Destiny 2 は今週火曜日 (9) に印象的な復活を遂げました。最後の勝利の記念碑アップデートでは、Steam での同時プレイヤー数が 167,000 人となり、ここ 2 年間で最高記録を達成しました。
この数字は、プレイヤー数が 314,000 人に達した 2024 年の A Forma Final 拡張開始以来の最高点を表しています。突然の増加によりサーバーが過負荷になり、不安定性が生じ、多くのユーザーのログインキューが発生しました。
ファンがサーバー上で「抗議活動」を組織
この隆盛は単なるノスタルジーではありませんでした。活発なコミュニティ キャンペーンにより、プレイヤーは同時に参加するよう奨励され、Bungie と Sony にファンベースの規模を実証しました。現在のピークは、発売以来同時プレイヤー数が 88,000 人に過ぎなかったスタジオの新作ゲーム、Marathon の記録をほぼ 2 倍にしました。
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終了の決定はコミュニティを驚かせる
5月、Bungieは10年近く続いたDestiny 2のサポート終了を発表した。スタジオは『マラソン』を優先することを決定したが、これには即座に怒りが生じた。 Summer Game Fest の間、プレイヤーはこのイベントを利用して、Destiny 3 の開発を公に要求しました。
ネットワーク上での動員はさらに勢いを増し、今週のピークで最高潮に達しました。これは、新たな有料拡張がなくてもフランチャイズがまだ勢いがあることを示しています。
シリーズの将来は不透明
コミュニティが力を示しているにもかかわらず、新しいゲームへの道は複雑です。ブルームバーグによると、Destiny 3 は積極的に開発されていません。 Bungie は大幅な人員削減を計画しており、Destiny ユニバースの他のプロジェクトを検討していますが、高額な費用と財務上の課題により、2030 年代初頭までにリリースする可能性は低いと考えられます。
この事例は、ライブ サービス市場によくあるジレンマを示しています。コミュニティからの強い愛着を持つゲームは、特にソニーによる Bungie のような買収後、依然として当面の財務結果のプレッシャーにさらされています。

