يقوم Xbox بإعداد نظام الإنجاز المكافئ البلاتيني ليتم إطلاقه في عام 2026

Xbox

Xbox - Foto: Divulgação

أصبح نظام الإنجاز، المعروف باسم “Cheevos” منذ طرحه على جهاز Xbox 360، ميزة أساسية للاعبين على المنصة. توفر هذه التحديات الافتراضية، المدمجة في الألعاب، نقاطًا تضيف إلى النتيجة الإجمالية للملف الشخصي، مما يعكس تقدم المستخدمين وتفانيهم.

كانت شعبية هذه الإنجازات ملحوظة للغاية خلال عصر Xbox 360 لدرجة أنها دفعت شركة Sony إلى تطوير نظام مماثل يسمى Trophies لجهاز PlayStation. من خلال إصدار نسختها الخاصة لاحقًا، تمكنت PlayStation من تحسين الاقتراح، ودمج الدروس حول ما جعل الإنجازات جذابة للغاية ودوافع اللاعبين لتحقيقها.

تعلن Xbox عن نظام إنجاز جديد مشابه للكأس البلاتينية

منذ إطلاق PlayStation 3، يؤدي إكمال اللعبة بالكامل على المنصة إلى الحصول على الكأس البلاتينية. ترمز هذه الشارة الخاصة إلى أن اللاعب قد حقق جميع الجوائز الأخرى واستكشف المحتوى الذي يقدمه العنوان بالكامل، وهو بمثابة عنصر تقدير ومشاركة بين المجتمع.

على الرغم من الرضا الأولي عن تجميع نقاط عالية للاعبين، يبحث العديد من المتحمسين عن طريقة أكثر تحديدًا للإشارة إلى إكمال الألعاب بشكل كامل. لقد اكتسب البحث عن العناوين المكتملة بنسبة 100% أهمية، مما يدل على الرغبة في رصد التقدم المحرز بشكل أكثر تفصيلاً.

انظر أيضاً

يُترجم هذا الطلب إلى الرغبة في تسجيل “البلاتين” لألعاب Xbox الحصرية، مثل لعبة Gears of War: E-Day المرتقبة، بعد وقت قصير من إصدارها. تهدف القدرة على عرض هذا الإنجاز إلى السماح للاعبين بمشاركة شغفهم وتفانيهم في بعض الألعاب.

يمكن لفريق Xbox تنفيذ إنجاز إضافي للاكتمال الكامل، على غرار تنسيق الجوائز. ومع ذلك، هناك فهم بأن النظام الحالي، الذي يصنف الإنجازات على أنها شائعة أو نادرة بناءً على النسبة المئوية للاعبين الذين فتحوها، يوفر مجالًا لمزيد من التطور الإبداعي.

إن الحصول على إنجاز نادر يولد تصورًا لجهد متفوق، حيث تجاوز اللاعب العادي، مع المكافأة البصرية المتمثلة في تألق مميز. توفر هذه التجربة دفعة من الرضا لأولئك الذين يحققونها.

أفكار لنظام الإنجاز “الماسي” على Xbox

أحد الاقتراحات لـ Xbox هو توسيع نظام الندرة القائم على النسبة المئوية لتحقيق إنجاز نهائي، على غرار المكافآت الشائعة والنادرة. يمكن أيضًا تحديد ندرتها. تم اقتراح مفهوم “الإنجاز الماسي” للإكمال الكامل للعنوان، مع الاستفادة من الأيقونة الماسية التي تستخدمها Xbox بالفعل لإنجازاتها النادرة، مما يميز نفسها عن البلاتينية من سوني.

لا يزال التعريف الدقيق للغزو الماسي موضع نقاش. إذا مضى Asha Sharma وفريق Xbox قدمًا في تطوير نظامهم الخاص، كما هو مقترح، فستنشأ أسئلة حول كيفية تطبيقه على الألعاب التي تم إصدارها بالفعل. تتضمن المناقشة ما إذا كان الإنجاز صالحًا لأولئك الذين حصلوا بالفعل على جميع الإنجازات الأصلية، أو ما إذا كان سيتطلب أيضًا إنجازات DLC إضافية، مع الأفضلية لإنجازات الإطلاق.

انظر أيضاً