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報告顯示,索尼自家遊戲銷售自 2020 年以來一直在下降

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sony - Sergei Elagin/Shutterstock.com

自2020年以來,索尼自家遊戲的銷售量一直在下降。該數據來自該公司財務報告的彙編,並在最近的分析中得到了強調。即使推出了《戰神諸神黃昏》、《漫威蜘蛛人 2》和《機器人阿童木》等大作,這些數字也顯示很難維持先前的節奏。

該期間涵蓋了從《羊蹄之魂》前作發行開始的財政週期。逐年出現下降趨勢,直到上一財年才出現部分復甦。

報告匯集了索尼財年的數據

遊戲檔案收集了索尼的公開資訊。數據顯示,該公司自行開發或發行的 PlayStation 遊戲銷售量有所下降。

2020年至上一財年末,下降趨勢持續。像 Concord 這樣的標題和其他項目中未滿足的期望似乎是場景的一部分,但並不能單獨解釋這一運動。

該公司每年專注於幾次重大發布。該策略將結果集中在一兩個主要標題上。當績效低於預期時,影響就會反映在總數中。

最近的發布帶來了部分緩解

羊蹄之魂幫助改善了上一財年的數字。遊戲推出後同期的銷售量超過了前作《對馬島之魂》。

Astro Bot 也做出了積極貢獻。儘管如此,第一方遊戲的整體銷售量仍低於先前的峰值。

專家指出,PlayStation 生態系統嚴重依賴這些大型獨家遊戲。由於每年的圖書數量較少,任何負面變化都會產生更大的影響。

  • 《戰神諸神黃昏》和漫威《蜘蛛人 2》標誌著 PS5 世代的開始
  • 康科德酒店收到的接待低於預期
  • Astro Bot 屢獲殊榮並取得良好銷量
  • 羊蹄之魂提振上一財季
  • 重拍和重製並沒有彌補整體的減少

索尼的戰略優先考慮品質而非數量

索尼選擇減少發行自己的遊戲。重點是具有廣泛吸引力的高預算製作。

這種做法帶來了成功,但也暴露了漏洞。如果沒有源源不絕的新作品,目錄就會在主要版本之間失去動力。

PS5主機銷售的成長並沒有直接轉化為第一方遊戲的比例成長。許多玩家表示缺乏選擇是一個令人擔憂的問題。

對 PlayStation 生態系的影響

每年推出幾次重大產品的模式產生了依賴。當證券未能達到目標時,其影響會反映在季度和年度報告中。

PlayStation Plus 和數位銷售等服務有助於平衡利潤。然而,擁有的遊戲數量仍然是該部門健康狀況的重要指標。

分析師正在關注索尼是否會調整發布節奏。即將推出的《State of Play》和正在進行的項目(如《金鋼狼》)在這方面受到了額外的關注。

這些數字揭示了市場的哪些訊息

該報告證實了部分公眾的看法。許多遊戲玩家認為 PS5 世代的大型獨佔遊戲比發佈時預期的要少。

強大的硬體和多樣化的產品目錄的結合仍然定義了長期的成功。索尼已售出數千萬台 PS5,但第一方遊戲的參與度仍需跟上。

《羊蹄之魂》表明,已建立的特许经营权仍然具有重要意义。挑戰在於定期維持這個水準。

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