News (NO)

Ubisofts enorme investering gjør det å kansellere Beyond Good & Evil 2 til en økonomisk umulighet

Beyond Good & Evil 2,
Beyond Good & Evil 2 - Divulgação

Utviklingen av “Beyond Good & Evil 2” representerer et av de lengste og mest komplekse kapitlene i videospillhistorien, og strekker seg over nesten to tiår siden den første kunngjøringen. Midt i intens omstrukturering på Ubisoft, preget av nedskjæringer og kansellering av flere prosjekter, fortsetter overlevelsen av oppfølgeren til Jade-eventyret å være et spørsmålstegn for mange. Svaret ser imidlertid ut til å ligge mindre i kreativ visjon og mer i den kalde økonomiske virkeligheten.

Prosjektet, som allerede har overgått «Duke Nukem Forever» som spillet med historiens lengste utviklingssyklus, har blitt en uvurderlig ressurs for det franske selskapet. Investeringsvolumet som allerede er allokert gjennom årene har nådd et så høyt nivå at det å forkaste prosjektet ville representere et ødeleggende økonomisk slag for selskapet, noe som gjør kanselleringen til en praktisk talt umulig manøver.

Til tross for intern uro og den lange reisen inn i pre-produksjon, sikrer Ubisoft at prosjektet forblir en prioritet. Essa motstandskraft oppstår ikke bare fra lidenskapen for franchisen, men fra et strategisk behov for å prøve å gjenvinne, i det minste delvis, de hundrevis av millioner dollar som allerede er investert, og unngå et regnskapstap av katastrofale proporsjoner.

En saga om urolig utvikling

Banen til “Beyond Good & Evil 2” er et speil av dens lovede storhet, preget av vendinger og konstante utfordringer. Den første informasjonen om produksjonen dateres tilbake til 2007, med den offisielle bekreftelsen av Ubisoft et år senere. Inicialmente designet for syvende generasjon konsoller, hadde prosjektet en konseptuell trailer av grafikkmotoren og en spillteaser lekket i 2009.

Stillheten som fulgte varte i nesten et tiår, frem til E3 2017, da Ubisoft avslørte en ny kino trailer og en fullstendig fornyet estetikk. På Neste-punktet hadde teamet skrotet den originale prototypen og startet arbeidet fra bunnen av, forvandlet spillet fra en direkte oppfølger til en prequel til den originale historien, og utvidet omfanget og ambisjonen ytterligere.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Denne retningsendringen tilbakestilte forventningene, men tilbakestilte også utviklingsklokken. Den nye visjonen lovet et enormt, sammenkoblet univers, som krever banebrytende teknologi og en monumental produksjonsinnsats som ville rettferdiggjøre studioets lange periode med venting og stillhet.

Siden den gang har oppdateringer vært sporadiske, med fanmiljøet som vakler mellom håp og skepsis. Cada nytt glimt av spillet ble ledsaget av storslåtte løfter, men også av fraværet av en konkret utgivelsesdato, noe som gir næring til fortellingen om et prosjekt tapt i sin egen utviklingssyklus.

Ambisiøse løfter og produksjonsutfordringer

E3 2018 brakte flere nyheter, inkludert spilldemoer som fremhevet en tilpassbar karakter, et skipspilotsystem og en virkelig ekspansiv åpen verden. Løftet var en opplevelse uten sidestykke, der spillere kunne utforske hele planeter sømløst, fra overflaten til det dype rommet, uten å laste skjermer. Ambisjonen om å nøyaktig simulere intergalaktiske reiser, med massive verdener, innovativ kampmekanikk og en episk fortelling, viste seg å være en av hovedhindringene for utviklingsteamet, som møtte monumentale tekniske og kreative utfordringer for å realisere denne visjonen.

Publikum, som allerede var på vakt mot overdrevne løfter etter de urolige lanseringene av spill som “No Man’s Sky” og “Cyberpunk 2077”, så på kunngjøringene med en dose mistenksomhet. Tidligere Exemplos i bransjen har vist risikoen for å love verden og underlevere, selv om begge de nevnte titlene senere har kommet seg. Ubisoft i seg selv bidro ikke til å redusere denne usikkerheten, med stadige retningsendringer og viktige personers avgang fra prosjektet, noe som signaliserte en turbulent produksjon uten klar retning, noe som gjorde det vanskelig å opprettholde tilliten til både investorer og aktører.

Ustabilitet i kreativt lederskap

En av faktorene som bidro mest til usikkerheten rundt prosjektet var ustabiliteten i ledelsen. I 2020 forlot Michel Ancel, skaperen av serien og en av hodene bak spillet, selskapet. Posteriormente, innrømmet han eksistensen av betydelige kreative forskjeller angående retningen tittelen skulle ta, noe som indikerer interne konflikter som lammet fremgang.

Hans etterfølger, Emile Morel, gikk tragisk bort i juli 2023, 40 år gammel, og forlot laget igjen i kreativ limbo i en lang periode. Det uventede tapet av en nøkkelleder la til et nytt lag med vanskeligheter til en allerede kompleks utvikling, og tvang teamet til å omorganisere på et kritisk tidspunkt.

Rollen som kreativ direktør forble ledig i imponerende femten måneder, bare for å bli fylt i oktober 2024 av Fawzi Mesmar. Suas ankomst brakte en ny giv, men Mesmar inntok en forsiktig holdning, og begrenset seg til å bekrefte at utviklingen fortsatte, uten å gi konkrete detaljer om tidsplanen eller den nåværende tilstanden til spillet.

Kostnaden som forhindrer kansellering

Beslutningen om å beholde “Beyond Good & Evil 2” i aktiv utvikling mens andre spill, inkludert den etterlengtede nyinnspillingen av “Prince of Persia: Estimativas markedsandel, antyder at prosjektet allerede har forbrukt mer enn 500 millioner dollar i sin lange og krevende produksjonsbane, uten engang å vurdere en posisjon på en fremtidig produksjonsbane,6 X__M. de dyreste spillene i historien, selv om det, ifølge rapporter, fortsatt er i pre-alfa-fasen. Til sammenligning kan til og med det anslåtte kolossale budsjettet for “Grand The cancellation of “Beyond Good & Tal” svekke selskapets økonomiske helse, og kompromittere dets generelle stabilitet og aksjonærens tillit til X__le i nær fremtid og eventuell utgivelse ble et viktig strategisk imperativ. Ele er en ressurs som må realiseres for å redusere investeringer som allerede er gjort, og ideelt sett generere en betydelig avkastning for selskapet.

Intern restrukturering av Ubisoft

Nylig implementerte Ubisoft en omfattende restrukturering som inkluderte kansellering av seks kamper, utsettelse av ytterligere syv og nedleggelse av studioer, noe som resulterte i masseoppsigelser. Selskapet har også etablert fem «kreative hus», hver fokusert på en spesifikk sjanger eller ikoniske franchiser, med mål om å effektivisere produksjonen og fokusere på mer lønnsomme intellektuelle egenskaper.

Et av disse «husene», Vantage Studios, som har deltagelse av den kinesiske giganten Tencent, skal stå for store serier som «Assassin’s Creed», «Far Cry» og «Rainbow Six». Outras-enheter vil være dedikert til IP-er som “Splinter Cell”, “Prince of Persia”, “For Honor”, “Rayman”, “Just Dance”, og spesielt “Beyond

Selskapets nåværende scenario og offentlig oppfatning

Det nåværende scenariet på Ubisoft er komplekst, med offentlig moral på lavt ebbe på grunn av en rekke faktorer som har rystet spillernes selvtillit. Entre blant dem, kanselleringene av forventede titler, de nylige oppsigelsene av utviklere i flere team og den kontroversielle adopsjonen av Inteligência Artificial i etableringsprosessene skiller seg ut, beslutninger som genererte betydelig kritikk og debatter om selskapets fremtidige retning og etiske verdier.

Forventninger om fremtiden til spillet

For fans og industrien selv er det mest presserende spørsmålet: når vil “Beyond Good & Evil 2” endelig se dagens lys? Spørsmålet er ikke lenger “hvis”, men “når” spillet vil bli et produkt tilgjengelig på forbrukermarkedet, etter så mange år med utvikling som har blitt legendarisk for sine egne fordeler og ulemper.

Utfordringen for Ubisoft vil være å ikke bare gi ut spillet, men også å sikre at det oppfyller, eller i det minste nærmer seg, de monumentale forventningene bygget over to tiår. Suksessen eller fiaskoen til “Beyond Good & Evil 2” vil være en definerende milepæl for selskapets fremtid og en casestudie i ambisjonsgrensene innen videospillutvikling.

To Top