マイクロソフトのXbox部門は、同社の会計年度が6月30日に終了する直後の7月から大幅な人員削減が始まると予想されている。2月に就任した新最高経営責任者(CEO)のアシャ・シャルマ氏は、ゲーム事業における深刻な課題について警告する社内メモを送った。
最高コンテンツ責任者のマット・ブーティ氏も署名しXbox Wireで公開されたこの声明では、今後100日間の「リセット」について説明している。その中で同幹部は、Activision Blizzard Kingを除いて、同社が過去5年間でコンテンツ、プラットフォーム、ハードウェア補助金に200億米ドル以上を投資してきたが、この期間に年間収益がほぼ5億米ドル減少したことを強調している。 「これを続けることはできない」と彼らは言います。
メモで明らかになった厳しい現実
Sharma と Booty は 5 つの中心点を挙げています。その 1 つはハードウェア コンポーネントの危機です。2027 年シーズンのコンソールのストレージ コストは 2 年前の支払額の 5 倍を超えると予想されており、メモリも同様の軌道をたどります。同社は、プレーヤーが要求する量のコンソールを生産することが困難に直面しており、Helix プロジェクトへの取り組みを維持しながら、パートナーシップによる新しいビジネス モデルを模索しています。
もう一つのハイライトは、スタジオの過剰な拡張です。この拡大は、サブスクリプション、ストリーミング、デバイス戦略を促進するために行われましたが、より多くのコンテンツが利用可能な市場においてこの部門は脆弱なままでした。スタジオのポートフォリオの調整の可能性を含め、確立されたフランチャイズと新規投資とのバランスを再評価する必要性についても言及されています。
また、プラットフォームの現在のインフラストラクチャは、数百もの依存関係があり、サプライヤーへの依存度が高く、複雑すぎると批判されています。この計画には、技術スタックの再構築、エンジニアリングの自主性の向上、ハードウェア、PC、モバイル、ストリーミングにおける競争力を高めるための買収(M&A)の評価が含まれています。
最近の結果と過去の変更のコンテキスト
Xbox はここ数四半期で収益が減少しており、特にハードウェアでの落ち込みが顕著です。 Game Pass は停滞期を経て成長に戻り、同社は次のようなコンソール限定コンテンツの復活を祝いました。Gears of War: E-Day(2026) と時計仕掛けの革命(2027年)。しかし、今会計年度の責任マージンは前年度を下回る約3%で終了するはずだ。
これはフィル・スペンサー氏の後任となったシャルマ氏の下で初の大規模なリストラとなる。関係者によると、削減の正確な規模はまだ公表されていないが、マーケティングやその他の分野の予算削減が含まれる可能性がある。噂によると、スタジオの閉鎖や移転の可能性もあり、最大約1000人の欠員が影響を受ける可能性があるという。
Xbox エコシステムの実際の変化
この「リセット」は、効率の向上と革新的なハードウェア モデルへの取り組みを示しており、AMD チップを使用する PC メーカーとの提携の余地が生まれる可能性があります。ゲーマーにとって、これは、限定品や Game Pass に新たに焦点を当てるとともに、コンソールの価格と入手可能性を安定させる取り組みを意味する可能性があります。ゲーム業界全体がコストのプレッシャーと注目を集める競争に直面しており、Xbox はインタラクティブ エンターテイメントのリーダーとしての地位を再確立しようとしています。