News (LO)

ຍຸດທະສາດໃຫມ່ຂອງ Sony ປ່ອຍສາມເກມຟຣີງົບປະມານສູງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປ່ຽນຢ່າງເປັນທາງການການສະເຫນີຂາຍຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດໄດ້ຜະລິດສາມການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍລາຍການບັນເທີງແລະການເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວທີ. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວໂດຍກົງກັບທ່າອ່ຽງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕະຫລາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍກັບ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວປ່ຽນແປງທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນເມື່ອທຽບກັບລະບົບນິເວດຂອງຮາດແວອື່ນໆ.

ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຈໍາກັດໃນປະຫວັດສາດການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ມີການຈັດອັນດັບການຜະລິດສູງສຸດ. ໂດຍການໃຫ້ປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນວາງແຜນທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ສາມາດລົງທຶນໃນເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລະດູການຜ່ານທາງຕໍ່ມາ. ວິທີການ Essa ສອດຄ່ອງລະບົບນິເວດຂອງຄອນໂຊນກັບຕົວແບບທຸລະກິດທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວຫຼາຍກວ່າການຂາຍຊອບແວຄັ້ງດຽວ.

PS Store, playstation.
PSストア、宣伝 – تی.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການລວມເອົາວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕະຫຼາດເກມໃນຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື. ຍຸດທະວິທີເກມເປັນການບໍລິການເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດຮັກສາຊຸມຊົນໃຫ້ເຄື່ອນໄຫວເປັນເວລາຫຼາຍປີ, ຮັບປະກັນການອັບເດດເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະເຫດການຕາມລະດູການທີ່ຕໍ່ອາຍຸຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ. ການຄັດເລືອກທີ່ດໍາເນີນໂດຍຜູ້ຜະລິດໄດ້ສຸມໃສ່ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການປ່ຽນແປງໃນຂະບວນວິວັດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງຟຣີສໍາລັບຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ສໍາຄັນມີການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງ console. ບໍລິສັດຜູ້ພັດທະນາໃນປັດຈຸບັນກໍາລັງຊອກຫາສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເວລາຫນ້າຈໍແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ໃຊ້, ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ລາຍໄດ້ເປີດຕົວ.

ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການໄຫຼເຂົ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການດາວໂຫຼດພ້ອມໆກັນແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍຂອງແພລະຕະຟອມໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການແຜ່ກະຈາຍຂອງໄຟລ໌ຫນັກເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ.

ລາຍການທີ່ຫຼາກຫຼາຍສຳລັບຫຼາຍໂປຣໄຟລ໌

ການຄັດເລືອກທີ່ນໍາສະເຫນີຕັ້ງແຕ່ການແຂ່ງຂັນຕໍ່ສູ້ຈົນເຖິງການຈໍາລອງການຈັດການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງຫ້ອງສະຫມຸດຂອງລະບົບ. ຊອບແວໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ, ຮັບປະກັນວ່າບໍ່ເສຍຄ່າບໍ່ໄດ້ຫມາຍເຖິງການຫຼຸດລົງທາງດ້ານເຕັກນິກຫຼືຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາ.

* 2XKO, ພັດທະນາໂດຍ Riot Games, ເອົາຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ Legends ໄປສູ່ເກມຕໍ່ສູ້. ຫົວຂໍ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບສອງເທົ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານແລະການສະທ້ອນໄວ, ດ້ວຍກົນຈັກທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບທັງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະນັກຮົບເກົ່າຂອງການແຂ່ງຂັນ.

* Sega Pocket Club Manager ເປັນຕົວແທນຂອງວິວັດທະນາການຈໍາລອງກິລາ, ໃນຂະນະທີ່ Arknights: Endfield ຂົນສົ່ງຜູ້ໃຊ້ໄປຫາດາວເຄາະ Talos-II. ທໍາອິດແມ່ນສຸມໃສ່ການຄຸ້ມຄອງສະໂມສອນທີ່ມີຮູບພາບສາມມິຕິລະດັບ, ແລະທີສອງປະສົມການຂຸດຄົ້ນໂລກເປີດກັບການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

ການນໍາໃຊ້ດ້ານວິຊາການແລະການເຊື່ອມໂຍງຮາດແວ

ຄວາມພ້ອມຂອງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະແດງດ້ານວິຊາການຂອງຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງ PlayStation 5. ການໃຊ້ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນແຂງ-ສະຕັອດຄວາມໄວສູງພິສູດໃຫ້ເຫັນພື້ນຖານຂອງຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຫົວຂໍ້ເປີດໂລກເຊັ່ນ Arknights: Endfield.

ການສະແດງສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດ intrusive, ຮັກສາການ immersion ຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຂອງການສໍາຫຼວດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງສະພາບແວດລ້ອມມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ສະເຫນີໂດຍຄໍາບັນຍາຍ RPG.

ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງຂອງລະບົບໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດເມື່ອກຳນົດເວລາການອັບເດດເຫຼົ່ານີ້. ການຄວບຄຸມ DualSense ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງ tactile ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຮູ້ສຶກວ່າຜົນກະທົບຂອງຟັນໃນ 2XKO ຫຼືການສັ່ນສະເທືອນຂອງຝູງຊົນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນທີ່ຕັດສິນໃນ Sega simulator ບານເຕະ.

ສຽງສາມມິຕິເພີ່ມຕື່ມການຍັບຍັ້ງຄວາມຮູ້ສຶກ, ຊ່ວຍຊອກຫາອົງປະກອບໃນສາກ. ວິສະວະກໍາສຽງ Essa ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເລິກເຊິ່ງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການທີ່ຈະເຮັດເລື້ມຄືນໃສ່ຮາດແວລຸ້ນກ່ອນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາດຽວກັນ.

ຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນ ແລະທຸລະກໍາຈຸລະພາກ

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອີງໃສ່ microtransactions ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສົມດຸນຂອງການແຂ່ງຂັນ. ໃນກໍລະນີຂອງເກມຕໍ່ສູ້ ແລະການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌, ການສ້າງລາຍໄດ້ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ສະເພາະດ້ານສາຍຕາ, ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງນຸ່ງທາງເລືອກສຳລັບຕົວລະຄອນ, ອະນິເມຊັນສະເພາະ ແລະເອັບເຟັກພິເສດ. ການແຍກ Essa ລະຫວ່າງຄວາມງາມແລະການຫຼິ້ນເກມຮັບປະກັນວ່າສະພາບແວດລ້ອມຍັງຄົງຍຸດຕິທໍາສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຮັດພາຍໃນຮ້ານ virtual.

ໃນ simulators ແລະເກມພາລະບົດບາດ, ມີທາງເລືອກໃນການໄດ້ຮັບຄຸນນະສົມບັດເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລາຍການຄວາມສະດວກໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງຄວາມຄືບຫນ້າຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ຈ່າຍ. ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ Analistas ຊີ້ບອກວ່າການມີເກມຟຣີຄຸນນະພາບສູງຢູ່ໃນຄອນໂຊນແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຮາດແວໃນບັນດາລຸ້ນສະເພາະໃຫຍ່. ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຮູບແບບປະສົມນີ້ສະຫນອງລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດບັນເທີງ

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງດໍາເນີນການປັບປຸງໂຄງສ້າງບ່ອນທີ່ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈແຂ່ງຂັນສໍາລັບພື້ນທີ່ທີ່ມີການບໍລິການຖ່າຍທອດວິດີໂອແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ. ການນໍາສະເຫນີຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ເຂັ້ມແຂງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າໃຫ້ກັບ PlayStation 5 ເປັນເຄື່ອງມືຄວາມສັດຊື່ທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ. ໂດຍການຮັບປະກັນວ່າເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນສາມາດເຂົ້າເຖິງປະສົບການຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໄດ້ທັນທີ, ແພລດຟອມຈະຫຼຸດອັດຕາການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ລະບົບນິເວດທີ່ແຂ່ງຂັນ ເຊັ່ນ: ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ ເຊິ່ງໄດ້ຄອບງໍາສ່ວນການຫຼິ້ນເກມແບບບໍ່ເສຍຄ່າທາງປະຫວັດສາດ. ຍຸດທະສາດການຫັນປ່ຽນຮ້ານຄ້າດິຈິຕອລເປັນສູນກາງຂອງການບໍລິການທີ່ຫຼາກຫຼາຍໄດ້ເສີມສ້າງມູນຄ່າເພີ່ມຂອງຮາດແວ, ສ້າງຄວາມສົມເຫດສົມຜົນຂອງການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນເຄື່ອງ ແລະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ແກ່ການບໍລິໂພກຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍເຄືອຂ່າຍຄອນໂຊ. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງຫົວຂໍ້ດຶງດູດຊຸມຊົນ esports ທັງຫມົດເຊິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ສຸມໃສ່ການສະເພາະໃນເວທີອື່ນໆ, ສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຂໍ້ມູນປະຊາກອນຂອງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງແລະຊຸກຍູ້ການສ້າງການແຂ່ງຂັນແລະກິດຈະກໍາທີ່ຈັດໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ

ການລິເລີ່ມຂອງຜູ້ຜະລິດເສີມຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຕົນໃນການຫຼາກຫຼາຍລາຍການດິຈິຕອນ, ການຫັນປ່ຽນການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍເຂົ້າໄປໃນສູນບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂະແຫນງການແມ່ນວ່າຜູ້ເຜີຍແຜ່ຫຼາຍກວ່າເກົ່າຈະຮັບຮອງເອົາເສັ້ນທາງນີ້, ການລວມເອົາ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງເປີດເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາແລະເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມປະຈໍາວັນ.

ການສ້າງຊຸມຊົນສະເໝືອນຈິງ

ການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນຖືວ່າເປັນຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບຊຸມຊົນເກມໃນ desktop consoles. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະຫັດເຄືອຂ່າຍທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າ, ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ແລະສໍາລັບການຈັດການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ.

ລະບົບການຈັບຄູ່ແລະເຄື່ອງມືສັງຄົມປະສົມປະສານເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການສ້າງທີມແລະພົວພັນກັບຜູ້ໃຊ້. ລະບົບນິເວດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ Esse ສົ່ງເສີມການທົດລອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະຮັກສາໃຫ້ເຊີບເວີມີປະຊາກອນ, ຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງໂຄງການ ແລະຄວາມສຳຄັນຂອງເວທີໃນໄລຍະຍາວ.

To Top