「Stop Killing Games」キャンペーンは、大手パブリッシャーに対し、オンライン ゲームのサポート終了方法を変更するよう圧力をかけています。 2024年にユーチューバーのロス・スコット氏によって立ち上げられたこの取り組みは、欧州委員会に送られた請願書に約130万人の検証済み署名を集めた。この事件は、2024年3月にユービーアイソフトのザ クルーサーバーが閉鎖されてから注目を集めた。
タイトルの料金を支払ったプレイヤーは、ゲームに完全にアクセスできなくなりました。ユービーアイソフトはこの決定を正当化するためにインフラストラクチャとライセンスの制限を挙げた。多くのユーザーは、デジタル コレクションの一部だと思っていた製品が消えてしまうのを見てイライラしたと報告しました。
ヨーロッパの請願により機関内での議論が促進される
「ビデオゲームの破壊を阻止する欧州市民イニシアチブ」は、公式の対応を強制するのに必要な基準を超えています。 130万件以上の署名が検証されたこの文書は、7月27日までに欧州委員会による位置付けを待っている。主催者は、パブリッシャーは公式サポートが終了した後でもゲームをプレイ可能な状態にしておかなければならないと主張している。
Accursed Farms チャンネルの作成者であるロス スコット氏は、ザ クルー終了の発表後にこの運動を始めました。同氏は、サーバーをシャットダウンする行為は、すでに販売されたコピーを破棄することに等しいと主張する。このキャンペーンでは、サーバーの永続的なメンテナンスを要求しているのではなく、オフライン モードやコミュニティ サーバー用のツールなど、責任あるサポート終了計画を要求しています。
- The Crew はその存在を通じて 1,200 万人以上のプレイヤーを魅了してきました。
- ユービーアイソフトは2023年12月にデジタルストアからゲームを削除した。
- サーバーは 2024 年 3 月 31 日に廃止されました。
- プレイヤーは、進行状況と購入したアイテムを失ったと報告しています。
- 並行して訴訟が行われ、ライセンス条項が疑問視されている。
この取り組みはファンからの報告で勢いを増した。 Chemicalflood という名前のプレイヤーは、このゲームがほぼ 10 年間家族の日課の一部になっていたと語った。彼は、米国の仮想レクリエーションを探索するセッションを子供たちと共有しました。同氏によると、最大の問題は削減後に代替案がなかったことだという。
業界は現行モデルに反応し擁護する
Video Games Europe に代表されるこの分野の企業は、ゲームが商業的に成り立たなくなった場合にはオンライン サービスの閉鎖が必要であると述べています。彼らは、追加の要件によりライブサービス タイトルの開発コストが増加する可能性があると警告しています。ユービーアイソフトは米国での訴訟に対し、購入者は永久所有権ではなく使用ライセンスを取得すると主張した。
カリフォルニア州の集団訴訟は、2025 年 6 月に自主的に取り下げられました。それでも、この問題は依然として議論の対象となっています。フランスでは、消費者団体 UFC-Que Choisir が、購入の永続性に関する虚偽広告を主張して Ubisoft に対して訴訟を起こしました。
最近の例は問題の頻度を示しています
ソニーは5月にDestruction AllStarsのサポート終了を発表した。同じくソニーの『コンコード』銃乱射事件も、2024年の放送期間は2週間未満だったが、全額返金を申し出た。これらのケースは、ライブサービス ゲームがアクティブなコミュニティにどのように依存しているかを示しています。視聴者が減少すると、出版社は閉鎖することを選択します。
ニューヨーク大学スターン大学のヨースト・ファン・ドロネン教授のような専門家は、オンラインゲームをデジタルコミュニティに例えています。本や映画とは異なり、相互作用がなければ意味を失います。 Fortnite や Call of Duty などの長期ヒット作に注目が集まり、他のタイトルはサポートされません。
米国と英国における法整備の進展
カリフォルニアでは、「私たちのゲームを保護する法」が州議会で可決されました。 AB 1921 の請求書では、60 日前までの通知と、払い戻しやオフライン モードへのアップグレードなどのオプションが必要です。 43対16票で承認され、上院に送られる。この法律が承認されれば、2027年1月以降に発売されるゲームに適用されることになる。
英国でも同様の請願が議会で議論を巻き起こしたが、政府は現行の消費者法を変更しないことを決定した。 Gamer’s Voice と呼ばれるローカル部門は、世界的なキャンペーンと並行して活動しています。米国では引き続き州の取り組みが重視されている。
この運動が解決策として提案しているもの
主催者は最後に説明責任を強調する。パブリッシャーはシングルプレイヤーのパッチをリリースしたり、プライベートサーバーを許可したりすることができます。中心となるアイデアは、デジタル購入が一夜にして役に立たなくなることを防ぐことです。
この運動はすでに米国と欧州連合で活動を継続するNGOを設立している。ロス・スコットとモーリッツ・カッツナーを含むチームは、さまざまな面でプレッシャーをかけ続けている。これらは「廃止された」ゲームをカタログ化し、法的措置をサポートします。
この議論はデジタル財産の概念に疑問を投げかけています。業界では一時ライセンスが標準とみなされていますが、プレーヤーは購入後の保護を強化することを求めています。クルーの事件はきっかけとなりましたが、この問題は長年にわたっていくつかのタイトルに影響を与えてきました。

