ນັກສະແດງ Nick Apostolides, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນການໃຫ້ສຽງ ແລະການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນ Leon S. Kennedy ໃນລຸ້ນຫຼ້າສຸດຂອງແຟນໄຊການຢູ່ລອດທີ່ນິຍົມ, ເຜີຍແຜ່ຮູບພາບທີ່ໃສ່ຊຸດຈັບການເຄື່ອນໄຫວ. ຂໍ້ຄວາມດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທັນທີໃນຊຸມຊົນເກມ, ຜູ້ທີ່ຕີຄວາມຫມາຍການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງການພັດທະນາສະບັບໃຫມ່ຂອງຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຮ້ອງຂໍຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍສາທາລະນະ. ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບຊັບສິນທາງປັນຍາຮັກສາຄວາມລັບກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ.
ການປຸກລະດົມຂອງ fans ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບການຟື້ນຟູຂອງບົດຄລາສສິກຂອງຊຸດ. ຫົວຂໍ້ໃນຄໍາຖາມ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນ 2000, ຄອບຄອງຕໍາແຫນ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນ chronology ຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກການເທື່ອເນື່ອງຈາກ, ແຕ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງຖືກປະໄວ້ຈາກລໍາດັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງການພັກຜ່ອນທີ່ສົ່ງເສີມໂດຍບໍລິສັດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ການຂາດສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມສໍາລັບວຽກງານສະເພາະນີ້ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດຂອງການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເວທີສົນທະນາພິເສດແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ສຸມໃສ່ການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ຄວາມງຽບຂອງບໍລິສັດກົງກັນຂ້າມກັບປະລິມານຂອງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ແຜ່ລາມຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. Profissionais ຜູ້ທີ່ປະຕິບັດຕາມຂະແຫນງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຍຸດທະສາດການສະຫຼັບການອອກໃຫມ່ທີ່ມີການພັກຜ່ອນຂອງຜົນສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຖານຜູ້ບໍລິໂພກ. ການພິມເຜີຍແຜ່ຂອງນັກສະແດງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການສົນທະນາເຫຼົ່ານີ້, ຄອບຄອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ເລື່ອງເລົ່າທີ່ສ້າງຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້.
ຫຼັກຖານຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງໂຄງການໃຫມ່ໃນ franchise ຄວາມຢູ່ລອດ
ຮູບພາບທີ່ແບ່ງປັນໂດຍຈິດຕະນາການສະແດງໃຫ້ເຫັນອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງທີ່ໃຊ້ໃນການໂອນການສະແດງອອກທາງຫນ້າທີ່ແທ້ຈິງແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍໄປສູ່ຕົວແບບສາມມິຕິ virtual. ປະເພດຂອງເທກໂນໂລຍີ Esse ແມ່ນມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນສໍາລັບການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຕະຫຼາດເກມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຮັດວຽກສະຕູດິໂອຫຼາຍເດືອນກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນໂຄງການແລະລະດັບການອອກແບບ. ຄຳບັນຍາຍທີ່ໜ້າວິຕົກກັງວົນທີ່ມາພ້ອມກັບຮູບຖ່າຍໄດ້ຫຼີກລ້ຽງການກ່າວເຖິງຊື່ຕົວລະຄອນ ຫຼືເຄື່ອງໝາຍການຄ້າໂດຍກົງ, ແຕ່ປະຫວັດຄວາມເປັນມືອາຊີບຂອງນັກສະແດງໄດ້ພາໃຫ້ເກີດຄວາມສົງໄສໄປສູ່ຈັກກະວານແຫ່ງຄວາມຢ້ານທີ່ຈະຢູ່ລອດ.
ການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຕອບສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາແລະປະສິດທິຜົນຂອງການໂຄສະນາທາງອ້ອມ, ເຖິງແມ່ນວ່າການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ຕັ້ງໃຈ. ການສົນທະນາ Grupos ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງຮູບພາບ, ຊອກຫາຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບການຕິດຕາມໃນພື້ນຫລັງຫຼືໃນຮູບຮ່າງຂອງເຄື່ອງຫມາຍຂອງຊຸດ. ພຶດຕິກໍາ Esse ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງວັດທະນະທໍາຜູ້ບໍລິໂພກຂອງມື້ນີ້, ບ່ອນທີ່ຄວາມຄາດຫວັງແລະທິດສະດີເຮັດໃຫ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜະລິດຕະພັນການຄ້າ.
ປະຫວັດແລະຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງການເດີນທາງຂອງ Claire Redfield
ວຽກງານຕົ້ນສະບັບໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຕີຕະຫຼາດສໍາລັບ console Dreamcast, ນໍາສະເຫນີການກ້າວກະໂດດທາງສາຍຕາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບເກມທີ່ຜ່ານມາຈາກຍຸກ PlayStation ທໍາອິດ. ການຫັນປ່ຽນຈາກສາກທີ່ສະແດງກ່ອນໄປເປັນສະພາບແວດລ້ອມ polygonal ຢ່າງເຕັມສ່ວນອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບເຄື່ອນໄຫວ, ການປ່ຽນແປງວິທີການສ້າງ suspense ໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນ. ການປ່ຽນແປງທາງວິຊາການ Essa ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບທິດທາງສິລະປະຂອງຊຸດ.
ການບັນຍາຍປະຕິບັດຕາມຕົວລະຄອນ Claire Redfield ໃນການສືບຕໍ່ຊອກຫາອ້າຍຂອງນາງ, Chris, ຫຼັງຈາກເຫດການທໍາລາຍທີ່ເກີດຂື້ນໃນເມືອງ Raccoon City. ການເດີນທາງຂອງນາງພານາງໄປຫາສະຖານທີ່ຄຸກທີ່ໂດດດ່ຽວໃນ Ilha Rockfort, ຄວບຄຸມໂດຍບໍລິສັດການຢາທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງອາວຸດຊີວະພາບ. ການໂດດດ່ຽວທາງພູມສາດຂອງສະຖານທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອົງປະກອບພື້ນຖານໃນການເພີ່ມຄວາມກົດດັນທາງຈິດໃຈ.
ໃນລະຫວ່າງຄວາມຄືບຫນ້າ, ເລື່ອງແນະນໍາຕົວລະຄອນໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ນັກໂທດ Steve Burnside, ແລະເລິກເລິກ mythology ຂອງຄອບຄົວ Ashford, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດ antagonist. ການພັດທະນາຂອງດິນຕອນຍັງ marks ການກັບຄືນຂອງຕົວເລກສູນກາງຈາກເກມທໍາອິດ, ຂະຫຍາຍການ conspiracies ທົ່ວໂລກທີ່ຂັບລົດຈັກກະວານຂອງ franchise. ເຊື້ອໄວຣັສ T-Veronica ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບໃຫມ່, ມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກເຊື້ອພະຍາດທີ່ເຫັນໃນເມື່ອກ່ອນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ໄດ້ຖືຕົວເລກຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຢ່າງເປັນທາງການ, ເກມໄດ້ຖືກຈັດປະເພດໂດຍຜູ້ສ້າງແລະຊຸມຊົນເປັນບົດຕົ້ນຕໍແລະຂາດບໍ່ໄດ້ໃນລໍາດັບເຫດການ. ເຫດການທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຊ່ອງຫວ່າງການເທື່ອເນື່ອງຈາກອັນສໍາຄັນລະຫວ່າງການທໍາລາຍເມືອງເດີມ ແລະພາລະກິດຂອງລັດຖະບານທີ່ເຫັນຢູ່ໃນຕອນທີສີ່ ແລະທີຫ້າຂອງຊຸດ. ການຂາດການພັກຜ່ອນທີ່ທັນສະໄຫມເຮັດໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບເລື່ອງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ເຂົ້າມາໃນ franchise ບໍ່ດົນມານີ້.
ການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ
ການຮັບຮອງເອົາເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງນັກພັດທະນາ, ທີ່ໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ບົດທີເຈັດຂອງຊຸດ, ໄດ້ຫັນປ່ຽນລັກສະນະທາງສາຍຕາແລະກົນຈັກຂອງການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ. ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ photogrammetry ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ, ສະແກນວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງແລະໂຄງສ້າງເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີລະດັບສູງຂອງ photorealism. ແສງ Volumetric ແລະລະບົບອະນຸພາກແມ່ນກຸນແຈໃນການສ້າງບັນຍາກາດຊ້ໍາທີ່ຕ້ອງການໂດຍປະເພດ.
ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມໃນທີ່ສຸດຈະປະຖິ້ມລະບົບກ້ອງຄົງທີ່ເດີມ ແລະການຄວບຄຸມຖັງ, ນຳໃຊ້ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມ. ຄວາມທັນສະໄໝຂອງກົນຈັກ Essa ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມໄດ້ໃກ້ຊິດກັບມາດຕະຖານການກະທຳ ແລະ ການສຳຫຼວດໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອອກແບບໃໝ່ທັງໝົດຂອງສະຖາປັດຕະຍະກຳສະຖານະການ. ແລວທາງຂອງຄຸກ ແລະສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນ Antártica ຈະຕ້ອງຖືກປັບຂະໜາດໃໝ່ເພື່ອຮອງຮັບເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວ ແລະເປົ້າໝາຍໃໝ່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູຍັງຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນເພື່ອຮັກສາລະດັບຂອງສິ່ງທ້າທາຍ. opponents ຕົ້ນສະບັບ, ດໍາເນີນໂຄງການເພື່ອ react ກັບມຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບສະເພາະ, ຈະຖືກທົດແທນໂດຍຫນ່ວຍງານທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການໄລ່ຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມໄດ້. ການອອກແບບສຽງໃນພື້ນທີ່ຈະເສີມປະສົບການໂດຍການໃຫ້ສຽງເຕືອນກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເບິ່ງເຫັນຕໍ່າ.
ຕາຕະລາງການປ່ອຍອຸດສາຫະກໍາແລະການຮົ່ວໄຫຼ
ຂໍ້ມູນການແຜ່ກະຈາຍຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາເຕັກໂນໂລຢີແລະຖານຂໍ້ມູນການລົງທະບຽນສິດທິບັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນການວາງແຜນໄລຍະຍາວສໍາລັບຊັບສິນທາງປັນຍາ. Relatórios ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພັກຜ່ອນທີ່ເນັ້ນໃສ່ Ilha Rockfort ຈະຖືກວາງຕໍາແຫນ່ງທີ່ຈະຕີຕະຫຼາດໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ, ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ປະຕິທິນການເປີດຕົວຂອງບໍລິສັດ. ການພັດທະນາຈະໄດ້ຮັບການສະຖານທີ່ໃນຂະຫນານກັບການຜະລິດຂອງບົດທີ 9 ໃຫມ່ຂອງຊຸດຕົ້ນຕໍໄດ້.
ຍຸດທະສາດການຄ້າກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮັກສາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະໂດຍຜ່ານການປ່ອຍປະຈໍາປີຫຼືສອງປີ. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງເລື່ອງໃຫມ່ແລະຄລາສສິກສະບັບປັບປຸງເຮັດໃຫ້ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນສູງສຸດແລະ dilutes ຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງກົນໄກການທົດລອງຢ່າງເຕັມທີ່. ຄວາມສໍາເລັດຂອງການຂາຍຂອງນັນທະນາການທີ່ຜ່ານມາ validates ຮູບແບບທຸລະກິດນີ້ກ່ອນນັກລົງທຶນຂອງບໍລິສັດ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານແລະການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ
ການຟື້ນຟູຂອງບົດສະເພາະນີ້ສະເຫນີໂອກາດທີ່ຈະແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງຂອງການເລົ່າເລື່ອງແລະເສີມສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເກມ remade ແລ້ວ. ການປະກົດຕົວຂອງ antagonist Albert Wesker, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດຂອງມະນຸດໃນຂັ້ນຕອນຂອງເລື່ອງນີ້, ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້ໃນຄວາມເລິກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບການປະກົດຕົວຂອງລາວໃນຫົວຂໍ້ຕໍ່ມາ. ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງ Claire ແລະ Steve Burnside ຍັງມີບ່ອນຫວ່າງສໍາລັບການພັດທະນາຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍຂຶ້ນ, ສອດຄ່ອງກັບສຽງທີ່ຮຸນແຮງທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກພັດທະນາຍັງມີໂອກາດທີ່ຈະໃສ່ເອກະສານທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ, ໄຟລ໌ຂໍ້ຄວາມແລະສະຖານະການທີ່ອະທິບາຍເຖິງການຫັນປ່ຽນຂອງບໍລິສັດການຢາຈາກອົງການການຄ້າໄປສູ່ອົງການຈັດຕັ້ງ bioterrorist clandestine. Há ຍັງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການລວມເອົາການອ້າງອີງໂດຍກົງກັບ Leon S. Essa ການບັນຍາຍຄວາມສອດຄ່ອງກັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດດຶງດູດຕົ້ນຕໍສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອ mythology ຂອງຊຸດ.
ຫົວຂໍ້ຄລາສສິກອື່ນໆໃນແຖວສໍາລັບການຟື້ນຟູ
ການວາງແຜນການພັກຜ່ອນບໍ່ຈຳກັດພຽງແຕ່ການເດີນທາງຂອງ Claire Redfield ເທົ່ານັ້ນ. Dados ທີ່ສະກັດມາຈາກບັນທຶກຂອງເຊີບເວີຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດຂອງເກມສະບັບປັບປຸງທີ່ chronicles ເຫດການກ່ອນເຫດການທີ່ mansion ຕົ້ນສະບັບ. ຫົວຂໍ້ Este, ສຸມໃສ່ທີມງານ Bravo ແລະການໃຊ້ຕົວລະຄອນສອງຄົນພ້ອມໆກັນ, ສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບການປັບຕົວເຂົ້າກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງລາຍການຄລາສສິກທັງຫມົດຮັບປະກັນວ່າ franchise ຍັງຄົງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ການເກັບຮັກສາດິຈິຕອນໂດຍຜ່ານການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມທີ່ສົມບູນຈະທົດແທນການຈໍາລອງແບບງ່າຍດາຍ, ສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດບັນເທີງທີ່ມີການໂຕ້ຕອບໃນປະຈຸບັນ.
ຄວາມຄາດຫວັງຂອງການຄ້າແລະການຕ້ອນຮັບຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍ
ປະຫວັດການຂາຍຂອງສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງທາງດ້ານການເງິນໃນລະດັບສູງສໍາລັບການປະກາດໃຫມ່. ການສົມທົບການ nostalgia ກັບເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ພິສູດວ່າເປັນສູດທີ່ມີກໍາໄລສູງ, ສາມາດດຶງດູດທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ບໍລິໂພກລຸ້ນໃຫມ່. ການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການຂອງໂຄງການຈະກໍານົດທິດທາງຂອງຕະຫຼາດເກມ horror ຄວາມຢູ່ລອດສໍາລັບວົງຈອນງົບປະມານຕໍ່ໄປຂອງອຸດສາຫະກໍາ.