Der Gaming-Sektor von Sony steht im Jahr 2026 vor einer schwierigen Zeit. Einem aktuellen Bericht von Alinea Analytics zufolge wurde der von Sucker Punch entwickelte Titel Ghost of Yotei das ganze Jahr über zum Haupttreiber der exklusiven Verkäufe von PlayStation Studios. Das Spiel, das Ende 2025 auf den Markt kam, wurde weltweit bereits fast 5 Millionen Mal verkauft, davon allein 1,1 Millionen im ersten Halbjahr 2026, was den größten Teil der Leistung des japanischen Riesen ausmacht.
Diese Realität wird noch deutlicher, wenn man die Leistung anderer exklusiver Spiele betrachtet, die im Jahr 2026 veröffentlicht werden. Titel wie Marathon und Saros erzielten trotz positiver Resonanz bei Fachkritikern nicht den erwarteten kommerziellen Erfolg. Die Hürden bei „Marathon“ waren bereits bekannt, und Saros, obwohl er nach der Veröffentlichung eine Fangemeinde für „Returnal“ gewonnen hatte, läuft nach Schätzungen von Alinea Analytics nun Gefahr, seine Produktionskosten nicht decken zu können.
Das Portfolio von PlayStation spiegelt derzeit ein nahezu ungünstiges Szenario für das erste Halbjahr wider, eine Situation, die von der Unternehmensführung sicherlich nicht gewünscht wurde. Die Abhängigkeit von Ghost of Yotei, einem Spiel aus dem Vorjahr, als Haupteinnahmebringer, der neuere Veröffentlichungen übertrifft, zeigt einen besorgniserregenden Mangel an neuen Blockbustern mit großer Popularität.
Während die neuen Titel aus dem Jahr 2026 nicht durchstarten, zeichnet sich ein älteres Spiel, Gran Turismo 7, durch seine konstante Leistung aus. Dieser im Jahr 2022 veröffentlichte Titel hält die anhaltende Popularität der Serie aufrecht und verzeichnete im Jahr 2026 mehr Verkäufe als MLB The Show 26 und sicherte sich damit den zweiten Platz im jährlichen Ranking von Sony. Die Top 5 komplettieren Marvel’s Spider-Man 2 und Astro Bot, beide aus dem Jahr 2023, während Saros insgesamt nur auf dem sechsten Platz liegt.
Die Alinea Analytics-Umfrage offenbart eine Besonderheit von Ghost of Yotei: Obwohl das Spiel im Vergleich zum Vorgänger Ghost of Tsushima eine geringere Stückzahl verkauft, gelingt es ihm, höhere Einnahmen zu erzielen. Diese Leistung wird auf die Fähigkeit zurückgeführt, den Einführungswert über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten, was zu höheren Gewinnen für jedes verkaufte Exemplar führt.
Die Schlussfolgerung für PlayStation ist klar: Die Gaming-Einheit muss ihren exklusiven Katalog dringend stärken. Die Erwartungen richten sich nun auf Marvels Wolverine, dessen Veröffentlichung im September 2026 geplant ist. Der Weg zu einem sofortigen Triumph ist jedoch nicht ohne Schwierigkeiten.
Da der September-Kalender und die folgenden Monate des Jahres bereits mit wichtigen Veröffentlichungen anderer Entwickler gefüllt sind, wird Wolverine einer starken Konkurrenz ausgesetzt sein, die verhindern könnte, dass das Spiel schnell Millionen verkaufter Einheiten erreicht. Es wird wichtig sein, die Leistung des nächsten Titels von Insomniac Games zu beobachten, um zu sehen, ob er im Debütmonat zumindest die Verkaufsführerschaft erreichen wird.

