Соответствующие новости недавно отметили сообщество моддеров игр. Разработчик, известный как CryZENx, сообщил об окончании проекта по воссозданию The Legend of Zelda: Ocarina of Time, работы, которая длилась около десяти лет с использованием Unreal Engine 5.
Вопреки распространённым ожиданиям, решение о прекращении разработки не было принято в результате судебного иска со стороны Nintendo, поскольку CryZENx не получала уведомлений о нарушении авторских прав (DMCA). Закрытие исходило исключительно от самого создателя, который сейчас планирует свои дальнейшие действия и запустил опрос, чтобы услышать мнение игроков о будущих проектах.
Разработчик выразил желание изучить несколько инициатив одновременно, стремясь к большей уверенности и стабильности на своем творческом пути. Он предложил фанатам идею переключаться между несколькими работами, а не концентрироваться на одной. Среди игровых предложений для будущих ремейков или модов были упомянуты такие серии, как MDK, Turok, Twilight Princess, Donkey Kong 64, Metroid Prime Hunters и Sonic Adventure.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, разработанный CryZENx, стал одним из самых известных фанатских проектов, связанных с франшизой Nintendo. Видеодневники разработки моддера набрали миллионы просмотров. Несмотря на закрытие, его работы останутся доступными в Интернете, что позволит игрокам загружать различные демо-версии, выпущенные на протяжении многих лет.
Решение CryZENx закрыть проект на практике является превентивной мерой. В том же месяце Nintendo объявила о планах по выпуску официального ремейка Ocarina of Time. Это объявление значительно увеличило риск того, что в конечном итоге юристы компании могут подать в суд на моддера, даже если этого не произошло раньше.

