CEO da Take-Two projeta futuro dos jogos com streaming integrado em até três anos

Take-Two Interactive

Take-Two Interactive - Sergei Elagin / Shutterstock.com

A Take-Two Interactive apresentou seu mais recente balanço financeiro em 7 de julho, revelando previsões significativas para o setor de jogos. Strauss Zelnick, CEO da companhia, afirmou que os jogos por streaming se tornarão parte integrante da experiência dos jogadores em um prazo de três anos.

Diante da recente decisão da Sony de parar a fabricação de mídias físicas para PlayStation, focando em um “futuro inteiramente digital”, Zelnick avalia que, além do crescimento dos jogos digitais, o streaming terá um papel central na rotina dos consumidores.

Zelnick explicou que, com a evolução do streaming, espera-se uma oferta de serviços com baixa latência e desempenho eficaz para os usuários. Isso possibilitará que dispositivos que não são tradicionalmente usados para jogos passem a funcionar como plataformas de entretenimento. Ele ressalta que, apesar da importância dos consoles, a base de jogadores tende a aumentar consideravelmente com essa tecnologia.

O executivo da Take-Two detalhou que o “streaming comercial” estará incorporado ao mercado em três anos. Para ele, essa definição abrange uma plataforma de jogos via transmissão com mínima latência, capaz de oferecer uma experiência satisfatória à maioria dos usuários.

Segundo Zelnick, essa modalidade de streaming tem o potencial de expandir em até dez vezes a base de dispositivos aptos a rodar jogos. Embora isso não signifique um aumento proporcional na receita, pois os jogadores mais engajados já possuem consoles ou PCs, ele vê uma chance valiosa para popularizar títulos em mercados que não são os tradicionais.

No mesmo documento financeiro, a empresa reviu para cima sua estimativa de faturamento, projetando US$ 8,2 bilhões para o ano fiscal de 2027. Esse crescimento otimista é motivado, em grande parte, pelo aguardado lançamento de GTA VI em novembro, consolidando a crença da Take-Two na expansão do mercado de games.

Se a projeção de Zelnick se confirmar, o streaming poderá ampliar substancialmente a quantidade de equipamentos que executam jogos de alta demanda. Isso resultaria em uma menor dependência de consoles e computadores específicos para games.