Руководитель Sonic Team объясняет, почему переделка старых игр про Соника займет столько же времени, сколько и неизданная игра

sonic

sonic - Divulgação

Главный исполнительный директор Sonic Team, Такаши Иидзука, выразил желание, чтобы все классические игры франшизы Sonic были доступны на новейших консолях, но посчитал, что усилия по такому начинанию лучше использовать при разработке совершенно новых продуктов.

Многих может удивить огромное количество игр про Соника. С момента своего запуска в 1991 году в серию вошли несколько основных консольных игр, эквивалентных играм Mario для консолей и портативных компьютеров, несмотря на то, что она началась шесть лет спустя. Однако, хотя большинство игр Mario доступны на Switch, реальность для Sonic иная: многие из его игр недоступны на современных платформах.

Хотя некоторые фанаты не сожалеют об отсутствии таких игр, как Sonic Heroes, Sonic 2006 или Sonic Lost World, на современных устройствах, в такие важные классические игры, как Sonic Adventure 2, трилогию Sonic Advance и дуэт Sonic Rush, нельзя играть на PS5, Xbox Series X|S и Switch, хотя некоторые из них все еще доступны на компьютерах.

Соник – Раскрытие информации

В разговоре с создателем контента YouTube Джереми Клингером, которого спросили, какую игру о Сонике он бы выбрал для ремейка к 35-летнему юбилею франшизы в этом году, Иидзука ответил: «Когда мы думаем обо всех играх, вышедших за 35-летнюю историю Соника, мне бы очень хотелось играть во все эти старые игры на современных платформах». Он добавил, что если бы он мог «волшебным образом сделать это», он бы хотел, чтобы «в каждую когда-либо выпущенную игру про Соника можно было играть на современных консолях».

Однако он сетует, что «затраты, необходимые для создания этих игр, а не просто для их портирования, но и для их переделки и создания полноценного опыта на этом оборудовании», будут «почти такими же с точки зрения ресурсов, денег, времени и энергии, которые потребуются для создания совершенно новой игры». Иидзука добавил, что команда «действительно сосредоточена на создании нового опыта, чтобы удивить людей», подчеркнув проблему модернизации старых технологий и графики, которая часто требует таких же сложных инженерных усилий, как разработка игры с нуля.

Смотрите Также