Chip de segurança do PlayStation 2 é decifrado após 4 anos

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PlayStation - Foto: Tom Eversley / Shutterstock.com

O programador DiscoStarslayer conseguiu extrair os dados do MechaCon, componente de segurança do PlayStation 2 que permaneceu bloqueado por 26 anos. O procedimento técnico combinou decapagem física, leitura óptica e desenvolvimento de software, contando com uma brecha identificada pelo desenvolvedor Libby.

A divulgação ocorreu em publicação na rede Bluesky. Essa peça interna opera o leitor de mídia física e aplica as travas contra cópias no videogame. A liberação das instruções internas permite que a comunidade técnica investigue a arquitetura da placa para criar modificações diretas e aprimorar sistemas de emulação.

O acesso aos dados de hardware do PlayStation 2 amplia o repertório técnico para refinar emuladores e futuras modificações.

Consequências do desbloqueio para a modificação do PlayStation 2

A barreira caiu. Com a cópia integral do MechaCon, programadores superaram uma trava do PlayStation 2 mantida há mais de duas décadas e meia.

DiscoStarslayer declarou publicamente em sua conta pessoal que dedicou quatro anos de trabalho ininterrupto para concluir a engenharia reversa do chip, classificando todo o projeto de extração das instruções lógicas internas como uma obsessão técnica prolongada.

A operação dependeu de cooperação técnica externa. O colaborador Libby encontrou a falha de sistema específica que permitiu executar o código definitivo na peça.

After 4 years of effort, I'm happy to announce that one of the final secrets of the PS2 has been broken wide open!It's been a long process of decapping, optical dumping, and now at last a software solution.Thank you @libby.bsky.social for finding the exploit from our dirty optical dumps!— DiscoStarslayer (@disco.camp) 2026-09-13T13:39:52.528Z

Chegada de emuladores para o leitor de disco óptico

A principal aplicação prática prevista com a quebra da segurança reside na fabricação de um emulador de unidade óptica, conhecido pela sigla ODE, para o PlayStation 2.

Diversos consoles já utilizam placas ODE como substitutas para unidades de leitura mecânicas desgastadas. O recurso dispensa a peça óptica original e permite carregar múltiplos jogos em sistemas antigos.

O PlayStation 2 já opera com soluções prévias de leitura digital sem disco, mas a nova chave técnica soma alternativas diretas de inicialização de jogos no aparelho.