Insomniac Games נקטו בגישה שונה לוולברין של מארוול בהשוואה להצלחה של ספיידרמן של מארוול. הבמאי מייק דיילי הסביר כי הכותר החדש נותן עדיפות לחוויה ממוקדת דמויות על פני מפה גדולה לחקירה חופשית. ההחלטה הגיעה מניתוח מעמיק של מה מגדיר את וולברין כגיבור.
המשחק יגיע לפלייסטיישן 5 ב-15 בספטמבר. הוא מתמקד ברצף של משימות שלוקחות את הגיבור למקומות שונים ברחבי העולם.
הבמאי מצדיק את בחירת המבנה לספר את הסיפור של וולברין
מייק דאלי פירט את ההיגיון מאחורי ההחלטה בראיון. הצוות רצה לספק את חוויית המוטציה המובהקת. זה השפיע על כל המשחקיות והבחירות הנרטיביות.
וולברין הוא דמות שנוסעת כדי לחשוף תעלומות מעברו שלו. תחושת החובה שלו מביאה אותו לעימותים שמתפרסים על פני מקומות רבים. מאפיין טבעי זה הנחה את מבנה המשחק.
“המטרה שלנו הייתה ליצור את החוויה הסופית של וולברין”, אמר דאלי. הגישה הביאה לתואר ששומר על השחקן מעורב בכל עת.
ההתמקדות היא בהתקדמות באמצעות משימות מוגדרות היטב. זו לא סביבה פתוחה להסתובב בה ללא מטרה. הנרטיב מושך את לוגן מנקודה אחת לאחרת במטרה ברורה.
חללים גדולים יותר עם זרימה חופשית מתחלפים במתיחות של דחיפות
וולברין של מארוול כולל אזורים רחבים יותר המאפשרים חופש תנועה מסוים. רווחים אלו נותנים לשחקן מרחב נשימה במהלך המסע.
למרות זאת, הכותרת מתחלפת בקטעים הדורשים העברה מהירה. הקצב משתנה בהתאם לצרכי הסיפור. תערובת זו מונעת חזרה ושומרת על מתח.
הטריילר האחרון של המשחק מציג בדיוק את האיזון הזה. לוגן יוצא לדרך עם מטרה מוגדרת והפעולה משאירה אותו במשימה העיקרית. אין מקום להסחות דעת מחוץ למגרש המרכזי.
התחושה המתוארת היא של רכבת הרים. השחקן מחובר לחוויה מההתחלה ועד הסוף.
- משימות מונחות על ידי מטרות אופי ברורות
- החלפה בין רווחים רחבים וחתכים ליניאריים
- התמקדות מוחלטת בנרטיב של גילוי אישי
- משחקיות שמחזקת את תחושת החובה של וולברין
- מיקומים מגוונים הפזורים ברחבי העולם
הטריילר מציג את ז’אן גריי ומחזק את הטון של המשחק החדש
טריילר שיצא לאחרונה הציג את ז’אן גריי לצד לוגן. הסצנה מחזקת את הטון הבוגר והאישי יותר ש-Insomniac מתכוון לתואר.
נוכחותם של מוטנטים אחרים מעידה על קשרים ליקום הגדול יותר של מארוול. ובכל זאת, העלילה המרכזית סובבת סביב העבר והקונפליקטים הפנימיים של וולברין.
Insomniac כבר הוכיחה את יכולתה להעביר סיפורים מרגשים במשחקי גיבורי על. הצלחתו של ספיידרמן של מארוול שימשה כרפרנס, אך לא כתבנית מדויקת לפרויקט החדש הזה.
ההשקה ב-PlayStation 5 מסמנת את המשך השותפות עם Marvel
וולברין של Marvel מגיע באופן בלעדי באופן זמני לפלייסטיישן 5. התאריך של 15 בספטמבר כבר אושר על ידי Insomniac.
המעריצים מקווים לראות כיצד האולפן מתאים את טפרי הדמות ואת גורם הריפוי למכניקת לחימה מספקת. התמונות הראשונות מצביעות על פעולה קרבית, נוזלית.
בחירה במבנה ליניארי מאפשרת שליטה רבה יותר על קצב הסיפור. זה יכול לגרום לנרטיב מגובש ומשפיע יותר מאשר במשחקים עם חופש מוגזם.
פרטים טכניים עדיין בפיתוח על ידי הצוות
Insomniac ממשיכה לעבוד על ההתאמות האחרונות לפני ההשקה. ההתמקדות הנוכחית היא בליטוש המעבר בין סוגים שונים של חללים במשחק.
שחקנים יכולים לצפות לקרב אינטנסיבי ולרגעים של חקר מבוקר. הסיפור מבטיח להעמיק בהיבטים שנחקרו מעט בעברו של לוגן.
הכותר ממוקם כהפקה שאפתנית בתוך קטלוג משחקי מארוול. האסטרטגיה של Insomniac מראה שלא כל משחק גיבור צריך ללכת לפי אותו מודל עולם פתוח כדי להיות בלתי נשכח.

