才能豊かな任天堂愛好家が、10 年にわたる Unreal Engine での『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の再現という大規模な作業を放棄することを決意しました。この決定は、このゲームがNintendo Switch 2向けに正式にリメイクされることが確認された後に行われた。
CryZENx として知られるこの YouTuber は、2016 年から Nintendo 64 クラシックの非公式 PC 版の開発に専念してきました。この期間中、彼は自身のプラットフォームで公開された数十のビデオを通じてプロジェクトの各進捗状況を記録し、どういうわけかそれまで任天堂による法的措置の対象になっていなかったプレイアブルデモさえ公開しました。
Unreal Engine における時のオカリナ プロジェクトの軌跡
任天堂がこの取り組みを中止するという直接介入がなかったとしても、CryZENx は同様の知的財産使用の場合に同社がよく行う慣例であり、予防的に開発を終了することを選択した。任天堂はフランチャイズ保護に対する厳格な姿勢で知られており、その結果、長年にわたっていくつかのファンプロジェクトが終了してきました。
CryZENxさんは自身のPatreonアカウントの更新で、未完の作品について「がっかりさせてごめんなさい」と書いた。同氏はさらに、「今はプロジェクトを中止したほうが良い。そうしないと、任天堂の忍者のせいで私は消えていただろう。」と付け加えた。
ファンリメイクの早期終了の理由
作者は、Nintendo Switch 2 用の時のオカリナの新バージョンに対する期待が高まっているため、自然と彼のファンメイド プロジェクトにより多くの注目が集まるだろうと信じています。この認知度の向上により、任天堂は YouTube からすべての関連ビデオの削除を要求されたり、さらにはより深刻な法的措置を講じられる可能性があります。さらに、Switch 2 用の公式リメイク版の登場により、Unreal Engine バージョンが必要なくなり、ファンにゲームの公式代替手段が提供されます。
予防的中断にもかかわらず、CryZENxの最近の発言は依然として任天堂の注目を集める可能性がある。この YouTuber は現在、Unreal Engine で他にどのようなレトロ ゲームを再現できるかについてフォロワーにアンケートを行っており、ゼルダ: トワイライト プリンセス、ミニッシュ キャップ、ドンキーコング 64、メトロイド プライム ハンターズなどのタイトルを挙げています。
ファンへのアピールと今後のプロジェクトの行方
インターネット上の多くのコンテンツ クリエイターと同様に、CryZENx はプロジェクトにアクセスするために直接支払いを必要としませんが、Patreon アカウントを維持しています。そこでは、一般的なサポートのための寄付を歓迎しており、プランのオプションは、限定アップデートや舞台裏のコンテンツにアクセスできる月額 4 ドルから、Discord を介したプライベート通話のためのより高価な 127 ドルまであります。
「時のオカリナプロジェクトが正式に終了したことをお知らせしたいと思います」とCryZENxは繰り返した。彼はファンに「YouTubeで何を見たいですか?第2章と第3章の完全なゲームプレイを含む私のプロジェクトの最後のビデオを1つ?どう思うか教えてください。また、私の長年のサポーターの皆様にも非常に感謝しています。約10年間私をサポートしていただきました。私はあなたに多大な借りがあります…そして、任天堂の発表以来到着した新メンバー全員にも感謝します…あなたたちは真のヒーローです!本当にありがとう!チャンネル<3を離れないことを願っています。」
任天堂による『時のオカリナ』の公式リメイクの確認は、数ヶ月にわたるリークとファンの間での激しい憶測を経て、今月のニンテンドーダイレクトで発表された。最初のティーザーでは詳細はほとんど示されていませんでしたが、ゲームの 3D アート スタイルが披露され、2026 年のリリースが確認されました。後に削除された製品説明では、新しいゲームがオリジナルの忠実なリメイクであることが示唆されていました。

