Η πατέντα της Sony αποκαλύπτει σύστημα για το PlayStation 6 για να παίζει παιχνίδια από όλες τις κλασικές γενιές

Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

Η Sony Interactive Entertainment κατέθεσε ένα νέο έγγραφο ευρεσιτεχνίας που υποδεικνύει μια δομική αλλαγή στο μέλλον του οικοσυστήματος υλικού της. Το έργο περιγράφει ένα προηγμένο σύστημα που αναπτύχθηκε για την εκτέλεση λογισμικού από παλιές πλατφόρμες σε εξοπλισμό νέας γενιάς. Η τεχνική τεκμηρίωση υποδηλώνει έντονα ότι το πολυαναμενόμενο PlayStation 6 θα προσφέρει πλήρη συμβατότητα προς τα πίσω με όλες τις προηγούμενες εκδόσεις της κονσόλας. Ο επικεφαλής αρχιτέκτονας του PlayStation 4 και του PlayStation 5 Mark Cerny υπογράφει μητρώο τεχνολογίας. Η παρουσία του στελέχους δείχνει ότι η διατήρηση των κλασικών βιβλιοθηκών έχει γίνει κεντρικός πυλώνας στο σχεδιασμό της επόμενης συσκευής.

Η αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών απαιτεί αυτή τη λειτουργικότητα από τον Ιάπωνα κατασκευαστή για περισσότερο από μια δεκαετία. Η πρόταση περιγράφει λεπτομερώς μια προσέγγιση όπου το νέο υλικό προσομοιώνει τη συμπεριφορά των παλαιών επεξεργαστών εγγενώς. Η μέθοδος εγγυάται μια εμπειρία παιχνιδιού πιστή στις αρχικές εκδόσεις. Η στρατηγική αντιπροσωπεύει μια αλλαγή κατεύθυνσης για το τμήμα παιχνιδιών της εταιρείας, το οποίο τα τελευταία χρόνια έχει δώσει προτεραιότητα στην πώληση remasters και remakes εις βάρος της άμεσης υποστήριξης των αρχικών δίσκων και αρχείων των χρηστών.

Η τεχνική πρόκληση του επεξεργαστή Cell και η νέα αρχιτεκτονική

Το κύριο εμπόδιο για την πλήρη συμβατότητα προς τα πίσω βρισκόταν πάντα στην περίπλοκη αρχιτεκτονική του PlayStation 3. Η κονσόλα χρησιμοποιούσε τον επεξεργαστή Cell, που αναπτύχθηκε από κοινού από τις Sony, Toshiba και IBM. Η μοναδική δομή του στοιχείου έκανε την εξομοίωση λογισμικού μια ασταθή και υπολογιστικά δαπανηρή διαδικασία. Οι πιο πρόσφατες συσκευές, όπως το PS4 και το PS5, χρησιμοποιούν τους επεξεργαστές x86-64 της AMD, οι οποίοι λειτουργούν με μια ριζικά διαφορετική λογική. Η μετατροπή εντολών μεταξύ αυτών των δύο αρχιτεκτονικών δημιουργεί προβλήματα απόδοσης που καθιστούν αδύνατη την ομαλή εκτέλεση βαρύτερων τίτλων από την έβδομη γενιά κονσολών.

Το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της εταιρείας αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα άμεσα. Το έγγραφο προτείνει ένα σύστημα όπου η μονάδα επεξεργασίας και το τσιπ γραφικών της μελλοντικής κονσόλας μπορούν να ανιχνεύουν και να αναπαράγουν τα συγκεκριμένα λειτουργικά χαρακτηριστικά του παλιού υλικού. Ο εξοπλισμός δεν θα μεταφράζει μόνο εντολές μέσω λογισμικού. Η νέα συσκευή θα μπορεί να συγκαλύψει τα εξαρτήματά της έτσι ώστε το παιχνίδι να καταλάβει ότι τρέχει σε PS1, PS2 ή PS3. Η διαδικασία περιλαμβάνει ακριβή συγχρονισμό πολλαπλών πυρήνων επεξεργασίας και διαχείριση μνήμης σε πραγματικό χρόνο.

Η υβριδική λύση συνδυάζει την ευελιξία υλικού με το έξυπνο λογισμικό. Η μέθοδος εξαλείφει τα σφάλματα συμβατότητας που επηρεάζουν τους τρέχοντες εξομοιωτές που διατίθενται στην αγορά. Η ενσωμάτωση περισσότερων από τριών δεκαετιών ιστορίας της επωνυμίας σε μια ενιαία πλατφόρμα απαιτεί απόλυτη τεχνική ακρίβεια. Τα κλασικά από την εποχή των 32 bit και οι περίπλοκοι τίτλοι του PS3 θα παίζουν με την ίδια ρευστότητα με τις σύγχρονες εκδόσεις. Το Engenheiros Software θεωρεί αυτή την πιο ρεαλιστική διαδρομή για την παράκαμψη των περιορισμών που επιβάλλονται από προηγούμενες σχεδιαστικές επιλογές.

Το Histórico υποστηρίζει παλαιού τύπου βιβλιοθήκες στην επωνυμία

Η σχέση του κατασκευαστή με τη διατήρηση του καταλόγου του έχει ιστορία διακυμάνσεων κατά τη διάρκεια των δεκαετιών. Το PlayStation 2 έθεσε ένα πρότυπο αριστείας στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Η συσκευή ενσωμάτωσε υλικό PlayStation 1 στη μητρική της πλακέτα, παρέχοντας σχεδόν τέλεια συμβατότητα με την τεράστια βιβλιοθήκη του προκατόχου της. Η λειτουργικότητα αύξησε τις πωλήσεις και εδραίωσε την κυριαρχία της εταιρείας στην παγκόσμια αγορά ψηφιακής ψυχαγωγίας. Το σενάριο άλλαξε άρδην στις επόμενες γενιές λόγω του κόστους παραγωγής και των αρχιτεκτονικών αλλαγών.

Η ανάπτυξη του PlayStation 3 εισήγαγε σοβαρές επιπλοκές για το τμήμα υλικού. Τα πρώτα μοντέλα της κονσόλας έφτασαν στα καταστήματα με ενσωματωμένα φυσικά εξαρτήματα PS2. Η στρατηγική εγγυήθηκε τη λειτουργία παλαιών παιχνιδιών, αλλά ανέβασε την τιμή κατασκευής σε μη βιώσιμα επίπεδα. Η εταιρεία αφαίρεσε την υποστήριξη υλικού σε μεταγενέστερες αναθεωρήσεις της συσκευής για να κάνει το τελικό προϊόν φθηνότερο. Η απόφαση κατακερμάτισε τη βάση των χρηστών και ξεκίνησε μια περίοδος απομάκρυνσης για την εταιρεία από τη δική της κληρονομιά.

Η εξέλιξη της συμβατότητας προς τα πίσω στην οικογένεια της κονσόλας ακολούθησε τα ακόλουθα βήματα:

  • PlayStation 2: Suporte εγγενές και ενσωματωμένο στους δίσκους της πρώτης κονσόλας μέσω της συμπερίληψης του αρχικού τσιπ.
  • PlayStation 3: Αρχικό Compatibilidade με την προηγούμενη γενιά που αφαιρέθηκε αργότερα για λόγους κόστους κατασκευής.
  • PlayStation 4: Πλήρης εγγενής υποστήριξη Ausência, με εξάρτηση από υπηρεσίες ροής και remasters επί πληρωμή.
  • PlayStation 5: Μερική λειτουργία Retorno, που διασφαλίζει τη λειτουργία σχεδόν ολόκληρης της βιβλιοθήκης του PS4.

Η γενιά του PlayStation 4 σημείωσε το χαμηλότερο σημείο σε αυτή την τροχιά. Οι παίκτες έχασαν την άμεση πρόσβαση στα παλιά τους παιχνίδια και έπρεπε να καταφύγουν στην υπηρεσία ροής PlayStation Now. Η πλατφόρμα απαιτούσε συνδέσεις στο Διαδίκτυο υψηλής ταχύτητας και πρόσφερε έναν περιορισμένο κατάλογο. Το PlayStation 5 αντιπροσώπευε μια σημαντική πρόοδο τρέχοντας περισσότερο από το 99% των τίτλων του PS4. Ωστόσο, η πρόσβαση στα κλασικά PS1, PS2 και PS3 παρέμεινε περιορισμένη σε μια περιορισμένη επιλογή διαθέσιμη στα πιο ακριβά προγράμματα της συνδρομητικής υπηρεσίας PlayStation Plus.

Marketplace Disputa με το οικοσύστημα Xbox

Η Microsoft έχει μετατρέψει τη συμβατότητα προς τα πίσω σε ένα από τα κύρια εμπορικά της όπλα την τελευταία δεκαετία. Το πρόγραμμα που αναπτύχθηκε για τις κονσόλες Xbox επιτρέπει στους χρήστες να τρέχουν παιχνίδια από την πρώτη συσκευή της σειράς, το Xbox 360 και το Xbox One σε συστήματα της οικογένειας Series X και S. Η πρωτοβουλία εφαρμόζει αυτόματες βελτιώσεις στην ανάλυση και τον ρυθμό καρέ χωρίς επιπλέον κόστος για τον καταναλωτή. Η στρατηγική έλαβε επαίνους από εξειδικευμένους κριτικούς και ενίσχυσε την πίστη του κοινού στην αμερικανική πλατφόρμα.

Η προσέγγιση του ανταγωνιστή απέδειξε ότι η επένδυση στη διατήρηση παλαιού τύπου λειτουργεί ως ένα ισχυρό εργαλείο διατήρησης πελατών. Το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony που ανακαλύφθηκε είναι μια άμεση απάντηση σε αυτήν την πίεση της αγοράς. Ο σχεδιασμός μιας οριστικής τεχνολογικής λύσης στοχεύει στην εξουδετέρωση του ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος του αντιπάλου. Η συμπερίληψη του προβληματικού καταλόγου PS3 θα μπορούσε να φέρει τον Ιάπωνα κατασκευαστή σε ηγετική θέση σε αυτό το συγκεκριμένο θέμα. Η στρατηγική κίνηση εμποδίζει τους παίκτες να εγκαταλείψουν τις ψηφιακές συλλογές τους κατά τη μετάβαση στο νέο υλικό.

Πρόβλεψη διαφήμισης και κυκλοφορίας του Impacto για τη νέα κονσόλα

Η επιτυχής εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας θα μετατρέψει το PlayStation 6 σε ένα ιστορικό αρχείο με δυνατότητα αναπαραγωγής. Οι καταναλωτές κερδίζουν ευκολία συγκεντρώνοντας αγορές δεκαετιών σε μία μόνο συσκευή. Η εξάλειψη της ανάγκης διατήρησης των παλιών κονσολών συνδεδεμένων στην τηλεόραση απλοποιεί την εμπειρία χρήστη. Η αντιληπτή αξία του νέου εξοπλισμού αυξάνεται σημαντικά όταν χρησιμεύει ως πύλη σε ολόκληρη την ιστορία της μάρκας.

Το ενοποιημένο οικοσύστημα ανοίγει νέες πηγές εσόδων για την εταιρεία. Η εταιρεία θα είναι σε θέση να αναζωογονήσει την πώληση ψηφιακών κλασικών στο PlayStation Store. Το Milhares των τίτλων που έχουν κολλήσει επί του παρόντος σε απαρχαιωμένο υλικό θα δημιουργήσει και πάλι άμεσο κέρδος. Η λειτουργικότητα ενισχύει επίσης την ελκυστικότητα των συνδρομών premium, δικαιολογώντας πρόσφατες προσαρμογές τιμών. Η χρηματοπιστωτική αγορά παρακολουθεί προσεκτικά αυτές τις κινήσεις, καθώς η δημιουργία εσόδων από παλιούς καταλόγους παρουσιάζει υψηλά περιθώρια κέρδους για τους εκδότες.

Η κατοχύρωση διπλώματος ευρεσιτεχνίας δεν εγγυάται την παρουσία της τεχνολογίας στο τελικό προϊόν, αλλά αποκαλύπτει τις προτεραιότητες του τμήματος έρευνας και ανάπτυξης. Το Analistas από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών προβλέπει την κυκλοφορία του PlayStation 6 για το παράθυρο μεταξύ 2027 και 2028. Ο κατασκευαστής έχει χρόνο να βελτιώσει την ενσωμάτωση αυτού του υβριδικού συστήματος. Η ολοκλήρωση του έργου έχει τη δυνατότητα να επαναπροσδιορίσει τα πρότυπα ψηφιακής διατήρησης στην παγκόσμια αγορά διαδραστικής ψυχαγωγίας.

Δείτε επίσης