Sony меняет стратегию запуска и удаляет из финансового отчета упоминание об эксклюзивных играх PlayStation для ПК

DualSense PC Ready

DualSense PC Ready - Divulgação/Sony

Актуальными новостями игровой вселенной знаменуется начало недели, особенно для поклонников игр PlayStation, доступных на компьютерах. Согласно последнему ежегодному бизнес-отчету Sony, компания удалила упоминания о том, что ее игры будут доступны для платформы ПК, что может указывать на существенное изменение ее подхода.

Кроме того, есть информация о дальнейших планах Square Enix. Режиссер Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути сообщил, что следующий крупный релиз разработчика после завершения трилогии будет не ремейком, а скорее большой ролевой игрой (RPG).

Для тех, кто ищет полный обзор того, что нового в мире видеоигр, программа Checkpoint в этот понедельник (22) предлагает более подробную информацию. Стоит ознакомиться с ежедневным обзором Voxel.

Неопределенное будущее распространения эксклюзивных игр PlayStation на ПК

Стратегия Sony по расширению присутствия своих игр для PlayStation в среде персональных компьютеров, возможно, подвергается пересмотру. Финансовый документ, недавно опубликованный компанией, опроверг предыдущие упоминания о расширении ее игр на другие платформы. Это упущение порождает предположения, что будущие работы могут остаться эксклюзивными для консоли PS5.

В предыдущем документе японский производитель ясно дал понять о своем намерении «продолжить усилия по запуску своих эксклюзивных игр на нескольких платформах, таких как ПК». Удаление этого отрывка из нового отчета является убедительным свидетельством того, что компания пересматривает свои приоритеты, что представляет собой заметный поворот в рыночной политике, породившей ожидания в игровом сообществе. Это предполагает возможное возвращение к эксклюзивности однопользовательских игр для систем PlayStation, хотя Sony еще не официально оформила какие-либо изменения в своих правилах распространения релизов.

Отсутствие предыдущего заявления усиливает серию недавних слухов, которые указывают на склонность Sony снова отдать приоритет эксклюзивности своих основных игр кампании для консолей PlayStation. Однако технологический гигант пока не выступил с официальным заявлением о возможном изменении своей политики запуска.

Следующая игра Square Enix может стать беспрецедентной ролевой игрой значительных масштабов.

Square Enix — пресса на бенгальском языке / Shutterstock.com

Наоки Хамагучи, режиссер Final Fantasy VII Rebirth, выход которой запланирован на 2027 год, уже планирует следующие шаги в своей карьере. Он упомянул, что его не интересует режиссура еще одного ремейка после завершения трилогии Final Fantasy VII. Вместо этого основное внимание будет уделено разработке новой крупной ролевой игры.

В интервью Game Informer Хамагути выразил желание принять «новый вызов с помощью еще одной ролевой игры». Он не уточнил, станет ли этот проект частью популярной франшизы Final Fantasy или это будет новая интеллектуальная собственность, разработанная Square Enix.

Позже в заявлении Bloomberg режиссер еще раз подтвердил, что его будущая работа «не будет ремейком». Данное заявление предполагает сильную склонность к оригинальным масштабным проектам или даже к разработке новой франшизы в сегменте ААА.

Ветеран Eidos Montreal раскритиковал чрезмерную финансовую направленность игровой индустрии

Известный профессионал Стефан Д’Астус, который ранее работал бывшим менеджером в Eidos Montréal и бывшим руководителем в Ubisoft, выразил критику в отношении нынешнего направления индустрии видеоигр. В недавнем интервью он отметил, что основные лица, принимающие решения в отрасли, «гораздо больше внимания уделяют Excel, чем увлечению», отметив существенные изменения по сравнению со сценарием полтора десятилетия назад.

Д’Астус объяснил, что растущая консолидация рынка и приход крупных инвесторов изменили профиль руководителей высшего звена. По его словам, “у них нет той же ДНК, что у тех, кто принимал решения 15 лет назад”. Бывший менеджер также утверждал, что чрезмерные инвестиции в период пандемии способствовали созданию проектов с низкой устойчивостью и возникновению нереалистичных ожиданий в процессе разработки игр.

God of War Laufey в разработке уже десять лет

Новая информация, появившаяся после публикации State of Play в июне 2026 года, указывает на то, что игра God of War Laufey находится в разработке уже около десяти лет.

Игра, которая стала кульминацией закрытия презентации с более чем 20-минутным игровым процессом, знаменует собой изменение фокуса повествования сериала, представляя Фэй (Лауфи) в качестве главного героя. Это изменение уже давно планировалось внутри студии Santa Monica. В интервью журналу Comic Games Magazine актриса Дебора Энн Уолл подтвердила: «Я знала это уже почти десять лет», имея в виду свой доступ к проекту на ранних стадиях. Она также подчеркнула, что еще в 2018 году Кори Барлог показал концепт-арт игры, включая такие идеи, как персонаж Франк.

Смотрите Также