Disney+ とテクノロジーに対するウッディの挑戦に関するトイ・ストーリー 5 プレミアの予想

Toy Story 5

Toy Story 5 - reprodução

1995 年に 3D アニメーションに革命をもたらしたこの象徴的なシリーズの最新アドベンチャーが先週木曜日 (18 日) に大スクリーンで上映され、一般の人々はすでにデジタル視聴ウィンドウに関する情報を探しています。この新しいステージでは、ベテランのウッディ、バズ ライトイヤー、ジェシーが現代の目に見えない敵と対峙し、少女ボニーがタブレットを手に入れてプレイ方法を変えます。主人公の本質を維持するために、スタジオは、最初の長編映画以来オリジナルの英語の音声を担当していたスターのトム・ハンクスとティム・アレンを呼び戻しました。

90分強のこのプロジェクトは、『ファインディング・ニモ』などのヒット作を監督したピクサーのベテラン、アンドリュー・スタントンが監督を務めています。 Disney+ を通じて自宅で快適に作品をチェックするのを待ちたい人は、作品が劇場を出て仮想環境に入る正確な瞬間を定義する、同社の現在の配給カレンダーがどのように機能するかを理解する必要があります。

トイ・ストーリー 5 – ディスクロージャー

新しいプロットにおける古典的なおもちゃとデジタル画面の衝突

脚本は第 4 作の結末に関連して 3 年進み、登場人物のグループを電子機器によって引き起こされる放棄のシナリオに置きます。ボニーはデジタル機器に深く依存するようになり、プラスチックや布製の古い友人たちに子供の注意をそらすための計画を立てるよう強いました。チームの中心的な目的は、インターネット上のアプリやビデオが主流の時代であっても、想像力と身体的な遊びにはかけがえのない価値があることを証明することです。

声優キャストには映画業界の著名なスターが集結

オリジナルバージョンのボーカルワークはメインデュオをはるかに超えており、子供部屋の世界を構成するビッグネームが含まれています。女優のジョーン・キューザックがカウガールのジェシー役で復帰するほか、グレタ・リーが敵対者リリーパッド役を、プレゼンターのコナン・オブライエンがスマーティ・パンツ役を演じるというニュースが報じられている。カリスマ的なガルフィーニョも物語に登場し、再び俳優のトニー・ヘイルが演じ、脇役の継続性を確保しています。

専門報道機関からの反応では、作品の品質についての見解の相違が示されている

子どものスクリーン中毒に関する議論は、暗室での正式なデビューのずっと前から、デジタル プラットフォーム上で強い関心を引き起こしました。当初の数字はこの物語全体の反応がぬるいことを示しているが、情報収集サイトのロッテン・トマトは専門ジャーナリストからのテキストに基づいて支持率93%を記録した。発売週中、IMDb ポータルにはまだ統合された視聴者スコアが表示されず、視聴者の温度計が開いたままでした。

有名な自動車が発行するレビューは、この考え方の二極化を反映しています。バラエティ誌に寄稿したオーウェン・グレイバーマン記者は、この映画のテンポを賞賛し、魅力的で感情的な体験であると分類した。逆に、批評家のデヴィッド・アーリッヒは、IndieWireのスペースを利用してアンドリュー・スタントンの演出の欠陥を指摘し、物語が何度か焦点を失い、メインアークが適切な深みを欠いていると主張した。

表示ウィンドウは、アニメーションがデジタル カタログにいつ到着するかを定義します

ミッキーマウス コーポレーションは、オンデマンド サービスの加入者がタイトルを利用できるようになる正確な日については秘密を保持しています。ピクサーの最近の行動に基づいて、市場の専門家は、出展者の独占期間に3〜4か月のギャップがあることを考慮して、9月から11月までの期間でDisney+に含まれると予測しています。収益性の高い映画は最大の経済的利益を確保するためにより長く劇場に上映されるため、このスケジュールはチケットの売り上げに応じて直接変更されます。

ピクサーのクリエイティブ最高経営責任者ピート・ドクターはタイム誌との対談で、現在の戦略は消費者に映画館に行くよう再教育することを目的としていると明らかにした。取締役会の意図は、大画面の没入感を重視し、家庭用リリースをすぐに待つ文化を終わらせることだ。しかし同幹部は、この強固な姿勢が商業的成功のみに依存していることを認め、興行収入の失敗によりスタジオは将来的に配給モデル全体の再考を余儀なくされるだろうと警告した。

ストーリーを理解するには前の章を見る必要がある

脚本は独立した独立したストーリーとして機能するため、初めて視聴する人でも問題なくプロットを追うことができます。クリエイティブ チームは、オリジナルのリリースで成長しなかった新世代の子供たちを受け入れるために、対立を構造化しました。しかし、90 年代からこの旅を追ってきた人々の感情的な重荷がセッションを変化させ、微妙な参照を特定し、人形間の忠誠心をより深く理解できるようになります。

ディズニー サービスでも同様のエンターテイメント オプションを利用可能

成長と並行世界の冒険というテーマに興奮してセッションを終えた聴衆は、同社のストリーミング サービスで同様のコンテンツを大量に見つけることができます。

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