新しい Steam Machine は月曜日 (22 日) に正式に発表され、すでに最初の評価を受けており、Valve によって構成されたハードウェアの可能性が明らかになりました。数か月前に発表された仕様に基づく予想によれば、コンソールの特性を備えたミニ PC は PlayStation 5 と同等の処理能力を発揮しますが、価格が高いため選択肢が複雑になります。
最も著名な分析の 1 つは、詳細な技術的観察で知られる YouTube チャンネルである Digital Foundry の分析です。チームの結論を要約すると、Valve の新しいコンピューターの GPU は、Radeon RX 6600 カードと RX 7600 カードの間のパフォーマンス レベルに位置します。
このデバイスが「リビングルームマシン」として販売されていることを考慮すると、ソニーのエコシステムと直接比較することは避けられず、設計上の重大な欠陥が明らかになります。専門家グループによると、Steam Machine の主な弱点の 1 つは、2 つの 8 GB モジュールの代わりに 1 つの 16 GB モジュールを使用するシングル チャネル メモリの使用です。
この特異性は、一部のユニットでデュアルチャネルを使用するというブランドの明らかな慣行によってさらに悪化し、パフォーマンス結果に影響を与える可能性があります。 Gamers Nexus などの車両によって得られたさまざまな反応を考慮すると、この件に関するコミュニケーションはまだ明確ではなく、さらなる明確化の必要性が示されています。
他にもハードウェア制限があります。28 個の計算ユニット (CU) を備えた RDNA 3 GPU は、8 GB のメモリのみにアクセスします。対照的に、PlayStation 5 は、RDNA 2 をわずかに簡略化したバージョンである「RDNA 1.5」アーキテクチャを採用しており、36 個の CU とかなり多用途な共有メモリ システムを備えています。
Digital Foundry の観察によると、プラットフォームはさまざまなシナリオで主導権を交換しますが、ほとんどの状況では Sony コンソールが際立っています。標準的な PS5 は、Black Myth: Wukong (約 3% のアドバンテージ)、Alan Wake 2 (9% の増加)、Crimson Desert (17% の増加) などのゲームで Valve のミニ PC を上回りました。また、注目に値するのは Forza Horizon 5 で、PlayStation の動的解像度により 60 FPS で 4K が保証されており、この機能は Valve のマシンでは同様に再現できません。
一方、プロセッサがパフォーマンスのボトルネックになっている場合、Steam Machine はそれに反応して優位性を獲得します。クリムゾン砂漠とバルダーズ ゲート 3 の密集地帯では、PlayStation 5 の古い Zen 2 CPU が苦戦し、より現代的な Zen 4 アーキテクチャを備えた Steam の競合他社が優位に立つことを許しています。将来の FSR 4.1 の実装により、このシナリオは新しいデバイスにとってさらに有利になる可能性がありますが、現時点での結論は技術的な問題です。
あらゆるパフォーマンスのレビューにもかかわらず、ミニ PC の主な阻害要因はそのコストです。 825 GBのPlayStation 5 Digitalは599ユーロ(約3,540レアル)で販売されているが、Valveの小型コンピュータは追加コストが440ユーロかかり、提供されるストレージが少なく(512 GBのみ)、コントローラーを別途購入する必要がある。日本のコンソールの最上位バージョンと比較すると、状況はさらに不利になります。
PS5 Pro の 2 TB のストレージに達し、コントローラーを含めるには、Steam Machine の価格は 1,428 ユーロ (約 8,440 レアル) です。この金額は、依然として目に見えて優れたグラフィックスパフォーマンスを提供する Sony の Pro バージョンより 529 ユーロ (約 3,130 レアル) 上です。 Steam Machines の当初のコンセプトは、競争力のある価格で PC ゲームをリビングルームに普及させることを目的としていました。しかし、この新バージョンは、依然としてバランスを求めている高コストと仕様を備えており、現在のシナリオでは、PC エコシステムの柔軟性を重視する愛好家向けのオプションとして位置付けられており、一般の人々がアクセスできるデバイスという当初の目的からは遠ざかっています。

