιών παραμένει στάσιμη. Η Executivos όπως και η Strauss Zelnick της Take-Two σημειώνουν ότι, προσαρμόζοντας τον πληθωρισμό, τα ομόλογα στην πραγματικότητα έχουν γίνει φθηνότερα με την πάροδο του χρόνου.

Ο λογαριασμός Essa δεν είναι βιώσιμος μακροπρόθεσμα. Η Analistas συζητά ήδη μια αύξηση στα 80 δολάρια σε μεγάλες εκδόσεις, όπως το μελλοντικό GTA 6. Αναπροσαρμογή του Sem, οι εταιρείες αναζητούν άλλες πηγές εσόδων. Η τοποθέτηση προϊόντος εμφανίζεται ως μια επιλογή για τη διατήρηση της ποικιλομορφίας του είδους πέρα ​​από το live-service.

Η υπογραφή Serviços δέχεται επίσης κριτική

Τα Plataformas όπως το PlayStation Plus και το Xbox Game Pass πληρώνουν περιορισμένα ποσά στα στούντιο. Οι συμφωνίες Esses μπορούν να ενθαρρύνουν σχέδια που επικεντρώνονται σε μετρήσεις αφοσίωσης και όχι σε εμπειρίες από άκρο σε άκρο. Η Darrah θυμάται ότι τα τελευταία χρόνια έχουν αποκαλύψει τους περιορισμούς του μοντέλου ζωντανής υπηρεσίας.

Nem κάθε παιχνίδι μπορεί ή πρέπει να υιοθετήσει αυτή τη δομή. Οι Jogadores που προτιμούν καμπάνιες εκτός σύνδεσης ή κλειστές αφηγήσεις κινδυνεύουν να έχουν λιγότερες επιλογές εάν ο κλάδος επικεντρωθεί αποκλειστικά σε ζωντανές υπηρεσίες. Η ισορροπία παραμένει η κύρια πρόκληση.

Το φυσικό Integração αποτρέπει τη βλάβη κατά τη βύθιση

Η Especialistas τονίζει ότι το μυστικό βρίσκεται στη συνάφεια της μάρκας με το πλαίσιο της ιστορίας ή τη μηχανική. Το Forced Inserções τείνει να σπάσει την εμπειρία. Quando μπράβο, εμπλουτίζουν το περιβάλλον χωρίς να τραβούν υπερβολική προσοχή.

Το Relatórios από τον κλάδο δείχνει ότι το μερίδιο των διαφημίσεων στα παιχνίδια είναι ακόμα μικρό σε σύγκριση με τον κινηματογράφο και την τηλεόραση. Μια οργανωμένη επέκταση θα μπορούσε να βοηθήσει στην εξισορρόπηση των βιβλίων χωρίς να διακυβεύεται η δημιουργικότητα. Οι έμπειροι Voze όπως το Darrah βοηθούν στη χαρτογράφηση πιθανών διαδρομών.

Το Debate αντικατοπτρίζει μια στιγμή μετάβασης στον κλάδο

Το πρόσφατο Demissões και οι ανακατατάξεις σε μεγάλους εκδότες ενισχύουν την οικονομική πίεση. Το Projetos μεσαίου εύρους αντιμετωπίζει δυσκολίες να εγκριθεί. Η τοποθέτηση προϊόντος δεν λύνει όλα τα προβλήματα, αλλά προσφέρει ένα πρόσθετο εργαλείο δοκιμασμένο σε άλλα μέσα.

Το Mark Darrah τελειώνει την ανάλυση χωρίς να υποστηρίζει ριζικές αλλαγές. Η Ele στοιχηματίζει ότι η εξερεύνηση δοκιμασμένων μοντέλων μπορεί να ανοίξει χώρο για περισσότερη ποικιλία. Η εστίαση παραμένει στη βιωσιμότητα των έργων που δεν βασίζονται αποκλειστικά σε μικροσυναλλαγές ή συνδρομές.

Δείτε Επίσης