ຈັກກະວານຂອງເກມໄດ້ປັ່ນປ່ວນໂດຍຂ່າວລືເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນ franchise Fallout ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເຊິ່ງຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາພາຍໃນ Xbox Game Studios, ອາດຈະເຮັດໃຫ້ໂຄງການຂອງມັນຂັດຂວາງ. ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດໂດຍນັກຂ່າວ Jeff Gerstmann ໃນລະຫວ່າງຕອນຂອງພອດແຄສຂອງລາວ, The Jeff Gerstmann Show, ສ້າງຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະຄຳຖາມໃນຊຸມຊົນເກມ.
Gerstmann, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືໃນອຸດສາຫະກໍາ, ບໍ່ໄດ້ລະບຸວ່າສະຕູດິໂອຈະຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນການຄາດເດົາກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງທີມງານທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Obsidian Entertainment ຫຼື InXile Entertainment ມີສ່ວນຮ່ວມ. ບໍລິສັດ Ambas ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງສ້າງ Xbox ແລະມີປະສົບການກັບຊຸດ Fallout ຫຼື RPGs ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລ້ວ.
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເນັ້ນຫນັກວ່າການຍົກເລີກທີ່ສົມມຸດຕິຖານບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ remasters ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ Fallout 3 ຫຼື Fallout: New Vegas, ໂຄງການທີ່ບາງຄັ້ງປະກົດຢູ່ໃນການຮົ່ວໄຫລແລະສືບຕໍ່ເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການສົນທະນາແລະຄວາມຄາດຫວັງໃນຊຸມຊົນເກມ. ຂ່າວດັ່ງກ່າວຫມາຍເຖິງເກມທີ່ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາ, ແຕກຕ່າງຈາກການຟື້ນຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນ franchise.
ຂ່າວລືກ່ຽວກັບການຢຸດເຊົາຢູ່ສະຕູດິໂອ Xbox
ຂ່າວກ່ຽວກັບໂຄງການ Fallout ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ອາດຈະຖືກຍົກເລີກແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ແລະຈຸດສຸມຍຸດທະສາດພາຍໃນ Xbox Game Studios. ຄໍາຖະແຫຼງຂອງ Jeff Gerstmann ໃນລະຫວ່າງການ podcast ຂອງລາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ເປັນທາງການ, ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການສົນທະນາໃນຄວາມເລິກກ່ຽວກັບເສັ້ນທາງທີ່ Microsoft ແລະ Bethesda ກໍາລັງປະຕິບັດສໍາລັບຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ. ບໍ່ມີລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະການໂຕ້ວາທີອອນໄລນ໌.
ການຄາດເດົານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ອາດຈະຖືກປະເມີນດ້ວຍເງື່ອນໄຂທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າ, ຫຼືວ່າບູລິມະສິດພາຍໃນໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫມ່. ແຟນໆຂອງ Para, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂາດບົດໃຫມ່ໃນຄໍາບັນຍາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນຂອງ Fallout ແມ່ນຄວາມເສຍຫາຍ, ແຕ່ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຫວັງວ່າຊັບພະຍາກອນຈະຖືກສຸມໃສ່ໂຄງການທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍກວ່າຫຼືເຫມາະກັບວິໄສທັດຍຸດທະສາດໃນປະຈຸບັນ.
ຍຸດທະສາດ Bethesda ໃໝ່ເຮັດໃຫ້ IP ຂະໜາດໃຫຍ່ເປັນສູນກາງ
ການວິເຄາະຂອງນັກຂ່າວ Jeff Gerstmann ແນະນໍາວ່າ Bethesda Softworks ອາດຈະໃຊ້ວິທີການທີ່ເປັນສູນກາງຫຼາຍຂຶ້ນໃນການພັດທະນາ franchises ຫຼັກຂອງມັນ. ຮູບແບບ Neste, ສະຕູດິໂອຕົວມັນເອງຈະກາຍເປັນຄວາມຮັບຜິດຊອບຕົ້ນຕໍສໍາລັບການສ້າງແລະວິວັດທະນາຂອງຊຸດເຊັ່ນ Fallout ແລະ The Elder Scrolls, ການຮັກສາການຄວບຄຸມທີ່ສ້າງສັນແລະວິໄສທັດຕົ້ນສະບັບຂອງ IPs.
ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດນີ້ສາມາດຫມາຍຄວາມວ່າການມອບຫມາຍໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ຫນ້ອຍລົງກັບສະຕູດິໂອພາຍນອກຫຼືທີ່ໄດ້ມາບໍ່ດົນມານີ້, ຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຊໍານານພາຍໃນຂອງ Bethesda. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍລິສັດຈະພະຍາຍາມເສີມທີມງານຂອງຕົນດ້ວຍການຈ້າງໃຫມ່ທຸກຄັ້ງທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງການພັດທະນາແລະຮັບປະກັນຄຸນນະພາບທີ່ແຟນຄາດຫວັງ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອລວມຕົວຕົນແລະຄຸນນະພາບຂອງຈັກກະວານຂອງພວກເຂົາ.
Centralization ອາດຈະມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະການປ່ອຍໃຫມ່ຂອງ franchise flagship ຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານສູງທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Bethesda ໃນໄລຍະປີ. ແທນທີ່ຈະແຜ່ຂະຫຍາຍການພັດທະນາລະຫວ່າງຫຼາຍໆທີມທີ່ມີວິໄສທັດທີ່ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ, ບໍລິສັດຈະວາງເດີມພັນກັບຄວາມສາມັກຄີຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະທິດທາງທີ່ເປັນເອກະພາບສໍາລັບໂຄງການທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງຕົນ.
ວິທີການນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ມັກຈະເລືອກທີ່ຈະຮັກສາການພັດທະນາຂອງ franchises ທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດແລະເປັນສັນຍາລັກພາຍໃຕ້ມຸງຂອງພວກເຂົາ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຈັດການຊັບພະຍາກອນ, ພອນສະຫວັນ ແລະກຳນົດການໂດຍກົງຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງ ແລະເພີ່ມການສົມທົບລະຫວ່າງທີມທີ່ສ້າງສັນ.
ບູລິມະສິດປັດຈຸບັນຂອງ Bethesda Game Studios
ໃນປັດຈຸບັນ, ບູລິມະສິດຕົ້ນຕໍຂອງ Bethesda Game Studios ແມ່ນ The Elder Scrolls VI ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານ, ເຊິ່ງຍັງຄົງຢູ່ໃນການພັດທະນາແບບສຸມແລະເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊຸມຊົນ RPG. ບໍລິສັດໄດ້ອຸທິດສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຊັບພະຍາກອນແລະຄວາມສາມາດຂອງຕົນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ sequel ກັບ Skyrim ຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.
ນອກເໜືອໄປຈາກ Elder Scrolls ໃໝ່, Bethesda ຍັງສຸມໃສ່ການຮັກສາ ແລະຂະຫຍາຍ Starfield, epic sci-fi ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. ເກມຍັງສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງເປັນປົກກະຕິແລະເນື້ອຫາໃຫມ່, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງສະຕູດິໂອທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນຫລັງການເປີດຕົວແລະການສືບຕໍ່ການວິວັດທະນາປະສົບການຂອງມັນ.
ສະຖານະການພັດທະນາແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງແຟນ
ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະການຍົກເລີກໂຄງການແມ່ນຄວາມເປັນຈິງເລື້ອຍໆ, ມັກຈະຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການຫຼືການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊັບພະຍາກອນ. buzz ປະມານເກມ Fallout ທີ່ອາດຈະຂັດຂວາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສັບສົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງການສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສອດຄ່ອງວິໄສທັດແລະຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດ.
ແຟນໆຂອງ franchise Fallout ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການອຸທິດຕົນແລະ passion ສໍາລັບຈັກກະວານ post-apocalyptic, ແລະຂ່າວໃດໆກ່ຽວກັບອານາຄົດຂອງຊຸດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບເນື້ອຫາໃຫມ່ແມ່ນສູງ, ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກຜົນສໍາເລັດຂອງຊຸດໂທລະທັດໂດຍອີງໃສ່ Fallout, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາເອົາຄວາມສົນໃຈໃຫມ່ໃຫ້ກັບເກມແລະນິທານ. Manter ນີ້ fanbase ມີສ່ວນຮ່ວມ, ໃນຂະນະທີ່ຈັດການສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການພັດທະນາ, ແມ່ນວຽກງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບ Bethesda ແລະ Xbox.
ຜົນກະທົບຕໍ່ Obsidian ແລະ InXile
ສະຕູດິໂອເຊື່ອມຕໍ່ການຄາດເດົາເຊັ່ນ Obsidian Entertainment ແລະ InXile Entertainment ກັບໂຄງການ Fallout ທີ່ຄາດວ່າຈະຖືກຍົກເລີກເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງນັກພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້ແລະ franchise. ບໍລິສັດ Ambas ມີປະຫວັດສາດທີ່ສໍາຄັນກັບ RPGs ແລະ, ໃນກໍລະນີຂອງ Obsidian, ການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ Fallout: New Vegas, ເປັນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍ fans.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍການກໍານົດສູນກາງຂອງ Bethesda, ບົດບາດຂອງສະຕູດິໂອເຫຼົ່ານີ້ໃນການປັບປຸງໃຫມ່ໃນອະນາຄົດຂອງ franchises ຕົ້ນຕໍອາດຈະຖືກປະເມີນຄືນໃຫມ່, ນໍາພາພວກເຂົາໄປສູ່ໂຄງການພາຍໃນທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆຫຼືຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫມ່. Atualmente, ທັງ Obsidian ແລະ InXile ມີເກມຂອງຕົນເອງໃນງານ, ເຊັ່ນ: *Avowed* ແລະ *Clockwork Revolution* ຕາມລໍາດັບ, ເຮັດໃຫ້ທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ຫວ່າງ.
ສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການເຮັດເລື້ມຄືນໃນອະນາຄົດຂອງ franchise
ໃນຂະນະທີ່ເກມທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາອາດຈະຖືກຍົກເລີກ, ອະນາຄົດຂອງ franchise Fallout ຍັງຄົງມີແນວໂນ້ມ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມສໍາເລັດຂອງຊຸດໂທລະທັດແລະຄວາມສົນໃຈໃຫມ່. Bethesda ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ກັບຊັບສິນທາງປັນຍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າການພັດທະນາແມ່ນເປັນສູນກາງ.
ເສັ້ນທາງທີ່ຊຸດສາມາດປະຕິບັດໄດ້ປະກອບມີ:
ສະຖານະການທົ່ວໄປຊີ້ໃຫ້ເຫັນການຄຸ້ມຄອງຢ່າງລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດສິນທາງປັນຍາຂອງ Bethesda, ເພື່ອແນໃສ່ເພີ່ມທ່າແຮງຂອງແຕ່ລະຄົນພາຍໃນຍຸດທະສາດທີ່ສອດຄ່ອງ, ໄລຍະຍາວ. ຊຸມຊົນລໍຖ້າຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນທາງການທີ່ສາມາດຊີ້ແຈງອະນາຄົດຂອງເກມຂອງ franchise.