ソニーのゲーム部門は 2026 年に困難な時期に直面する。Alinea Analytics の最近のレポートによると、Sucker Punch が開発したタイトル「Ghost of Yorei」が、PlayStation Studios の年間独占販売の主な原動力となった。 2025年末に市場に登場したこのゲームは、すでに世界中で約500万本を販売しており、そのうち2026年上半期だけで110万本が販売され、日本の巨人の業績のほとんどを支えている。
この現実は、2026 年にリリースされた他の独占ゲームのパフォーマンスを観察すると強調されます。『マラソン』や『サロス』などのタイトルは、専門の批評家から好評を博したにもかかわらず、期待された商業的な成功を収めることができませんでした。 Alinea Analyticsの推計によると、『Marathon』の障害はすでに知られており、サロス社は『Returnal』のリリース時にファンベースを獲得したにもかかわらず、現在では制作費を賄えない危険にさらされているという。
PlayStation のポートフォリオは現在、今年上半期で最も不利なシナリオに近いシナリオを反映していますが、これは確かに同社の経営陣が望まない状況です。最近のリリースを上回り、主な収入源として前年のゲーム「羊蹄の幽霊」に依存していることは、幅広い人気を誇る新作の大ヒット作が憂慮すべきほど不足していることを明らかにしている。
2026 年の新しいタイトルは人気がありませんが、古いゲームであるグランツーリスモ 7 はその安定したパフォーマンスで際立っています。 2022年にリリースされたこのタイトルは、シリーズの根強い人気を維持し、2026年にはMLB The Show 26を超える売上を記録し、ソニーの年間ランキングで2位を確保しました。トップ 5 に入ったのは、いずれも 2023 年の Marvel’s Spider-Man 2 と Astro Bot で、サロスは全体で 6 位にとどまっています。
Alinea Analytics の調査では、『Ghost of Yorei』の特異性が明らかになりました。つまり、前作の Ghost of Tsushima と比べて販売本数が少ないにもかかわらず、このゲームはより大きな収益を生み出しているということです。この偉業は、発売価格を長期間維持する能力に起因しており、その結果、販売されたコピーごとにより大きな利益が得られます。
PlayStation の結論は明らかです。ゲーム部門は独占的なカタログを早急に強化する必要があります。現在、2026 年 9 月公開予定のマーベル映画『ウルヴァリン』に期待が集まっています。しかし、当面の勝利への道には困難がないわけではありません。
9月のカレンダーとその後の数か月は他の開発者からのメジャーリリースですでに飽和しているため、ウルヴァリンは激しい競争に直面することになり、ゲームがすぐに数百万ユニットの販売に達することが妨げられる可能性があります。 Insomniac Games の次のタイトルのパフォーマンスを観察し、少なくともデビュー月の売上でリーダーシップを達成できるかどうかを確認することが不可欠です。

