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報告顯示,索尼自家遊戲銷售自 2020 年以來一直在下降
自2020年以來,索尼自家遊戲的銷售量一直在下降。該數據來自該公司財務報告的彙編,並在最近的分析中得到了強調。即使推出了《戰神諸神黃昏》、《漫威蜘蛛人 2》和《機器人阿童木》等大作,這些數字也顯示很難維持先前的節奏。 該期間涵蓋了從《羊蹄之魂》前作發行開始的財政週期。逐年出現下降趨勢,直到上一財年才出現部分復甦。 報告匯集了索尼財年的數據 遊戲檔案收集了索尼的公開資訊。數據顯示,該公司自行開發或發行的 PlayStation 遊戲銷售量有所下降。 2020年至上一財年末,下降趨勢持續。像 Concord 這樣的標題和其他項目中未滿足的期望似乎是場景的一部分,但並不能單獨解釋這一運動。 該公司每年專注於幾次重大發布。該策略將結果集中在一兩個主要標題上。當績效低於預期時,影響就會反映在總數中。 最近的發布帶來了部分緩解 羊蹄之魂幫助改善了上一財年的數字。遊戲推出後同期的銷售量超過了前作《對馬島之魂》。 Astro Bot 也做出了積極貢獻。儘管如此,第一方遊戲的整體銷售量仍低於先前的峰值。 專家指出,PlayStation 生態系統嚴重依賴這些大型獨家遊戲。由於每年的圖書數量較少,任何負面變化都會產生更大的影響。 索尼的戰略優先考慮品質而非數量 索尼選擇減少發行自己的遊戲。重點是具有廣泛吸引力的高預算製作。 這種做法帶來了成功,但也暴露了漏洞。如果沒有源源不絕的新作品,目錄就會在主要版本之間失去動力。 PS5主機銷售的成長並沒有直接轉化為第一方遊戲的比例成長。許多玩家表示缺乏選擇是一個令人擔憂的問題。...