L’intelligence artificielle devient une arme de propagande dans les guerres, avec de fausses vidéos diffusées par les gouvernements

Inteligência artificial IA

Inteligência artificial IA - Digineer Station/shutterstock.com

Governos intensifie l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) pour créer et diffuser de fausses vidéos, transformant la technologie en un outil de propagande stratégique au milieu des conflits internationaux. La pratique Essa vise à contrôler l’information, à semer la confusion dans la population et à projeter une image de force qui souvent ne correspond pas à la réalité du terrain. La stratégie s’est renforcée grâce aux progrès technologiques, facilitant la production de contenu numérique visant à influencer l’opinion publique mondiale.

L’utilisation de l’IA permet de représenter les conflits militaires et les tensions diplomatiques de diverses manières, comme des dessins animés, des vidéos satiriques ou des scènes entièrement fictives. Les productions Tais, souvent légères et apparemment inoffensives, adoucissent la violence et transforment les horreurs des conflits en un produit numérique « consommable », à fort pouvoir de diffusion sur les plateformes de réseaux sociaux. La technique est de plus en plus sophistiquée et est reconnue par les experts comme une forme puissante de diplomatie sur Internet.

Tática de “slopaganda” sème la confusion dans l’opinion publique mondiale

Les réseaux sociaux regorgent de vidéos entièrement fabriquées, montrant tout, depuis des attaques militaires inexistantes jusqu’aux villes ennemies incendiées et aux dirigeants occidentaux ridiculisés. Le contenu de Esses est conçu pour générer un sentiment de contrôle, de pouvoir et de victoire militaire, même s’il est fictif. La méthodologie s’appelle “slopaganda”, un terme dérivé de “AI slop”, qui fait référence à des vidéos générées par l’intelligence artificielle qui peuvent être drôles ou grossières, mais avec un grand potentiel de devenir viral.

Matheus Soares, coordinateur de Aláfia Lab, un laboratoire de recherche brésilien axé sur les relations entre technologies numériques, communication, politique et société, met en évidence la transformation de la logique des conflits. Segundo Soares, les guerres se déroulent désormais non seulement sur les territoires, mais principalement sur les réseaux sociaux. Governos utilise cette approche pour démoraliser ses opposants, brouiller le débat public et mobiliser le soutien populaire. L’intelligence artificielle constitue une couche supplémentaire dans la communication politique, facilitant la création de vidéos et d’animations dans le but de devenir virales et engageantes.

La technologie Avanço permet une production et une diffusion rapides

Les progrès du numérique ont considérablement simplifié le processus de création de scénarios imaginaires, permettant de réaliser des vidéos en quelques minutes seulement. Les hommes politiques de Líderes, comme l’ancien président américain Donald Trump, sont souvent transformés en personnages dans des productions artificielles. Les créations Essas deviennent rapidement des mèmes mondiaux et sont largement diffusées, souvent republiées via les canaux officiels.

L’intelligence artificielle est également appliquée aux jeux de rôle sur des futurs alternatifs, comme le montre une vidéo virale qui a transformé Gaza en un complexe virtuel. Le contenu Esse, créé par des sources extérieures au gouvernement américain, a même été partagé par Donald Trump. Rússia, à son tour, utilise la même technologie pour créer de fausses vidéos de capitulations et de défaites de l’armée ukrainienne, des événements qui n’ont jamais eu lieu. La créativité de ces productions n’a pas de limites, permettant la construction de récits totalement étrangers aux faits.

L’animation Propaganda a de profondes racines historiques

Apesar Parmi les nouveaux outils technologiques, la stratégie d’utilisation de l’animation comme propagande politique et militaire n’est pas nouvelle. L’utilisation de Seu remonte à des périodes antérieures à Segunda Guerra Mundial, y compris Primeira Guerra et l’entre-deux-guerres. C’est cependant au cours de Foi que ce type de production a pris une ampleur massive et stratégique.

À l’époque du Naquela, les gouvernements du monde entier, tels que ceux du Estados Unidos, du Alemanha nazi, du Japão et de l’ancien União Soviética, ont transformé l’animation d’un simple divertissement en une puissante arme de propagande.

  • Estados Unidos :studios comme Walt Disney et Warner Bros. ont été embauchés pour produire des animations contre le nazisme, le fascisme et le militarisme japonais.
  • Nazi Alemanha :le régime Adolf Hitler a utilisé des dessins animés pour manipuler les émotions, mobiliser les masses et se créer des ennemis.
  • Japão impérial :a produit des longs métrages d’animation glorifiant les armées japonaises.
  • União Soviética :les personnages ont contribué à propager des idéologies rivales pendant Guerra Fria.

Entre Archives historiques et esthétique algorithmique actuelle, la propagande politique démontre une adaptation continue aux langages de la culture de masse. Grâce à l’intelligence artificielle, ces productions sont devenues plus accessibles, plus rapides et nettement plus faciles à diffuser sur différentes plateformes.

Conteúdo vise l’engagement émotionnel plutôt que la crédibilité

Especialistas souligne que les vidéos réalisées par Irã, par exemple, s’inscrivent dans une guerre de récits majoritairement numérique. Légers, facilement partageables et apparemment inoffensifs, les Histórias ont la capacité d’infantiliser l’ennemi et de transformer la gravité des conflits en un « produit consommable ». Le contenu Esses parvient à contourner les politiques de modération des plateformes numériques, en distribuant des récits aux citoyens du monde entier.

Les vidéos Esses recherchent avant tout un engagement émotionnel de la part du public, dans le but de provoquer des sentiments de colère ou de haine envers l’ennemi ou, alternativement, de fierté pour la cause et le camp soutenu dans le conflit. Le manque d’engagement envers la réalité est une caractéristique centrale de ces productions, qui se concentrent sur l’impact émotionnel immédiat. Dans le scénario Nesse, la crédibilité factuelle perd de sa valeur dans la recherche de clics et de vues, au risque que l’absence de vérité soit interprétée comme une simple plaisanterie ou une satire.

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