הסיכום של טרילוגיית Final Fantasy VII מגיע ב-2027 עם מנוע גרפי שחודש על ידי Square Enix
צוות הפיתוח האחראי לאחד הפרויקטים השאפתניים ביותר בתעשיית המשחקים אישר את ציר הזמן לסיום הסאגה שהגדירה מחדש את ז’אנר ה-RPG. Square Enix הפכה את זה לרשמי שהחלק השלישי והאחרון של פרויקט הבילוי Final Fantasy VII מתוכנן לצאת בשנת 2027. תאריך זה לא נבחר באקראי, מכיוון שהוא מציין בדיוק את יום השנה השלושים להשקת המשחק המקורי בפלייסטיישן הראשון, ויוצר מחזור הנצחה של שלושה עשורים לזכיינית.
אבולוציה טכנית עם מנוע גרפי חדש
שינוי משמעותי בתשתית הטכנולוגית של המשחק הוכרז לפרק אחרון זה. בניגוד לקודמותיה, Remake ו-Rebirth, שנבנו על גרסה שונה של Unreal Engine 4, סיום הטרילוגיה יפותח באמצעות Unreal Engine 5. ההחלטה נועדה להתגבר על מגבלות טכניות קודמות ולספק נאמנות ויזואלית התואמת את קנה המידה האדיר של האירועים האחרונים של הנרטיב.

המעבר למנוע הגרפי החדש נתפס כחיוני ליישום מכניקת חקירה גלובלית. המפתחים הדגישו כי ניווט במפת העולם, במיוחד באמצעות מטוסי ה-Highwind, דורש כוח עיבוד ורינדור שרק הטכנולוגיה העדכנית ביותר יכולה להציע בצורה זורמת. ההבטחה היא ששחקנים יכולים לטוס בחופשיות ברחבי העולם ללא המחסומים הבלתי נראים או מסכי הטעינה שהגבילו את הטבילה בדורות קודמים.
השיפור החזותי גם מבקש להגביר את כושר ההבעה של הדמויות ברגעים דרמטיים מכריעים. כאשר בסיס הסיפור כבר הושלם והקלטות קול מרכזיות בעיצומן, הצוות הטכני מתמקד כעת בליטוש הפרטים הסביבתיים והנפשות פנים. המטרה היא להבטיח שהמשקל הרגשי של תוצאת הסיפור יועבר במציאותיות רבה ככל האפשר, תוך ניצול משאבי התאורה והפיסיקה של הכלי החדש.
סוף מסע היסטורי
הפרויקט, שהפרק הראשון שלו שוחרר בשנת 2020, תמיד היה למטרה לא רק לעדכן את הגרפיקה, אלא להרחיב את המיתולוגיה של גאיה. המנהל הקריאטיבי והמפיקים חיזקו שהחלק האחרון הזה יחבר את כל הקצוות הרופפים שנותרו ב-Rebirth, ויציע תשובות סופיות לתעלומות שהוצגו בציר הזמן החדש. הנרטיב מבטיח לכבד את מורשתה של הקלאסיקה מ-1997 תוך אספקת הפתעות המצדיקות את הפרשנות המחודשת של היצירה.
עבור Square Enix, השקת 2027 מייצגת את מימוש הבטחה ארוכת טווח שניתנה למעריצים ולמשקיעים. סיום הטרילוגיה מגבש עשור של עבודה המוקדשת להחייאת היקום של Cloud Strife ובעלי בריתו. ההצלחה המסחרית והביקורתית של שני המשחקים הראשונים הגדילה את האחריות של האולפן לספק מוצר שלא רק משלים את הסיפור, אלא מציב סטנדרט חדש של איכות לז’אנר האקשן RPG בשוק המודרני.
הצפי הוא שהמשחק ישמור על מערכת הלחימה ההיברידית, המשלבת פעולה בזמן אמת עם פקודות אסטרטגיות, אך עם שכבות חדשות של מורכבות שמביאות היכולות החדשות של הדמויות. הכללת כל חברי הצוות וחופש החקירה מעידים על כך שזה יהיה הכותר הנרחב והעשיר ביותר בטרילוגיה, שישמש כחלק האחרון של פאזל נרטיבי שכבש דורות של שחקנים ברחבי העולם.







