Game klasik Quake menandai tiga dekade keberadaannya dengan dirilisnya “Dawn of the Machine”, sebuah episode baru. Dikembangkan oleh MachineGames bekerja sama dengan id Software, konten tersebut hadir sebagai pembaruan gratis untuk para penggemar, tersedia sejak 6 Agustus 2026.
Pada tahun 1996, id Software mendefinisikan ulang genre first-person shooter dengan memperkenalkan dunia tiga dimensi melalui Quake. Game ini membenamkan pemain dalam dunia supernatural, tempat pertempuran sengit dan suasana gelap dan penuh teka-teki meningkatkan pengalaman FPS ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya pada saat itu.
Tiga dekade telah berlalu dan Quake terus menginspirasi jutaan jam permainan, baik dalam pertandingan lokal maupun pertandingan Deathmatch online. Judul ini juga penting bagi kemunculan FPS eSports, terutama melalui QuakeCon, pesta LAN terbesar di Amerika Utara, yang juga akan berulang tahun ke-30 pada tahun 2026. Untuk merayakan pencapaian ganda ini, MachineGames dan id Software bekerja sama untuk menciptakan babak baru dari FPS yang terkenal ini.
Dalam topik yang sama: MachineGames meluncurkan ekspansi baru dan gratis untuk memperingati 30 tahun Quake
Ekspansi baru, “Dawn of the Machine”, kini tersedia tanpa biaya tambahan untuk konsol PlayStation 5 dan PlayStation 4. Ini menawarkan kampanye yang kuat dengan 19 peta, soundtrack yang sepenuhnya orisinal, dan peta eksklusif untuk mode Deathmatch.
“Dawn of the Machine” muncul sebagai penghormatan terhadap lintasan Quake dan warisan yang memengaruhi para pengembang di MachineGames dan id Software. Andrew Yoder, desainer tingkat utama di MachineGames, mengusulkan perluasan tersebut kepada direktur permainan Jerk Gustafsson, setelah selesainya DLC “Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants”. Tim, yang secara internal dikenal sebagai “Quake Club”, menetapkan tiga pilar untuk pengembangan episode baru.
Tujuan utamanya adalah untuk merayakan 30 tahun Quake dengan tetap menjaga keaslian game aslinya. Yoder mengatakan mereka berusaha menciptakan “sesuatu yang otentik dengan semangat game aslinya: Horor! Aksi! Kegilaan!” Pemain akan menghadapi musuh ikonik dari judulnya, seperti Rocket Ogre, Demo Dog, dan Blood Shambler, dalam versi yang lebih menantang. Senjata baru, seperti Laser Cannon dengan proyektil yang memantul dan Super Axe yang dialiri listrik, menjanjikan pertarungan yang seru.
Pilar pengembangan kedua adalah memberikan pengalaman inovatif bagi penggemar lama Quake. Berbeda dengan ekspansi sebelumnya seperti “Call of the Machine” dan “Dimension of the Machine”, yang menggunakan struktur hub dengan kemajuan yang dimulai ulang, “Dawn of the Machine” menyajikan narasi yang berkesinambungan, di mana perkembangan pemain bersifat konstan. Yoder menjelaskan bahwa format ini memerlukan “lebih banyak koordinasi dan pengulangan untuk membuatnya” oleh tim.
Selengkapnya tentang topik ini: Microsoft menghentikan Xbox dan mantan karyawan menyebut AI menyebabkan lebih dari 3.000 PHK
Dalam plot “Dawn of the Machine”, pemain melanjutkan peran Ranger, protagonis klasik Quake, yang mendapati dirinya terjebak dalam dimensi ilusi di mana waktu terdistorsi. Seiring berjalannya siklus, pemain harus menemukan cara untuk memecahkannya, mengumpulkan peningkatan kesehatan dan amunisi, dan akhirnya, menghadapi Mesin Mimpi Buruk, yang bertanggung jawab untuk memenjarakan Ranger. Yoder mengatakan bahwa “tidak ada yang Anda lihat dapat dipercaya” tetapi meyakinkan bahwa “ada cara untuk menerobos ilusi, menggagalkan rencana para dewa luar, dan melarikan diri.”
Proses pembuatan “Dawn of the Machine” melibatkan beberapa langkah, termasuk pengembangan konsep bos dan perencanaan level. Salah satu ide awal untuk konfrontasi adalah “Matriark Dekadensi”, yang, seperti elemen lainnya, mengalami beberapa revisi sepanjang produksi episode.
Baca selengkapnya: Analisis teknis mengungkap bagaimana Indiana Jones berjalan di Nintendo Switch 2 dengan ray tracing
Tujuan ketiga dari inisiatif ini adalah untuk memungkinkan tim MachineGames dan id Software, yang terdiri dari beragam bakat, untuk berkolaborasi dalam proyek berskala lebih kecil, berbeda dengan kompleksitas game AAA modern. “Quake Club” menjadi ruang di mana setiap anggota, termasuk mereka yang telah membuat peta sejak tahun 1996 dan mereka yang baru bergabung, seperti Yoder, dapat menyumbangkan ide dan keterampilan mereka.
Yoder mengatakan bahwa “Quake Club selalu menjadi kesempatan bagi tim untuk belajar dan bersenang-senang.” Dia menjelaskan bahwa alat modding Quake yang kuat dan kesederhanaan visual, berbeda dengan grafik fotorealistik dari game saat ini, memudahkan anggota untuk berkontribusi di bidang di luar keahlian mereka.
Baca selengkapnya: Id Software mempertahankan tingkat staf tahun 2016 setelah gelombang PHK di Xbox
Soundtrack baru untuk “Dawn of the Machine” adalah contoh kolaborasi ini, yang lahir dari proposal Christian Plogfors, Desainer Tingkat Lanjut di MachineGames. Selain mengembangkan dua peta untuk episode tersebut, Plogfors menyusun skor yang menangkap esensi gelap dan atmosfer, selaras sempurna dengan alam semesta psikedelik ekspansi.
Yoder memuji karya tersebut, dengan menyatakan bahwa “Christian menciptakan serangkaian lagu fantastis yang memberikan identitas tersendiri pada episode tersebut.” Dia menambahkan bahwa “keseluruhan episode menjadi lebih kuat berkat kontribusinya, yang melampaui tugas biasanya dan membawa keterampilan serta hasratnya yang lain untuk menjalankan proyek tersebut.”
Berkaca pada tiga dekade Quake, Yoder menggambarkan penciptaan “Dawn of the Machine” sebagai sebuah hak istimewa. Dia berkata, “Tim di sini berhutang banyak kepada Quake dan warisannya” dan menambahkan bahwa “Quake Club dan pekerjaan kami tidak akan ada tanpa komunitas Quake yang luas dan teman-teman kami di id Software.”

