Destiny 2 заканчивается, но истории Guardian продолжаются в TTRPG

Destiny 2 - Reprodução

Destiny 2 - Reprodução

С выходом «Монумента Триумфа» Destiny 2 завершает повествование. Ограниченное событие уже доступно и привлекло большое количество игроков, желающих попрощаться с игрой, которая постоянно обновляется с 2017 года. Для многих Стражей это кажется окончательным завершением историй их персонажей, особенно когда основной сюжет начинает набирать обороты. Но окончание живого обслуживания не обязательно должно быть конечной точкой.

Повествования Destiny всегда были похожи на истории, рассказанные у костра. Полные грандиозного героизма, непонятных ужасов и открытых концовок, заставляющих зрителей желать большего, они также оживают в разговорах между игроками, пересказывающими и воссоздающими свои переживания. Поскольку Хранилище удалило старый контент, многие легенды сохранились только в коллективной памяти. Эта динамика очень напоминает настольные ролевые игры, где сотрудничество создает и развивает групповые истории.

Если вы скучаете по новым приключениям со своим отрядом, пришло время собрать друзей и позвать Стражей за стол переговоров. Есть несколько вариантов TTRPG, которые отражают мифическую научно-фантастическую суть, ориентированную на команду, добычу и действие. Четыре из них выделяются тем, что предоставляют именно то, что ищут поклонники Destiny.

LIGHT: Beacon Edition — это игра с упрощенными правилами, вдохновленная Destiny.

Создатель Спенсер Кэмпбелл, фанат Destiny со времен альфа-версии, разработал LIGHT, чтобы показать своему кузену, что TTRPG могут быть такими же увлекательными, как и видеоигры. Издание Beacon Edition расширяет систему LUMEN шестью классами элементов, включая Wither (распад), Fractal (хаос) и Shiver (холод), а также эквиваленты Solar, Arc и Void.

Вместо копирования подклассов из Destiny 2 игра отдает приоритет фокусу и простоте. Игроки берут на себя роль бессмертных Маяков, которые выполняют миссии по всей Солнечной системе, побеждают врагов и ищут ценную добычу. Группа открыта для создания знаний, что позволяет как воссоздать вселенную Destiny, так и построить что-то новое. Это самый легкий вариант правил и идеальный вариант для тех, кто хочет свободы повествования.

Songs for the Dusk привносит эпизодическую структуру и построение сообщества.

Используя систему Forged in the Dark (известную из Blades in the Dark), Songs for the Dusk превращает квесты с добычей и создание сообщества в захватывающий цикл действий и ролевых игр. Создатель Кавита Подури подчеркивает баланс между интенсивностью миссий и моментами самовыражения персонажей во время простоя.

Игроки — наделенные полномочиями герои в мире после катаклизма, исследующие древние технологии и занимающиеся человеческой политикой. Сосредоточение внимания на сообществе позволяет создавать запоминающихся NPC и центры, которые обогащают кампанию. Идеально подходит для тех, кто любит моменты общения в центрах Destiny не меньше, чем рейды.

Dungeons & Destiny адаптирует D&D 5E ко вселенной Destiny.

Для групп, которые уже играют в Dungeons & Dragons, такое преобразование является наиболее доступным. Он меняет классы, предметы, виды и магию, чтобы они соответствовали тону Destiny, сохраняя при этом сильный акцент на бои и добычу. Существуют бесплатные руководства для игроков и DM, бестиарий и карты, которые облегчают начало работы. Второе издание находится на стадии тестирования и содержит больше контента.

Книга «Самые яркие вещи, которые мы знаем» исследует тайны звездных полубогов

В этой игре, которая все еще находится на стадии тестирования и бесплатна, также используется Forged in the Dark. Игроки играют за благословенных звездами полубогов, которые пробуждаются после прибытия инопланетной сущности по имени Посетитель. Тайна прошлого персонажей и борьба за защиту союзников до того, как божественные силы исчезнут, перекликаются с началом Destiny 2.

Что меняется на практике для болельщиков

Эти TTRPG превращают траур по поводу конца Destiny 2 в возможность. Вместо того, чтобы ждать патчей, группа решает направление истории, создает новых врагов, добычу и собственные сюжетные линии. Сотрудничество делает каждую кампанию уникальной и потенциально вечной, в отличие от живой игры, которая может удалять контент.

Многие из этих систем доступны на itch.io с бесплатными или недорогими материалами, позволяющими быстро начать работу. Собрать боевую группу за столом, возможно, будет самым лучшим способом поддержать пламя Стражей.

Читайте также