News (LO)

Sony ອັບເດດຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນແລະປ່ອຍສາມເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງຟຣີສໍາລັບ PlayStation 5

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້​ປະ​ກາດ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ກັບ​ຮ້ານ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ຂອງ​ຕົນ​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ເຈົ້າ​ຂອງ console ລຸ້ນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​. ບໍລິສັດໄດ້ຜະລິດສາມການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້, ໂດຍມີຈຸດປະສົງຫຼັກເພື່ອຂະຫຍາຍທາງເລືອກການບັນເທີງແລະເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນເວທີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວໂດຍກົງກັບທ່າອ່ຽງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍກັບ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນເມື່ອທຽບກັບເວທີເກມອື່ນໆ, ເຊັ່ນຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາທີ່ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງຫຼັກຊັບທີ່ມີການຈັດອັນດັບ AAA. ໂດຍສະເຫນີປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະສາມາດລົງທຶນໃນເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລະດູການຜ່ານພາຍໃນລະບົບນິເວດ. ວິທີການ Essa ສອດຄ່ອງສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄອນໂຊນກັບຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນໄລຍະຍາວຫຼາຍກວ່າການຂາຍຊໍແວຫນຶ່ງຄັ້ງ.

ການຄັດເລືອກຫົວຂໍ້ທີ່ມາຮອດໃນລາຍການແມ່ນກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຜະລິດທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາໃນບໍ່ດົນມານີ້:

– 2XKO, ພັດທະນາໂດຍ Riot Games, ສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບການແຂ່ງຂັນໃນຮູບແບບແທັກທີມ.

– Sega Pocket Club Manager, ການຈໍາລອງການຄຸ້ມຄອງສະໂມສອນບານເຕະລະອຽດ.

– Arknights: Endfield, ຈາກ Gryphline, ເຊິ່ງປະສົມປະສານການປະຕິບັດ RPG, ຍຸດທະສາດໃນເວລາຈິງແລະການກໍ່ສ້າງ.

ສະພາບການປະຫວັດສາດແລະການປັບຕົວຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ

Especialistas ຈາກອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການລວມເອົາຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການຕອບສະຫນອງທາງວິທີການຕໍ່ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດເກມເປັນບໍລິການ. ຍຸດທະສາດ Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສະຕູດິໂອເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນມີການເຄື່ອນໄຫວເປັນເວລາຫຼາຍປີໂດຍບໍ່ຕິດຂັດ. ການຮັບປະກັນການປັບປຸງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການແກ້ໄຂຄວາມສົມດຸນແລະເຫດການຕາມລະດູການຕໍ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມເປັນວົງຈອນ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງການບໍລິໂພກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເວທີ.

ການຄັດເລືອກທີ່ດໍາເນີນໂດຍ Sony ໄດ້ສຸມໃສ່ການຫຼາກຫຼາຍຫ້ອງສະຫມຸດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ niches ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາມູນຄ່າໃນຮາດແວທີ່ເຂົາເຈົ້າຊື້. ຮູບແບບການແຈກຢາຍແບບປະສົມໃຫ້ກະແສລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆໃຫ້ກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການພັດທະນາເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.

ໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອໄດ້ຜ່ານການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ຄ່ອຍໆຍ້າຍອອກໄປຈາກແບບດັ້ງເດີມຂອງການປ່ອຍຕົວແບບດ່ຽວ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນງົບປະມານການຜະລິດແລະທີມງານພັດທະນາໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດຊອກຫາຮູບແບບທີ່ປອດໄພກວ່າຂອງຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບຟຣີກັບ microtransactions ໄດ້ພິສູດວ່າມີກໍາໄລສູງໃນເວທີອື່ນໆ, ແລະການລວມຕົວຂອງລະບົບນີ້ເຂົ້າໄປໃນ desktop consoles ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການລວມຕົວຂອງມາດຕະຖານຕະຫຼາດ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຫັນປ່ຽນຮ້ານຄອນໂຊເປັນສູນກາງສໍາລັບການບໍລິການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ບ່ອນທີ່ອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາແມ່ນສູນ, ແຕ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການຂະຫຍາຍພາຍໃນແມ່ນກວ້າງຂວາງ.

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ

ການມີເກມເຫຼົ່ານີ້ຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະແດງດ້ານວິຊາການຂອງຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງ PlayStation 5. ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງລະບົບ, ຮັບປະກັນວ່າບໍ່ເສຍຄ່າບໍ່ໄດ້ຫມາຍເຖິງການຫຼຸດລົງທາງດ້ານເຕັກນິກ, ຮູບພາບຫຼືຄຸນນະພາບການປະຕິບັດ. ສະຕູດິໂອໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບວິສະວະກອນຂອງເວທີເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກຮາດແວ.

ການນໍາໃຊ້ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ SSD ຄວາມໄວສູງຫຼາຍແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບປະສົບການ, ໂດຍສະເພາະໃນຫົວຂໍ້ເປີດໂລກ. ການສະແດງສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດ intrusive, ຮັກສາການ immersion ຂອງຜູ້ນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີນ້ໍາແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງການສໍາຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສະເຫນີໂດຍ narratives ໄດ້.

ຂະຫຍາຍການດູດຊຶມດ້ວຍອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງລຸ້ນປັດຈຸບັນ

ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງຂອງ console ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດໃນການອັບເດດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ສໍາລັບເກມເຫຼົ່ານີ້. ການຄວບຄຸມ DualSense ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງ tactile ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍສະເພາະໂຄງການສໍາລັບແຕ່ລະການປະຕິບັດພາຍໃນ virtual universes, ຍົກສູງມາດຕະຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງການໂຕ້ຕອບທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບສື່ມວນຊົນດິຈິຕອນ.

ຜູ້ນສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງຜົນກະທົບທີ່ຊັດເຈນຂອງຟັນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນຕໍ່ສູ້ຫຼືການສັ່ນສະເທືອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຝູງຊົນໃນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາທີ່ຕັດສິນໃນເຄື່ອງຈໍາລອງກິລາ. Essa ການຕອບສະ ໜອງ ກົນຈັກຂອງຕົວຄວບຄຸມຈະແປຂໍ້ມູນເກມໄປສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກທາງກາຍະພາບ, ສ້າງຄວາມເລິກເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບການຫຼີ້ນເກມ.

ເທັກໂນໂລຍີສຽງ 3 ມິຕິ ເສີມຄວາມສຳນຶກໃນຄວາມຮູ້ສຶກນີ້. ລະບົບຊ່ວຍຊອກຫາອົງປະກອບຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເປັນພື້ນທີ່, ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການກໍານົດໄພຂົ່ມຂູ່ຫຼືໂອກາດໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເຕັກນິກໃນຮາດແວລຸ້ນກ່ອນ.

ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ປະ​ເພດ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​

ການມາເຖິງຂອງ 2XKO ແມ່ນຖືວ່າເປັນຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບຊຸມຊົນເກມຕໍ່ສູ້ໃນ consoles. Riot Games ເອົາຈັກກະວານທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະເປັນທີ່ນິຍົມຂອງ League ຂອງ

ຫົວຂໍ້ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບແທັກທີມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານທີ່ຊັດເຈນແລະການສະທ້ອນໄວຈາກຄູ່ແຂ່ງ. ກົນຈັກໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມເລິກດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຕອບສະຫນອງນັກຮົບເກົ່າຂອງການແຂ່ງຂັນກິລາສາກົນ.

Para ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສະຖານະການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະຫັດເຄືອຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ສຸມໃສ່ການຫຼຸດຜ່ອນເວລາ latency. ປັດໄຈ Este ແມ່ນສໍາຄັນຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄໍາສັ່ງທີ່ປະຕິບັດໃນຕົວຄວບຄຸມໄດ້ຖືກລົງທະບຽນທັນທີໃນຫນ້າຈໍ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງໄລຍະທາງດ້ານຮ່າງກາຍລະຫວ່າງຜູ້ນ.

ລະບົບທີມງານອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງ combos ສ້າງສັນແລະການແລກປ່ຽນແບບເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນ. ໂຄງສ້າງ Essa ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຄູ່ຂອງຕົວລະຄອນຕ່າງໆ, ເພີ່ມປັດໃຈການຫຼິ້ນຄືນຢ່າງມີໄນສໍາຄັນ ແລະຮັກສາ meta ຂອງເກມພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຜ່ານການຄົ້ນພົບຂອງຕົນເອງຂອງຊຸມຊົນ.

ການຈໍາລອງກິລາແລະການຄຸ້ມຄອງສະໂມສອນ

Sega Pocket Club Manager ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິວັດທະນາການທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງການຈຳລອງກິລາບານເຕະຄລາສສິກຂອງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງສະຖາບັນກິລາ, ການຄຸ້ມຄອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການຈ້າງນັກກິລາແລະການດຸ່ນດ່ຽງທາງດ້ານການເງິນກັບການຂະຫຍາຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງສະຫນາມກິລາ. ການແຂ່ງຂັນແມ່ນເຫັນໄດ້ໂດຍຜ່ານເຄື່ອງຈັກກາຟິກ 3 ມິຕິທີ່ລະອຽດ, ເຊິ່ງແປການຕັດສິນໃຈດ້ານຍຸດທະວິທີທາງເບື້ອງຫຼັງໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຫັນໄດ້ໃນພາກສະຫນາມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສາມາດວິເຄາະທີ່ຫລອມໂລຫະເພື່ອບັນລຸຜົນສໍາເລັດໃນລີກສະເໝືອນ.

ການປັບຕົວຂອງກົນໄກການຈັດການ, ມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບແພລະຕະຟອມມືຖືຫຼືຄອມພິວເຕີ, ກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງ desktop console ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງລາຍການໃນປະຈຸບັນ. ຫົວຂໍ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະສໍາລັບເກມທີ່ມີຈັງຫວະທີ່ມີຈັງຫວະແລະຍຸດທະສາດຫຼາຍ, ພິສູດວ່າລະບົບນິເວດຂອງເວທີມີພື້ນທີ່ສໍາລັບປະສົບການທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການວາງແຜນໄລຍະຍາວແທນທີ່ຈະດໍາເນີນການທັນທີ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼາກຫຼາຍຂອງເວລາທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກໃຊ້ອຸປະກອນ.

ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ແລະ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ໃນ​ໂລກ​ເປີດ​

Arknights: Endfield ຂົນສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາດາວເຄາະ Talos-II, ສົມທົບອົງປະກອບຂອງການປະຕິບັດ RPG ກັບຍຸດທະສາດໃນເວລາຈິງ. ເກມປະດິດສ້າງໂດຍການປະສົມການສຳຫຼວດໂລກແບບເປີດ, ການຕໍ່ສູ້ກັບກອງກຳລັງຍຸດທະວິທີ ແລະລະບົບການກໍ່ສ້າງອຸດສາຫະກຳທີ່ຊັບຊ້ອນ. ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນໃນທົ່ວແຜນທີ່ເພື່ອສ້າງຕັ້ງໂຮງງານອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການສະຫນອງການສະຫນອງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອກ້າວໄປສູ່ແຄມເປນ. ການຫັນປ່ຽນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງລະຫວ່າງການຈັດການສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ ແລະ ການຕໍ່ສູ້ຂອງສັດຕູ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍພະລັງງານການປະມວນຜົນຂອງຄອນໂຊນ, ສ້າງຮອບການຫຼິ້ນເກມທີ່ແໜ້ນໜາ. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂອງ franchise ຕົ້ນສະບັບ, ບວກໃສ່ກັບສາຍຕາທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ຕໍາແຫນ່ງຫົວຂໍ້ເປັນຫນຶ່ງໃນຂໍ້ສະເຫນີຟຣີທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເນື້ອໃນແລະກົນໄກທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອຸທິດຕົນແລະການວາງແຜນການຂົນສົ່ງຈາກ virtual explorers.

ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ແລະຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນ

ຄວາມຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວຂອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອີງໃສ່ການປະຕິບັດຂອງ microtransactions ທາງເລືອກຢ່າງເຂັ້ມງວດທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສົມດຸນຂອງການແຂ່ງຂັນ. ໃນເກມຫົວຕໍ່ຫົວ, ການສ້າງລາຍໄດ້ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ສະເພາະດ້ານສາຍຕາ, ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງນຸ່ງທາງເລືອກ ແລະເອັບເຟັກພິເສດ, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ simulators ແລະ RPGs ມີທາງເລືອກທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄຸນສົມບັດດ້ານຄວາມງາມ, ຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງປະສົບການຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເວທີທັງຫມົດ.

To Top