News (LO)

AMD ປະກາດ FSR Diamond ກັບ AI ສໍາລັບການຍົກລະດັບໃນ Xbox Project Helix ທີ່ຈະມາເຖິງ

AMD
AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

AMD ໄດ້ເປີດເຜີຍ FSR ຢ່າງເປັນທາງການ ເທກໂນໂລຍີລວມເອົາຄຸນສົມບັດການສະແດງຜົນລະບົບປະສາດແບບພິເສດ ແລະສັນຍາວ່າຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບກາຟິກໃນເກມ. ການປະກາດດັ່ງກ່າວປະຕິບັດຕາມການນໍາສະເຫນີຂອງ Microsoft ທີ່ GDC 2026, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮ່ວມມືອັນຍາວນານຂອງບໍລິສັດເພື່ອຊຸກຍູ້ການປະດິດສ້າງໃນລະບົບນິເວດ Xbox.

ຜູ້ບໍລິຫານ AMD Jack Huynh ຢືນຢັນວ່າ FSR Diamond ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Project Helix, ການຮ່ວມມືດ້ານວິສະວະກໍາຫຼາຍປີລະຫວ່າງ AMD ແລະ Microsoft. ຂໍ້ລິເລີ່ມ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະໜອງປະສິດທິພາບໃນຍຸກຕໍ່ໄປ, ຮູບພາບນະວັດຕະກໍາ ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ກັບຫ້ອງສະໝຸດເກມ Xbox. ເທກໂນໂລຍີສຸມໃສ່ການຍົກລະດັບໂດຍອີງໃສ່ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກໃນຍຸກຕໍ່ໄປ, ການຜະລິດຫຼາຍເຟຣມຍັງອີງໃສ່ ML, ແລະການຟື້ນຟູ ray ຂັ້ນສູງສໍາລັບ ray tracing ແລະເສັ້ນທາງ.

FSR Diamond ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ

FSR Diamond ແນະນຳການສະໜັບສະໜຸນແບບພື້ນເມືອງສຳລັບການສະແດງຜົນທາງປະສາດໃນຍຸກຕໍ່ໄປ. Ele ສົມທົບການຍົກລະດັບ ML ຂັ້ນສູງເຂົ້າກັບການຜະລິດຫຼາຍເຟຣມເພື່ອປັບປຸງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ. ການຟື້ນຟູຂອງຮັງສີອະນຸຍາດໃຫ້ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງທີ່ສັບສົນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບ.

ການເຊື່ອມໂຍງເລິກເກີດຂື້ນໃນ Xbox Game Development Kit (GDK). Isso ແນະນຳການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະດັບແພລດຟອມຫຼາຍກວ່າການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເກມຕໍ່ເກມ. Desenvolvedores ຈະມີການເຂົ້າເຖິງງ່າຍຂຶ້ນເພື່ອນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີໃນຫົວຂໍ້ໃນອະນາຄົດ.

AMD ແລະ Microsoft ການຮ່ວມມືໃນ Project Helix

Project Helix ເປັນຕົວແທນຂອງຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການວິວັດທະນາການຂອງ Xbox. Ele ໃຊ້ SoC ແບບກຳນົດເອງຈາກ AMD ແລະຮອງຮັບເກມ console ແລະ PC ໃນຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະພາບ. Microsoft ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂະໜາດຂອງປະສິດທິພາບການຕິດຕາມແສງ, ລວມທັງການຕິດຕາມເສັ້ນທາງແບບສົດໆ.

FSR Diamond ປະກອບສ່ວນໂດຍກົງຕໍ່ກັບຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້. Ele ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານບັນລຸຄວາມລະອຽດສູງເຊັ່ນ 4K ທີ່ມີອັດຕາເຟຣມສູງກວ່າ 60 FPS ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຕິດຕາມແສງທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງກັບຫ້ອງສະໝຸດເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຍັງຄົງຮັບປະກັນ.

ຮອງຮັບ PC ແລະ GPU ຍັງບໍ່ຖືກກໍານົດ

AMD ຍັງບໍ່ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າ FSR Diamond ຈະມາຮອດ PC ຫຼືບໍ່. ການລວມເຂົ້າກັນລະຫວ່າງ Xbox ແລະ PC, ຕົວຢ່າງໂດຍອຸປະກອນເຊັ່ນ Xbox Ally, ແນະນໍາວ່າສະບັບທີ່ດັດແປງສາມາດຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ຮາດແວ AI ທີ່ອຸທິດຕົນເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ຂ່າວລືຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຕັກໂນໂລຢີອາດຈະຕ້ອງການສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RDNA 5, ຄາດວ່າໃນປີ 2027. GPUs ໃນປະຈຸບັນເຊັ່ນວ່າອີງໃສ່ RDNA 4 ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບຄຸນສົມບັດ ML ຂັ້ນສູງ. Versões FSRs ທີ່ຜ່ານມາຈະສືບຕໍ່ມີໃຫ້ສໍາລັບຮາດແວເກົ່າ.

ການປຽບທຽບກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຂ່ງຂັນ

FSR Diamond ວາງຕຳແໜ່ງ AMD ເປັນຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງໃນພື້ນທີ່ຂະຫຍາຍທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI. Recursos ເຊັ່ນ: ການຜະລິດຫຼາຍເຟຣມ ແລະ ການສ້າງຮັງສີເຮັດໃຫ້ເທັກໂນໂລຍີໃກ້ຊິດກັບການແກ້ໄຂທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ການສຸມໃສ່ການສະແດງຜົນທາງປະສາດສະແຫວງຫາການໃຫ້ຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນທີ່ເໜືອກວ່າໃນສະຖານະການທີ່ຕ້ອງການ.

ການຮ່ວມມືກັບ Microsoft ອະນຸຍາດໃຫ້ປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດ Xbox. Isso ປະກອບມີການສະຫນັບສະຫນູນການຕິດຕາມເສັ້ນທາງໃນ consoles, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່ໃນປະເພດ. Desenvolvedores ສາມາດນຳໃຊ້ຄວາມກ້າວໜ້າເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການເປີດຕົວແລະການຮັບຮອງເອົາ

Project Helix ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າດ້ວຍຕົວແບບໃນການພັດທະນາ. AMD ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮາດແວມີຄວາມຄືບຫນ້າດີສໍາລັບການເປີດຕົວປະມານ 2027. FSR Diamond ຈະເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ກໍາຫນົດເອງນີ້.

ເກມໃນອະນາຄົດຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນປະໂຫຍດໃນການປະຕິບັດ. ເຕັກໂນໂລຢີສັນຍາວ່າຈະດຸ່ນດ່ຽງການປະຕິບັດແລະຄຸນນະພາບກາຟິກຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. Usuários ກໍາລັງລໍຖ້າລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການປະຕິບັດ PC ແລະການສະຫນັບສະຫນູນ GPU ທີ່ມີຢູ່.

ຂ່າວດັ່ງກ່າວໄດ້ກະຕຸ້ນການສົນທະນາກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໃນເວທີປະສົມ. AMD ຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຫຼັກຊັບ FidelityFX ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບກາຟິກຂັ້ນສູງ.

To Top