マイクロソフトは、世界的にテクノロジー製品のコストを押し上げている長引く部品不足危機の影響を強調して、現行世代Xboxゲーム機の3度目の価格調整を発表した。
8 月 1 日より、Xbox シリーズ 本体のストレージ容量が 512 ギガバイトのモデルでは 100 ドル、1 テラバイト バージョンでは 150 ドル値上げされます。さらに同社は、従来の大容量オプションである 2 テラバイトの提供を中止する予定です。
Xbox ニュース ブログの声明で、同社はこの決定について説明した。同氏は、「新たな値上げが必要ないことを望み、過去数カ月かけて供給業者と代替品の検討に取り組んできた」と詳述した。 「残念ながら、ゲーム機のストレージとメモリの価格は 2.5 倍以上に上昇しており、2027 年の秋までに再び 2 倍になると予想しています。」
コンポーネントのコスト上昇はマイクロソフトだけに影響を与えるわけではありません。最近、Apple も iPhone シリーズを除くほとんどの製品の価格調整を発表しました。テクノロジー大手は、メモリ、ソリッドステートドライブ(SSD)、その他の品目に対する高い需要が人工知能企業によって大量に購入され、不足をさらに悪化させているため、この変化を正当化した。
ゲーム ハードウェア セクターは、過去 2 年間にわたって価格上昇のプレッシャーを強く感じてきました。 Microsoft はすでに 2025 年 5 月に Xbox シリーズ X および Xbox シリーズ S コンソールの値を調整しており、その後、同年 10 月に調整しました。
新しい価格体系では、標準の Xbox シリーズ
Xbox 部門は、他の多くの消費財とは異なり、ビデオ ゲーム機は製造コストを下回る価格で販売されることが多く、そのためコンポーネントのコスト圧力が最終的な消費者価格にさらに大きな影響を与えることを強調しました。

