新しい Steam Machine の高コストは多くのプレイヤーを驚かせましたが、Valve は多額の投資をせずにエコシステムに参加したいユーザー向けのソリューションをすでに提示しています。同社は、ユーザーが標準のコンピュータコンポーネントとSteamOSオペレーティングシステムを使用して独自のデバイスを構築できることを確認しました。このアプローチは、オープン プラットフォームを推進してきた Valve の歴史を強化するもので、コミュニティが独自のハードウェアにのみ依存することなくゲームをカスタマイズしてアクセスできるようにします。これは、Steam Machine を PC ゲームですでに知られている柔軟性と一致させる哲学です。
このニュースは、AMD および Intel の最新プラットフォームとの互換性を大幅に向上させる最近のアップデートである SteamOS 3.8.10 のリリースと同時に発表されました。このようにして、Valve は、さまざまなブランドや構成のゲーム コンピューターの実行可能なオプションとして SteamOS を統合する戦略を進めています。
SteamOS の最新バージョンを使用して、Valve は愛好家が独自の「自家製 Steam マシン」を作成することを積極的に奨励しています。公式機器を購入する代わりに、プレイヤーはお気に入りの機器を選択し、オペレーティング システムをインストールして、Valve 独自のデバイスが提供するものと非常によく似た体験を楽しむことができるようになりました。
このアセンブリを実行することはしばらくの間技術的に可能でしたが、そのプロセスには多くの場合かなりの制限がありました。システム互換性は主に AMD コンポーネントを使用した構成に重点が置かれていましたが、Intel および NVIDIA プラットフォームのユーザーはインストールと使用の両方で繰り返し困難に直面していました。
SteamOS の主任エンジニアの 1 人である Pierre-Loup Griffais 氏によると、Valve はより幅広いデスクトップ ハードウェアへのサポートの拡大に注力してきました。同幹部はThe Vergeとのインタビューで、専門チームがプラットフォームのさまざまなPC構成との互換性を継続的に改善することに専念していることを明らかにした。
現在、最も重要なプロジェクトの 1 つは、特に NVIDIA グラフィックス カードをターゲットにしています。 Griffais 氏は、Valve はメーカーと緊密に協力して、SteamOS 内でのグラフィックス ドライバーのより堅牢なサポートを開発しており、これはより幅広いユーザーの間でのシステムの採用を促進するための重要なステップであると述べました。
ただし、このサポートの実装にはまだ時間がかかります。同幹部は、NVIDIA GPU との完全な互換性はおそらく今年後半には利用できないだろうと示唆したが、このプロジェクトは引き続き水面下で開発されており、引き続き Valve チームの優先事項の 1 つであることを保証した。
最近のアップデートによってもたらされたもう 1 つの利点は、インストール手順が簡素化されたことです。最近まで、多くのユーザーは Steam OS をインストールするために Steam Deck リカバリ イメージを使用する必要がありました。これは、従来の Linux ディストリビューションをインストールするよりもはるかに複雑な方法でした。
Valve が今後数年のうちに Intel プロセッサだけでなく AMD や NVIDIA GPU にも包括的なサポートを提供できれば、SteamOS はゲーム用の Windows に代わる強力な代替手段としての地位を確立する可能性があります。このシナリオでは、互換性のあるゲーム コンピューターが Steam マシンとして効果的に機能するため、会社の公式モデルを購入する必要がなくなります。

