Anthropic ha rilasciato questo martedì (9) Claude Fable 5, la prima versione pubblica di un modello di classe Mythos. Il nuovo sistema si distingue per la sua capacità di eseguire compiti complessi e lunghi, come la creazione di giochi e strumenti a partire da semplici comandi iniziali.
Il ricercatore Ethan Mollick dell’Università della Pennsylvania ha testato il modello e ha riferito che ha superato di gran lunga gli altri sistemi pubblici disponibili. Nel suo Substack, Mollick ha descritto risultati impressionanti, inclusa la generazione di videogiochi completi con solo un prompt iniziale in Claude Code, seguito da piccole modifiche.
Giochi generati in pochi minuti
Tra le creazioni ci sono:
- Serpente: una versione avvincente del classico, con un serpente che non smette di muoversi e meccaniche arcade degli anni ’80.
- Strati: esplorazione di una rete infinita di cunicoli sotterranei, con lo scopo di accendere lanterne. La grafica ricorda Myst, generata dalla matematica pura, senza immagini esterne.
- Duino: esperienza poetica ispirata alle Elegie Duinesi, di Rainer Maria Rilke, con una figura solitaria in un paesaggio notturno e brani della poesia che appaiono sullo schermo.
Mollick ha anche prodotto un’accurata mappa isocronica, che mostra i tempi di viaggio tra le località. Tutti i progetti sono stati avviati con un unico comando.
Cosa cambia nella pratica
Fable 5 rappresenta un balzo in avanti nella capacità di trasformare rapidamente idee vaghe in software funzionante. I progetti che in precedenza richiedevano interi team ora possono iniziare con una semplice richiesta. Il modello gestisce bene compiti ambiziosi che durano ore o giorni, mantenendo la coerenza nel tempo.
Anthropic posiziona Fable 5 come una versione “sicura per uso generale” del Mythos, un modello più potente che inizialmente è stato mantenuto limitato a causa dei rischi, soprattutto nella sicurezza informatica. Il nuovo sistema include misure di sicurezza che reindirizzano le query ad alto rischio a modelli legacy, interessando in media meno del 5% delle sessioni.
Ciò consente a sviluppatori, creatori e professionisti di accedere a funzionalità avanzate senza le stesse barriere di prima. Aziende come Stripe hanno già utilizzato i modelli della linea per massicce migrazioni di codice in tempi record.
Implicazioni per gli sviluppatori e il mercato
Il rilascio accelera la curva delle capacità minime dell’IA. Ciò che una volta richiedeva settimane di lavoro ora può essere prototipato in poche ore, cambiando il ritmo della sperimentazione nella programmazione, nella progettazione del gioco e nella visualizzazione dei dati. Per i programmatori significa più tempo per la strategia e meno per le attività ripetitive. Per il settore, ciò segnala che le barriere tecniche continuano a diminuire rapidamente.
Fable 5 è disponibile per gli abbonati Anthropic a pagamento, con un periodo di prova gratuito su alcuni piani fino al 22 giugno.

