Valve、2026 年の発売に向けて Steam Machine の価格と予約システムを発表

Steam Machine

Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve は、待望のコンソール風の PC ゲーム コンソールである Steam Machine の価格と販売構造をついに明らかにしました。このデバイスは、リビングルームにコンピュータのパワーをもたらすように設計されており、2026年の夏に正式に発売され、価格は1,000ドルを超える予定です。同社はまた、予想される需要と部品不足のために導入される予約システムについても詳述した。

Steam Machineの価格と構成の開示

Valve は、Steam Machine が 512GB と 2TB の 2 つのメイン ストレージ構成で利用可能であることを確認しました。どちらのバージョンも個別に購入することも、新しい Steam コントローラーを含むバンドルとして購入することもできます (別売りは 99 ドル)。マルチパック戦略により、消費者に柔軟性が提供されます。

同社は、4 つの購入オプションについて、複数の通貨での包括的な価格リストをリリースしました。

  • スチームマシン 512GB: US$1,049 / CA$1,509 / €1,039 / £879 / AU$1,609 / PLN 4,389
  • Steam マシン 512GB + Steam コントローラー: US$1,128 / CA$1,628 / €1,108 / £938 / AU$1,728 / PLN 4,698
  • スチームマシン 2TB: US$1,349 / CA$1,919 / €1,359 / £1,149 / AU$2,109 / PLN 5,739
  • Steam マシン 2TB + Steam コントローラー: US$1,428 / CA$2,038 / €1,428 / £1,208 / AU$2,228 / PLN 6,048

さらに、Valve は 2TB バージョンの美的カスタマイズ オプションを提供し、購入者が標準の黒いフロント カバー、赤い布製のフロント カバー、またはクルミ材のフロント カバーから選択できるようにします。

生産上の課題と人工知能の需要の影響

Steam Machine の千ドルを超える高コストは、世界市場における現在のコンポーネント危機を直接反映しています。 Valve は、人工知能技術への巨額投資により、特にメモリ不足が深刻な影響を受けていると説明しました。 AI モデルのトレーニングと操作のための高性能チップに対する需要の高まりにより、生産が転向され、半導体価格が高騰しています。

この技術的状況はエレクトロニクス業界全体に波及効果をもたらし、ゲーム用 PC やゲーム機などのデバイスの製造コストが上昇しています。予約システムを開始するという Valve の決定は、単なる物流組織の措置ではなく、従来の方法では供給が需要に追いつかないというシナリオに対する現実的な対応です。同社は、希望するほど多くのユニットを入手できないため、ハードウェアへのアクセスがより競争的になることを認めています。

確実に購入できる予約システム

供給制限に直面した Valve は、Steam コントローラーに使用されているのと同様の予約システムを選択しましたが、それには適応が加えられています。 Steam Machine の購入に興味がある人は、今から来週 6 月 25 日木曜日午前 10 時 (太平洋時間) まで、公式製品ページで希望モデルの予約リストに登録できます。

登録期間が終了すると、Valve はリストを閉じ、ランダム化を実行して予約キューの順序を決定します。参加者には、注文キューに追加されたかどうか、ユニットが購入可能になったときに通知が届くか、待機リストに登録されているかどうか、メインキューにさらにユニットが追加されたときに通知が送信されます。 Steam Machine の最初の出荷は、予約開始から 1 週間後の 6 月 29 日月曜日に開始される予定です。参加するには、良好な状態の Steam アカウントと、4 月 27 日までにプラットフォームでの購入履歴が必要です。

リビングルーム ゲームの未来に対する Valve のビジョン

Steam Machine は、PC ゲーム体験をリビング ルーム環境に統合するという Valve の最新の取り組みを表し、コンソールに近い形式でコンピュータ ゲームの多様性とパワーを提供します。同社にとってこの野心は新しいものではなく、すでに 2015 年に最初の Steam Machines を発売していましたが、結果はまちまちで、その後ポータブル PC である Steam Deck で成功を収めました。

Linux ベースの SteamOS オペレーティング システムを搭載した新しい Steam Machine は、コンソールの使いやすさとシンプルさと PC のオープンさとパフォーマンスの組み合わせを目指しています。持ち運びに重点を置いた Steam Deck とは異なり、この新しいデバイスはコンパクトなデスクトップであり、ホーム エンターテイメント センターとして設計されています。これは、テレビでゲームをするためのよりエレガントなソリューションを探している PC ゲーマーと、Steam の膨大なライブラリと PC の柔軟性へのアクセスを求めるコンソール消費者の両方にアピールすることを目的としています。

現在のハードウェア市場における Steam Machine の位置付け

Valve の Steam Machine は、PlayStation 5 や Xbox Series X などの次世代コンソールがすでに確立され、ゲーミング PC がさらに幅広いカスタマイズを提供する競争市場に参入します。 Steam Machine は、従来のコンソールよりも価格が高いため、PC の柔軟性は重視するが、リビング ルームですぐに使えるデバイスの利便性を求めるユーザーを対象としたプレミアム オプションとして位置付けられています。

既存のゲーム用ミニ PC と比較して、Valve の提案は Steam エコシステムとの緊密な統合と最適化された SteamOS で際立っています。従来のゲーミング PC はより専門的な知識と設定を必要としますが、Steam Machine はコンソールの理念に近い「プラグ アンド プレイ」エクスペリエンスを約束します。この独自の位置付けは、厳しい需要と供給のシナリオに直面している場合でも、PC のパワーとコンソールのシンプルさの間の妥協点を探しているゲーマーを魅了する可能性があります。

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