マイクロソフトのXbox部門は、同社の会計年度が6月30日に終了する直後の7月から大幅な人員削減が始まると予想されている。2月に就任した新最高経営責任者(CEO)のアシャ・シャルマ氏は、ゲーム事業における深刻な課題について警告する社内メモを送った。 最高コンテンツ責任者のマット・ブーティ氏も署名しXbox Wireで公開されたこの声明では、今後100日間の「リセット」について説明している。その中で同幹部は、Activision Blizzard Kingを除いて、同社が過去5年間でコンテンツ、プラットフォーム、ハードウェア補助金に200億米ドル以上を投資してきたが、この期間に年間収益がほぼ5億米ドル減少したことを強調している。 「これを続けることはできない」と彼らは言います。 メモで明らかになった厳しい現実 Sharma と Booty は 5 つの中心点を挙げています。その 1 つはハードウェア コンポーネントの危機です。2027 年シーズンのコンソールのストレージ コストは 2 年前の支払額の 5 倍を超えると予想されており、メモリも同様の軌道をたどります。同社は、プレーヤーが要求する量のコンソールを生産することが困難に直面しており、Helix...
同社の計画に詳しい関係者によると、マイクロソフトのXbox部門は来月、大幅な人員削減に直面すると予想されている。この情報は、CEOのアシャ・シャルマ氏と最高コンテンツ責任者のマット・ブーティ氏が今後100日以内に「リセット」すると警告する社内メモを送った直後に発表された。 この文書は深刻な財政的課題を認識している。 Activision Blizzard King を除くと、同社は過去 5 年間でコンテンツ、プラットフォーム、ハードウェアの補助金に 200 億ドル以上を費やしましたが、年間収益はこの期間で 5 億ドル近く減少しました。 「このままではいけない」と幹部らは言う。 コンポーネントの危機は 2027 年のハードウェアに影響を与える メモの中心点の一つは「ハードウェアコンポーネントの危機」だ。 2027 年のホリデー シーズンの保管コストは、わずか 2 年前に支払った価格を...
Microsoftは今週月曜日、2025年12月22日に公式声明を発表し、Xbox部門に対する財政的圧力がかかっているとされる噂を否定した。同社は、特にゲーム分野に30%の利益率を要求しているという情報を誤ったものとして分類した。この噂は、10月に発行されたブルームバーグのレポートでさらに強まり、同社全体の一般的な収益性目標に関する財務ディレクターのエイミー・フッド氏のコメントが引用されていた。 30%という目標は、17%から22%の間で変動するゲーム業界の平均基準をはるかに超えるため、フッド氏の発言の誤解は業界で議論を引き起こした。アナリストらは、そのような要件が同部門の最近の再編を正当化する可能性があると強調した。 CNBCはマイクロソフトの代表者にこの否定を直接確認し、Xboxのこのレベルでの正式な目標が存在しないことを強調した。 企業からの直接の返答 Microsoftの代表者らはCNBCに対し、同社は全部門に対して野心的な目標を設定しているが、報道されている30%の利益率目標は不正確であると語った。同社は、財務目標は総合的なものであり、インタラクティブエンターテインメント部門に孤立したものではないと強調した。この立場は、専門のネットワークやフォーラムで広く広まった憶測を静めることを目指しています。 2022年の裁判所文書によると、Xbox部門はその期間、市場の一般的な慣行に沿って約12%の利益率で運営されていたことが明らかになっている。内部報告書によると、過去 6 年間、Xbox の歴史的な利益率は 10% ~ 20% でした。 Microsoftは現在の目標については詳述しなかったが、持続可能な成長に注力することを示唆した。 最近の運用上の課題 Xbox部門は2025年を通じて複数回の人員削減に直面し、数千人の従業員に影響を与えた。 1月には、ゲーミングスタッフの9%に相当する約1,900人の欠員が解消された。 9 月には、特に Xbox でさらに 650...