Governos intensiviert den Einsatz künstlicher Intelligenz (KI) zur Erstellung und Verbreitung gefälschter Videos und verwandelt Technologie in ein strategisches Propagandainstrument inmitten internationaler Konflikte. Die Praxis von Essa zielt darauf ab, Informationen zu kontrollieren, die Bevölkerung zu verwirren und ein Bild der Stärke zu vermitteln, das oft nicht der Realität vor Ort entspricht. Die Strategie hat mit dem technologischen Fortschritt an Stärke gewonnen und erleichtert die Produktion digitaler Inhalte, die darauf abzielen, die globale öffentliche Meinung zu beeinflussen.
Durch den Einsatz von KI können militärische Auseinandersetzungen und diplomatische Spannungen auf vielfältige Weise dargestellt werden, etwa durch Cartoons, satirische Videos oder gänzlich fiktive Szenen. Tais-Produktionen, oft leicht und scheinbar harmlos, mildern die Gewalt und verwandeln die Schrecken von Konflikten in ein „konsumierbares“ digitales Produkt mit hoher Verbreitungskraft auf Social-Media-Plattformen. Die Technik wird immer ausgefeilter und wird von Experten als wirkungsvolle Form der Diplomatie im Internet anerkannt.
Tática von „slopaganda“ verwirrt die weltweite öffentliche Meinung
Die sozialen Medien sind voll von völlig erfundenen Videos, die alles zeigen, von nicht existierenden militärischen Angriffen bis hin zu brennenden feindlichen Städten und verspotteten westlichen Führern. Der Inhalt von Esses soll ein Gefühl von Kontrolle, Macht und militärischem Sieg erzeugen, auch wenn er fiktiv ist. Die Methodik heißt „Slopaganda“, ein Begriff, der von „AI Slop“ abgeleitet ist und sich auf von künstlicher Intelligenz generierte Videos bezieht, die lustig oder grob sein können, aber großes Potenzial haben, viral zu gehen.
Matheus Soares, Koordinator von Aláfia Lab, einem brasilianischen Forschungslabor, das sich auf die Beziehung zwischen digitalen Technologien, Kommunikation, Politik und Gesellschaft konzentriert, beleuchtet den Wandel der Logik von Konflikten. Segundo Soares, Kriege werden mittlerweile nicht nur auf Territorien, sondern hauptsächlich in sozialen Medien geführt. Governos nutzt diesen Ansatz, um Gegner zu demoralisieren, die öffentliche Debatte zu verwirren und Unterstützung in der Bevölkerung zu mobilisieren. Künstliche Intelligenz dient als zusätzliche Ebene der politischen Kommunikation und ermöglicht die Erstellung von Videos und Animationen mit dem Ziel, viral zu gehen und ansprechend zu wirken.
Das technologische Avanço fördert eine schnelle Produktion und Verbreitung
Der Fortschritt der digitalen Technologie hat den Prozess der Erstellung imaginärer Szenarien erheblich vereinfacht und ermöglicht die Produktion von Videos in nur wenigen Minuten. Líderes Politiker, wie der ehemalige US-Präsident Donald Trump, werden in künstlichen Inszenierungen häufig in Figuren verwandelt. Essas-Kreationen werden schnell zu globalen Memes und weit verbreitet und werden oft über offizielle Kanäle erneut veröffentlicht.
Künstliche Intelligenz wird auch bei Rollenspielen mit alternativen Zukünften eingesetzt, wie in einem viralen Video zu sehen ist, das Gaza in ein virtuelles Resort verwandelt. Esse-Inhalte, die von Quellen außerhalb der US-Regierung erstellt wurden, wurden sogar von Donald Trump geteilt. Rússia wiederum nutzt dieselbe Technologie, um gefälschte Videos von Kapitulationen und Niederlagen der ukrainischen Armee zu erstellen, Ereignisse, die nie tatsächlich stattgefunden haben. Der Kreativität dieser Produktionen sind keine Grenzen gesetzt und sie ermöglichen die Konstruktion von Erzählungen, die völlig unabhängig von den Fakten sind.
Animated Propaganda hat tiefe historische Wurzeln
Trotz neuer technologischer Hilfsmittel ist die Strategie, Animationen als politische und militärische Propaganda einzusetzen, nicht neu. Die Verwendung von Seu reicht bis in die Zeit vor Segunda Guerra Mundial zurück, einschließlich Primeira Guerra und der Zwischenkriegszeit. Foi während Segunda Guerra Mundial zeigte jedoch, dass diese Art der Produktion einen massiven und strategischen Umfang erlangte.
Naquela Zeit verwandelten Regierungen auf der ganzen Welt, wie die der Estados Unidos, der Nazi-Alemanha, der Japão und der früheren União Soviética, Animationen von reiner Unterhaltung in eine mächtige Propagandawaffe.
- Estados Unidos:Studios wie Walt Disney und Warner Bros. wurden angeheuert, um Animationen gegen Nationalsozialismus, Faschismus und japanischen Militarismus zu produzieren.
- Nazi Alemanha:Das Adolf Hitler-Regime nutzte Cartoons, um Emotionen zu manipulieren, Massen zu mobilisieren und Feinde zu schaffen.
- Japão imperial:produzierte animierte Spielfilme, die japanische Armeen verherrlichten.
- União Soviética:Charaktere halfen während Guerra Fria, rivalisierende Ideologien zu verbreiten.
Entre historische Archive und aktuelle algorithmische Ästhetik, politische Propaganda zeigt eine kontinuierliche Anpassung an die Sprachen der Massenkultur. Mit künstlicher Intelligenz sind diese Produktionen zugänglicher, schneller und deutlich einfacher auf verschiedenen Plattformen zu verbreiten.
Conteúdo zielt auf emotionales Engagement statt auf Glaubwürdigkeit ab
Especialistas betont, dass beispielsweise die von Irã erstellten Videos Teil eines überwiegend digitalen Erzählkriegs sind. Leichte, leicht zu teilende und scheinbar harmlose Histórias haben die Fähigkeit, den Feind zu infantilisieren und die Schwere von Konflikten in ein „Verbrauchsprodukt“ umzuwandeln. Esses-Inhalten gelingt es, die Moderationsrichtlinien digitaler Plattformen zu umgehen und Narrative an Bürger auf der ganzen Welt zu verbreiten.
Esses-Videos zielen in erster Linie auf emotionales Engagement der Öffentlichkeit ab und zielen darauf ab, Gefühle von Wut oder Hass gegenüber dem Feind oder alternativ Stolz auf die Sache und die im Konflikt unterstützte Seite zu provozieren. Der Mangel an Realitätsbezug ist ein zentrales Merkmal dieser Produktionen, bei denen die unmittelbare emotionale Wirkung im Vordergrund steht. Im Nesse-Szenario verliert die sachliche Glaubwürdigkeit bei der Suche nach Klicks und Views an Wert und es besteht die Gefahr, dass das Fehlen von Wahrheit nur als Witz oder Satire interpretiert wird.

