최근 해커 “Cyberleek”이 소셜 미디어에 퍼뜨린 GTA 6 게임 플레이 유출 내용은 Rockstar Games의 큰 기대를 모은 출시에 대한 수많은 세부 정보를 계속 노출시키고 있습니다. 정확한 버전이 아직 확실하지 않은 이 비디오에서는 그래픽, 지도, 그리고 주로 Grand Theft Auto 프랜차이즈에 통합되거나 다시 제공될 새로운 기능에 대한 개요를 제공합니다. 이러한 기능 중 일부는 개발자의 마지막 주요 타이틀인 호평을 받은 Red Dead Redemption 2에 이미 포함되어 있습니다.
다음으로, 새 게임에서 공개된 유출된 비디오, 예고편, 이미지를 통해 알 수 있듯이 Rockstar Games가 GTA 6에 다시 도입할 수 있는 Red Dead Redemption 2의 7가지 게임 플레이 메커니즘을 살펴보겠습니다.
물리적 대결 개선
공개된 게임플레이 영상에서 언급된 GTA 6의 첫 번째 특징 중 하나는 직접 전투가 펼쳐지는 방식입니다. GTA 5와 GTA 온라인에서 볼 수 있는 좀 더 아케이드적인 접근 방식과 달리, 다음 타이틀은 훨씬 더 정교하고 도전적인 물리적 전투 시스템을 약속하며, 플레이어가 제이슨이나 루시아를 조종하는 데 더 큰 정확성이 필요합니다.
누출 이미지는 캐릭터의 밀도가 높은 물리학을 암시하며, 이는 펀치와 킥에 더 큰 충격감을 주고 피해를 피하기 위해 회피의 중요성을 높입니다. 캐릭터가 타격을 받거나 땅에 쓰러진 후 실시간으로 출혈을 표시하는 등 시각적 및 그래픽 효과도 더욱 강렬해야 합니다.
Red Dead Redemption 2에 이미 존재하는 이 전투 모델은 복잡함과 디테일로 잘 알려져 있습니다. 무기의 수가 적기 때문에 중요한 RDR2의 물리적 전투는 길어지며 플레이어는 특정 시간에 상대를 제압하기 위해 특정 버튼의 시간을 맞춰야 합니다. 거의 20년 전 GTA 4에서도 유사한 접근 방식이 나타났는데, 근접 대결을 포함한 일반 물리 현상도 더 무겁고 몰입감이 뛰어났습니다.
아이템 및 무기고 구성 시스템
아마도 GTA 6과 나머지 시리즈(GTA 5 포함) 사이의 메커니즘에서 가장 중요한 변화는 인벤토리에 있을 것입니다. 새로운 게임은 플레이어가 무기, 탄약, 조끼, 폭발물 및 기타 액세서리와 같은 아이템을 운반하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것입니다. 이전에는 마치 모든 무기가 캐릭터의 주머니에 들어가는 것처럼 거의 무제한의 무기고를 휴대할 수 있었다면 이제 현실은 Red Dead Redemption 2에서 볼 수 있는 것과 더 가까워질 것입니다.
플레이어는 제한된 양의 무기(아마도 2~3개)를 휴대할 수 있습니다. 더 큰 무기고를 운반하려면 무기고를 보관할 차량이 필요합니다.
Rockstar의 서부 세계에서 Arthur Morgan의 말은 가방에 전리품을 보관하는 주요 교통 수단 역할을 하여 플레이어가 지도를 가로질러 이동할 수 있도록 해줍니다. 말이 없으면 주인공은 동물에 저장된 모든 탄약과 기타 품목에 접근할 수 없습니다. GTA 6에서는 NPC로부터 차량을 훔치는 것이 프랜차이즈의 일반적인 관행이라는 점을 고려할 때 자신의 자동차를 사용하지 않을 때 이 인벤토리 역학이 어떻게 작동할지 지켜봐야 합니다.
게임에서 차량에 연료를 공급해야 함
GTA 6의 인벤토리 및 차량과도 연결된 메커니즘은 휘발유 시스템으로, 현실성을 덜 선호하는 플레이어들 사이에서 논의를 불러일으킬 수 있습니다. Grand Theft Auto 역사상 처음으로 지도를 횡단하려면 자동차, 오토바이 및 기타 차량에 정기적으로 연료를 공급해야 합니다.
공개된 비디오 중 일부는 제이슨이 연료 펌프 옆에 차를 세우는 모습을 보여주며, 게임에서는 물론 재정적 비용을 들여 탱크를 채울 수 있는 옵션을 즉시 표시합니다. 무기 재고와 마찬가지로 트렁크에 1갤런의 연료를 저장할 수 있습니다. 이미 게임에서 확인된 바 있는 전기차에도 유사한 기능이 기대되는 것은 타당하다.
이는 어느 시점에서 연료가 떨어지기 때문에 더 이상 걱정 없이 차를 타고 끝없이 운전하는 것이 불가능하다는 것을 의미합니다. 이 개념은 Red Dead Redemption 2에도 나타나며 다시 말과 연결됩니다. 어떤 경우에는 플레이어의 동물이 피곤해져서 먹이를 주는 것 외에도 에너지를 회복하는 데 시간이 필요합니다. 빨리 달리면 말은 더 빨리 피곤해집니다.
슬로우 모션 효과로 마무리 순간
게임 플레이 유출을 통해 GTA 6에는 적의 죽음이라는 결정적인 순간을 위한 슬로우 모션 기능이 포함될 것이라는 사실도 밝혀졌습니다. 비디오 중 하나에서 제이슨이 NPC에게 마지막 사격을 가할 때 게임의 카메라는 타격의 세부 사항과 피해자가 죽을 때 신체에 미치는 영향에 큰 주의를 기울여 슬로우 모션으로 충격을 표시합니다.
이는 Red Dead Redemption 2에 있는 것과 동일한 시스템으로 Arthur가 상대를 제거하기 위해 마지막 사격을 가할 때 활성화됩니다. 이러한 시각 효과에 관심이 없는 사람들을 위해 서부 게임은 설정에서 슬로우 모션을 비활성화하는 옵션을 제공하여 선택권을 플레이어의 손에 맡깁니다. 이는 아마도 Rockstar의 새 타이틀에 복제될 것입니다.
신체와 상호작용하고 아이템을 수집하는 메커니즘
이전 GTA 6 타이틀에서 단순화된 방식으로 구현되었으며 다음 게임에서 변경될 세부 사항은 시체 약탈 기능입니다. 이전에는 NPC나 캐릭터를 제거할 때 플레이어가 몸 위로 걸어가기만 하면 탄약이나 무기가 없는 경우 자동으로 수집할 수 있었습니다. 오랫동안 기다려온 제이슨과 루시아의 세계에서 아이템을 수집하기 위해 수동으로 버튼을 눌러야 하는 것 외에도 이 메커니즘은 플레이어에게 보급품, 조끼 및 기타 유용한(또는 그다지 유용하지 않은) 전리품과 같은 더 많은 옵션을 제공합니다.
또한, 새로운 게임에서는 경찰, 경비원, 감시 시스템을 포함한 보안군으로부터 피해자를 숨기고 범죄를 비밀로 유지하는 데 필수적인 기능인 갓 살해된 시체를 들어올리고 운반할 수 있습니다.
이 모든 것은 Red Dead Redemption 2에서도 나타납니다. 누군가를 죽일 때 Arthur는 신체와 상호 작용하여 무기, 탄약, 음식, 보급품, 심지어 자신의 장비를 개선하는 구성 요소까지 검색할 수 있습니다. 마찬가지로, 주요 임무 외에 피해자의 시신을 숨기는 것도 필요하다.
캐릭터의 피로와 에너지 제어
GTA 6에서 플레이어는 Jason과 Lucia가 하루 종일 사용하는 에너지 수준도 알아야 합니다. 해커가 유출한 영상에는 체력(피로) 시스템이 등장하는데, 이는 캐릭터가 달리거나 싸울 수 있는 신체적으로 강한 상태를 유지하려면 피로 관리가 필수적임을 나타냅니다. 특히 잠을 자고 먹는 것은 GTA 5와 GTA 온라인에서 일어났던 것처럼 단순히 활력 막대를 재충전하는 것보다 새 게임에서 더 깊은 효과를 가져올 것입니다.
이는 GTA: San Andreas 및 Red Dead Redemption 2와 같은 타이틀의 눈에 띄는 특징입니다. 두 게임 모두 플레이어가 캐릭터와 함께 더 많이 달릴수록 더 이상 빠른 속도로 움직일 수 없을 정도로 피로해집니다. 체력이 0인 상태에서도 계속해서 달리면 주인공이 죽을 수도 있습니다.
선택과 속성이 게임플레이에 미치는 영향
위에서 언급한 두 제목에 존재하는 상호 연결된 측면은 물리적 통계입니다. 플레이어는 캐릭터의 체중에 영향을 미칠 수 있는 음식(또는 체중 감량으로 이어질 수 있는 음식 부족)을 사용하여 제이슨과 루시아의 체력을 관리해야 할 뿐만 아니라 체육관에 가거나 운동을 통해 근육을 발달시키고 근력을 키워야 합니다.
유출된 영상에서 제이슨이 농구를 하는 장면에서 그가 바구니를 쏠 때 그는 +2% 집중력 보너스를 얻습니다. 마찬가지로 Red Dead Redemption 2에서는 사냥, 낚시, 신체 활동과 같은 활동이 점차 관련 속성을 향상시킵니다. 이 초점은 예를 들어 슛, 던지기 또는 슬로우 모션 사용의 정확성을 향상시키는 데 유용할 수 있습니다.
이러한 물리적 특성과 병행하여 GTA 6에는 도덕 시스템이 포함됩니다. 유출된 게임 플레이 중 하나에서 제이슨이 의식을 잃은 배달원을 공격하는 동안 화면 오른쪽에 마이너스 기호가 있는 작은 악마 아이콘이 나타납니다. 이 게임은 예를 들어 도망치는 사람의 등을 쏘는 등의 처벌을 적용하는 Red Dead Redemption 2의 명예 시스템과 유사하게 자신을 방어할 수 없는 사람들에 대한 불필요한 일방적 폭력에 대해 플레이어에게 처벌을 가합니다. 낮은 도덕성은 단순히 스타를 원했던 것보다 훨씬 더 심각한 결과를 초래해야 합니다.

