Governos tehostaa tekoälyn (AI) käyttöä väärennettyjen videoiden luomiseen ja levittämiseen ja muuttaa teknologian strategiseksi propagandatyökaluksi kansainvälisten konfliktien keskellä. Essa-käytännön tavoitteena on hallita tietoa, hämmentää väestöä ja heijastaa voimakuvaa, joka ei usein vastaa todellisuutta paikan päällä. Strategia on vahvistunut teknologisen kehityksen myötä, mikä helpottaa maailmanlaajuiseen yleiseen mielipiteeseen vaikuttavan digitaalisen sisällön tuotantoa.
Tekoälyn käyttö mahdollistaa sotilaallisten kiistojen ja diplomaattisten jännitteiden kuvaamisen monin eri tavoin, kuten sarjakuvissa, satiirisissa videoissa tai täysin kuvitteellisissa kohtauksissa. Tais-tuotannot, usein kevyet ja näennäisesti vaarattomat, pehmentävät väkivaltaa ja muuttavat konfliktien kauheudet “kulutukseksi” digitaaliseksi tuotteeksi, jolla on suuri levikkivoima sosiaalisen median alustoilla. Tekniikka on yhä kehittyneempää, ja asiantuntijat pitävät sen tehokkaana diplomatian muotona Internetissä.
Tática “slopagandasta” hämmentää maailmanlaajuista yleistä mielipidettä
Sosiaalinen media on täynnä täysin keksittyjä videoita, jotka näyttävät kaikkea olemattomista sotilaallisista hyökkäyksistä viholliskaupunkien polttamiseen ja pilkattujen länsimaiden johtajiin. Esses-sisältö on suunniteltu luomaan hallinnan, voiman ja sotilaallisen voiton tunne, vaikka se olisi kuvitteellista. Metodologiaa kutsutaan nimellä “slopaganda”, termi, joka on johdettu sanasta “AI slop”, joka viittaa tekoälyn luomiin videoihin, jotka voivat olla hauskoja tai karkeita, mutta joilla on suuret mahdollisuudet levitä viruksen leviämiseen.
Matheus Soares, brasilialaisen digitaalisten teknologioiden, viestinnän, politiikan ja yhteiskunnan suhteisiin keskittyvän tutkimuslaboratorion Aláfia Lab koordinaattori, korostaa konfliktien logiikan muutosta. Segundo Soares, sotia ei käytetä nyt vain alueilla, vaan pääasiassa sosiaalisessa mediassa. Governos käyttää tätä lähestymistapaa demoralisoidakseen vastustajia, hämmentääkseen julkista keskustelua ja mobilisoidakseen kansan tuen. Tekoäly toimii lisäkerroksena poliittisessa viestinnässä, mikä helpottaa videoiden ja animaatioiden luomista viraaliseksi ja mukaansatempaavaksi.
Tekninen Avanço edistää nopeaa tuotantoa ja levittämistä
Digitaalitekniikan kehitys on yksinkertaistanut merkittävästi kuvitteellisten skenaarioiden luomista, mikä mahdollistaa videoiden tekemisen muutamassa minuutissa. Líderes-poliitikot, kuten Yhdysvaltain entinen presidentti Donald Trump, muunnetaan usein hahmoiksi keinotekoisissa tuotannossa. Essas-luomuksista tulee nopeasti globaaleja meemejä, ja niitä levitetään laajasti, ja ne julkaistaan usein uudelleen virallisten kanavien kautta.
Tekoälyä käytetään myös vaihtoehtoisten tulevaisuuksien roolileikkeissä, kuten näkyy virusvideossa, joka muutti Gaza:n virtuaaliseksi lomakeskukseksi. Donald Trump jakoi jopa Esse-sisällön, jonka ovat luoneet Yhdysvaltain hallituksen ulkopuoliset lähteet. Rússia puolestaan käyttää samaa tekniikkaa luodakseen väärennettyjä videoita Ukrainan armeijan antautumisesta ja tappioista, tapahtumista, joita ei koskaan tapahtunut. Näiden tuotantojen luovuudella ei ole rajoja, mikä mahdollistaa tosiasioihin täysin riippumattomien tarinoiden rakentamisen.
Animoidulla Propaganda:llä on syvät historialliset juuret
Apesar uusien teknisten työkalujen, strategia käyttää animaatiota poliittisena ja sotilaallisena propagandana ei ole uusi. Seu:n käyttö juontaa juurensa aikakausille ennen Segunda Guerra Mundial:ää, mukaan lukien Primeira Guerra ja sotien välinen aika. Foi aikana Segunda Guerra Mundial kuitenkin, että tämäntyyppinen tuotanto sai massiivisen ja strategisen mittakaavan.
Naquela ajan hallitukset ympäri maailmaa, kuten Estados Unidos, natsi Alemanha, Japão ja entinen União Soviética, muuttivat animaation pelkästä viihteestä tehokkaaksi propaganda-aseeksi.
- Estados Unidos:studiot, kuten Walt Disney ja Warner Bros. palkattiin tuottamaan animaatioita natsismia, fasismia ja japanilaista militarismia vastaan.
- Natsi Alemanha:Adolf Hitler-järjestelmä käytti sarjakuvia manipuloidakseen tunteita, mobilisoidakseen massoja ja luodakseen vihollisia.
- Japão keisarillinen:tuotti animaatioelokuvia, jotka ylistivät Japanin armeijoita.
- União Soviética:hahmot auttoivat levittämään kilpailevia ideologioita Guerra Fria:n aikana.
Entre historialliset arkistot ja nykyinen algoritminen estetiikka, poliittinen propaganda osoittaa jatkuvaa sopeutumista massakulttuurin kieliin. Tekoälyn myötä näistä tuotannoista on tullut helpommin saavutettavia, nopeampia ja huomattavasti helpommin levitettäviä eri alustoille.
Conteúdo pyrkii emotionaaliseen sitoutumiseen uskottavuuden sijaan
Especialistas korostaa, että esimerkiksi Irã:n tekemät videot ovat osa pääosin digitaalista tarinoiden sotaa. Kevyt, helposti jaettava ja näennäisen vaaraton Histórias pystyy infantilisoimaan vihollisen ja muuttamaan konfliktien vakavuuden “kulutustuotteeksi”. Esses-sisältö onnistuu kiertämään digitaalisten alustojen moderointipolitiikkaa jakamalla tarinoita kansalaisille ympäri maailmaa.
Esses-videot hakevat ensisijaisesti yleisön emotionaalista sitoutumista, ja niiden tarkoituksena on herättää vihan tai vihan tunteita vihollista kohtaan tai vaihtoehtoisesti ylpeyttä konfliktin syystä ja puolesta. Todellisuuksiin sitoutumattomuus on keskeinen piirre näissä välittömään tunnevaikutukseen keskittyvissä tuotannossa. Nesse-skenaariossa tosiasiallinen uskottavuus menettää arvonsa napsautusten ja näkymien haussa, jolloin vaarana on, että totuuden puuttuminen tulkitaan vain vitsiksi tai satiiriksi.

