ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Sony ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປິດວົງຈອນຊີວິດຂອງ PlayStation 4, ຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການຄ້າທີ່ສຸດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວກ່ຽວຂ້ອງກັບການປິດໃຊ້ງານຢ່າງກ້າວໜ້າຂອງການບໍລິການພາຍໃນ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອເຄືອຂ່າຍສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ເປີດຕົວໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເປັນການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນໃນພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງບໍລິສັດ.
ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປັບໂຄງສ້າງທາງດ້ານວິຊາການນີ້ແມ່ນເພື່ອປ່ຽນເສັ້ນທາງທາງດ້ານການເງິນ, ດ້ານວິຊາການແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດໄປຫາ PlayStation 5. ບໍລິສັດຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍສະຫນັບສະຫນູນປະລິມານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ໃນຮາດແວໃຫມ່, ເຊິ່ງຕ້ອງການເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ການຮັກສາສູນຂໍ້ມູນແລະການປັບປຸງຄວາມປອດໄພຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບ.
ການປ່ຽນແປງນີ້ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພົວພັນກັບຫົວຂໍ້ເກົ່າ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕາຕະລາງພາຍໃນສໍາລັບການປິດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສະເພາະ, ເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍການເຮັດວຽກຂອງ multiplayer ແລະຜູ້ນໍາໃນເກມທີ່ເລືອກ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ການຫັນປ່ຽນຂອງລຸ້ນຮາດແວ
ອຸປະກອນການຜະລິດລຸ້ນທີ 8 ໄດ້ຖືກນໍາມາໃຫ້ປະຊາຊົນໃນປີ 2013 ແລະກໍ່ສ້າງພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງທີ່ສໍາຄັນ. ບົດລາຍງານທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ຜະລິດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ console ໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 117 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນ logistical ລະອຽດເພື່ອຖອນການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການຈາກເຄືອຂ່າຍ.
ການປິດການນຳໃຊ້ການບໍລິການດ້ານຫຼັງແມ່ນສະແດງເຖິງຂັ້ນຕອນມາດຕະຖານໃນອຸດສາຫະກຳເທັກໂນໂລຢີ ເມື່ອຮາດແວຮອດຂັ້ນຕອນການເຕີບໃຫຍ່ຂອງຕະຫຼາດ. ຜູ້ຜະລິດຮັກສາການຜະລິດການປັບປຸງເຟີມແວທີ່ສຸມໃສ່ການແກ້ໄຂຄວາມປອດໄພຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ແຕ່ການເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃຫມ່ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກຢຸດເຊົາຢ່າງສົມບູນ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີລັກສະນະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນໄລຍະຫຼາຍປີ. ກອບ Essas ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໃນຂະນະທີ່ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໄປສູ່ລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ການໂອນທີມງານວິສະວະກໍາໄປຫາໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ.
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບ, ບໍລິສັດໄດ້ເລືອກການປິດແບບກ້າວຫນ້າ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວຫຼີກເວັ້ນການຕັດຢ່າງກະທັນຫັນທີ່ຈະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຍັງໃຊ້ console ປະຈໍາວັນເພື່ອເຂົ້າເຖິງສື່ທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນທີ່ໄດ້ມາໃນໄລຍະປີຂອງກິດຈະກໍາຂອງເວທີ.
ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ
ການຕັດສິນໃຈປະຕິບັດການກວມເອົາຊຸດຂອງຈຸດປະຕິບັດໃນການຄຸ້ມຄອງເຄືອຂ່າຍ. ວິສະວະກອນຂອງບໍລິສັດກໍາລັງປະຕິບັດໂປໂຕຄອນປິດທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ຫນ້າທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອພາຍໃນ. Jogos ທີ່ຂຶ້ນກັບເຊີບເວີສູນກາງເພື່ອກວດສອບຄວາມຄືບໜ້າ, ເຫດການຕາມລະດູການ ຫຼືຮູບແບບການຮ່ວມມືທາງອອນລາຍຈະສູນເສຍຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້, ເລີ່ມເຮັດວຽກສະເພາະໃນໂໝດອອບລາຍ, ເມື່ອສະຖາປັດຕະຍະກຳຊອບແວອະນຸຍາດໃຫ້ມັນ. ການປ່ຽນແປງທາງເທັກນິກ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາອອກການອັບເດດສຸດທ້າຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເກມຈະຍັງເຮັດວຽກໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບເຊີບເວີຫຼັກຂອງຜູ້ຜະລິດ. ການປັບໂຄງສ້າງທາງດ້ານວິຊາການປະກອບມີຂັ້ນຕອນການດໍາເນີນງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
– ຮອງຮັບ Redução ສໍາລັບການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປຼແກຼມແບບເກົ່າ.
– Desligamento ຂອງເຊີບເວີທີ່ອຸທິດໃຫ້ກັບເກມທີ່ມີພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່າ.
– Transferência ຂອງທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວສໍາລັບຄົນຮຸ່ນໃຫມ່.
– Otimização ຂອງຄ່າບໍາລຸງຮັກສາສູນຂໍ້ມູນທົ່ວໂລກ.
ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງອຸປະກອນ
ແພລະຕະຟອມລຸ້ນທີ 9, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ຮັບການລົງທຶນທັງຫມົດຈາກພະແນກເກມ, ໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 60 ລ້ານເຄື່ອງ. ຕົວເລກ Esse ລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງ PlayStation 5 ໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ. ການເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາ console ໃຫມ່ໄດ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍການເປັນປະຈໍາຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນປີທີ່ຜ່ານມາເນື່ອງຈາກບັນຫາການຂົນສົ່ງສາກົນ. ການປ່ອຍຫົວຂໍ້ງົບປະມານສູງສະເພາະທີ່ຂຸດຄົ້ນຄວາມສາມາດຂອງການເກັບຮັກສາແຂງຂອງລັດແລະການປຸງແຕ່ງກາຟິກຂັ້ນສູງຍັງໄດ້ເລັ່ງການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການຄ້ານີ້.
ການເຄື່ອນຍ້າຍມະຫາຊົນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເຮັດໃຫ້ເຫດຜົນຂອງການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດເພື່ອເລັ່ງການສິ້ນສຸດການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຮາດແວທີ່ຜ່ານມາ. ໂຄງການຂອງບໍລິສັດທີ່ລາຍຮັບທີ່ມາຈາກການຂາຍຊອບແວແລະການບໍລິການໃນລະບົບນິເວດໃຫມ່ຈະຊົດເຊີຍການຫຼຸດລົງທາງດ້ານການເງິນຢ່າງໄວວາທີ່ເປັນຜົນມາຈາກການບໍານານຂອງການດໍາເນີນງານມໍລະດົກ. ຮ້ານຄ້າ virtual PlayStation 4 ຍັງສືບຕໍ່ດໍາເນີນການຕາມປົກກະຕິສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນແລະການດາວໂຫລດໄຟລ໌ທີ່ລົງທະບຽນແລ້ວ, ເນື່ອງຈາກວ່າພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນຮາດແວເກົ່າຍັງຄົງເປັນຕົວແທນຂອງລາຍໄດ້ທີ່ມາຈາກການສະຫມັກບໍລິການແລະການຊື້ເກມຈາກບໍລິສັດຄູ່ຮ່ວມງານ.
ໄລຍະອອກຈາກຄຸນສົມບັດອອນໄລນ໌
ຂະບວນການ deprecation ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ cloud-stored ສໍາລັບຫົວຂໍ້ສະເພາະ. Jogos ທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍອັດຕະໂນມັດໄປຫາແພລະຕະຟອມໃຫມ່ຈະສູນເສຍການ synchronization ອອນລາຍ, ແລະຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບການແຈ້ງລ່ວງຫນ້າກ່ຽວກັບການຢຸດເຊົາກິດຈະກໍາເຄືອຂ່າຍສໍາລັບແຕ່ລະເກມຜ່ານຊ່ອງທາງທາງການຂອງບໍລິສັດ.
ການຍົກເວັ້ນຄຸນສົມບັດຍັງກວມເອົາລະບົບການແບ່ງປັນເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນເອງ. Ferramentas ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການພິມເຜີຍແຜ່ໂດຍກົງຂອງວິດີໂອແລະຮູບພາບໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມພາຍນອກໄດ້ຮັບການດັດແກ້, ຈໍາກັດທາງເລືອກໃນການສົ່ງອອກສື່ໂດຍກົງຜ່ານລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນເກົ່າ.
ສະຕູດິໂອເອກະລາດທີ່ປ່ອຍເກມໃນຕອນຕົ້ນຂອງວົງຈອນຊີວິດຂອງ console ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຮ້າຍແຮງ. Sem ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຜູ້ຜະລິດ, ຫຼາຍຄົນເລືອກທີ່ຈະປິດການດໍາເນີນງານອອນໄລນ໌ຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມໆກັນກັບປະຕິທິນຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຕົ້ນຕໍ, ເຜີຍແຜ່ການປະກາດໂດຍກົງໃນຫນ້າຈໍເຮືອນຂອງຊອບແວທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ.
ການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນ
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫລັງໄດ້ກາຍເປັນປັດໃຈພື້ນຖານໃນການເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງສອງຄອນໂຊນຂອງແບ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງລະບົບໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ລາຍການເກມເກືອບທັງຫມົດຂອງອຸປະກອນເກົ່າເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮາດແວໃຫມ່, ມັກຈະມີການປັບປຸງປະສິດທິພາບອັດຕະໂນມັດແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ຄຸນສົມບັດນີ້ຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກໃນຊອບແວດິຈິຕອລຈະບໍ່ສູນເສຍເມື່ອເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເກົ່າຖືກປິດ. ຜູ້ນສາມາດໂອນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດແລະໄຟລ໌ບັນທຶກທ້ອງຖິ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍເຮືອນຫຼືອຸປະກອນເກັບຮັກສາ Portable ໂດຍກົງ.
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນທີ່ມີຢູ່ໃນສະບັບມາດຕະຖານຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ຮັບປະກັນການນໍາໃຊ້ສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຜະລິດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການອ່ານຂໍ້ມູນເກີດຂຶ້ນຢ່າງດຽວກັນກັບລະບົບຕົ້ນສະບັບ, ພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດາວໂຫຼດຊຸດອັບເດດເມື່ອມີຢູ່ໃນເຊີບເວີສູນກາງ, ການຮັກສາຕະຫຼາດການຂາຍຄືນຢ່າງຫ້າວຫັນແລະການກວດສອບໃບອະນຸຍາດປະຕິບັດງານ.
ທິດທາງການພັດທະນາສະເພາະ
ສະຕູດິໂອສ້າງເກມຂອງຜູ້ຜະລິດເອງໄດ້ຢຸດການພັດທະນາໂຄງການລະຫວ່າງກັນ. ທີມງານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຂຽນໂປລແກລມສະເພາະສໍາລັບຄຸນລັກສະນະດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວຫລ້າສຸດ, ການປະຖິ້ມຄວາມຕ້ອງການເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບເກົ່າແລະສຸມໃສ່ການໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກການປຸງແຕ່ງໃຫມ່.
ການປ່ຽນແປງໃນຈຸດສຸມນີ້ລົບລ້າງຂໍ້ຈໍາກັດການອອກແບບທີ່ຖືກບັງຄັບໂດຍໂປເຊດເຊີທີ່ເປີດຕົວຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້. ການຍົກເວັ້ນເຮັດໃຫ້ການສ້າງໂລກ virtual ທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ການໂຫຼດທັນທີແລະລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ກໍານົດມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ.