News (LO)

Capcom ພັດທະນາ Resident Evil ໃໝ່ກັບ Leon ແລະ Jill ໃນເກາະເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງ 30 ປີຂອງ franchise

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

ບໍລິສັດຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ຢືນຢັນການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປໃນຊຸດ horror survival. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ໃນ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ແລະ​ຄວາມ​ງາມ​ທາງ​ສາຍ​ຕາ​, ໂດຍ​ມີ​ບູ​ລິ​ມະ​ສິດ​ໃຫ້​ຄວາມ​ເຄັ່ງ​ຕຶງ​ທາງ​ຈິດ​ໃຈ​ໃນ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ທີ່​ໂດດ​ດ່ຽວ​ທັງ​ຫມົດ​. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນປີທີ່ຊັບສິນທາງປັນຍາບັນລຸຈຸດສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ທິດທາງຂອງເກມໃຫມ່ແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງ Koshi Nakanishi, ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີປະຫວັດສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ franchise. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງທີມງານພັດທະນາແມ່ນເພື່ອຟື້ນຟູອົງປະກອບຂອງຄວາມຢ້ານກົວໂດຍຜ່ານກົນໄກການຂຸດຄົ້ນໃຫມ່ແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ. ວິທີການດັ່ງກ່າວຍ້າຍອອກໄປຈາກການກະ ທຳ ທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພື່ອສຸມໃສ່ຄວາມອ່ອນແອຂອງຕົວລະຄອນໃນໃບ ໜ້າ ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ.

ສະຖານທີ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ປະກອບດ້ວຍຊາກຫັກພັງໃນຕົວເມືອງ, ປ່າໄມ້ດົກຫນາແລະສະຖານທີ່ວິທະຍາສາດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້. Neste ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງສະຖານທີ່, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງສືບສວນຄວາມຜິດປົກກະຕິແລະປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກຈັດເຂົ້າໃນຊຸດຂອງຈັກກະວານ, ຈັດການກັບຄວາມໂດດດ່ຽວທາງພູມສາດແລະການຂາດການສື່ສານພາຍນອກ.

ກອງປະຊຸມຂອງ protagonists ໃນຂະບວນການພ້ອມໆກັນ

ການຜະລິດໃຫມ່ຫມາຍເຖິງການກັບຄືນມາຂອງ Leon S. Kennedy ແລະ Jill Valentine, ສອງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນ franchise. Leon ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວແທນພິເສດຂອງລັດຖະບານ, ໃນຂະນະທີ່ Jill ດຳເນີນງານເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອົງການຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍ. Ambos ມາຮອດເກາະດ້ວຍແນວທາງ ແລະພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ການພັດທະນາຂອງດິນຕອນນັ້ນບັງຄັບໃຫ້ເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າຂ້າມໄປ. ຄໍາບັນຍາຍກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄົ້ນພົບການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດໃນຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊື່ອມໂຍງກັບການທົດລອງທີ່ຜິດກົດຫມາຍແລະການກາຍພັນທາງພັນທຸກໍາທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ເກີນການຄວບຄຸມຂອງອໍານາດການປົກຄອງທ້ອງຖິ່ນແລະທົ່ວໂລກ.

ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ມີໂຄງສ້າງໂດຍຜູ້ພັດທະນາອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຊົມມີປະສົບການເລື່ອງຈາກສອງທັດສະນະທີ່ສົມບູນ. ເສັ້ນທາງຂອງ protagonists ພົບກັບຈຸດພິເສດໃນຂະບວນການ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືທາງອ້ອມເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. ການແບ່ງຕົວໜັງສື Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າແຕ່ລະຄັ້ງ, ເອກະສານແລະຫຼັກຖານໃຫມ່ເປີດເຜີຍຕົ້ນກໍາເນີດຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບ, ເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການໃນປະຈຸບັນກັບອະດີດຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ໄພພິບັດທີ່ຜ່ານມາ.

ກັບຄືນໄປຫາຮາກຂອງ horror ທາງດ້ານຈິດໃຈ

ທີມງານສ້າງສັນເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍຫົວຂໍ້ໃຫມ່ອອກຈາກວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບໂດຍກົງ. ການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນແມ່ນເນັ້ນໃສ່ຄວາມຢ້ານການຢູ່ລອດແບບດັ້ງເດີມ, ໂດຍເນັ້ນຫນັກຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານກົວທາງດ້ານຈິດໃຈແລະຄວາມອ່ອນແອທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຄວບຄຸມໄດ້.

ການອອກແບບສິ່ງແວດລ້ອມໃຊ້ແສງທີ່ຫາຍາກ ແລະຜົນກະທົບສຽງສະເພາະເພື່ອສ້າງຄວາມບໍ່ສະບາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນແມ່ນກົນໄກສູນກາງ, ບັງຄັບໃຫ້ການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມກ່ຽວກັບເວລາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການປະເຊີນຫນ້າດ້ວຍອາວຸດຫຼືການຫລົບຫນີທາງຍຸດທະສາດ.

Itens ທີ່ຈຳເປັນ ເຊັ່ນ: ລູກປືນ ແລະສານປະກອບປິ່ນປົວ, ມີການແຈກຢາຍຢ່າງຈຳກັດຢ່າງໜັກໜ່ວງໃນທົ່ວແຜນທີ່. ຂໍ້ຈໍາກັດ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂຸດຄົ້ນຢ່າງລະອຽດຂອງແຕ່ລະສະຖານະການ, ເພີ່ມເວລາຂອງການສໍາຜັດກັບອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມແລະເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການປະເຊີນຫນ້າທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.

ເກມຍັງປະຕິບັດລະບົບທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາແລະການຟັງຂອງຕົວລະຄອນ. Distorções ແລະພາບລວງຕາໃນຂະນະນັ້ນທົດສອບຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງຕົວລະຄອນ, ຮັກສາສະຖານະຂອງການແຈ້ງເຕືອນໃຫ້ຄົງທີ່ ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຫວ່າງເປົ່າກໍຕາມ.

ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງມີສິດເທົ່າທຽມແລະພື້ນທີ່ປອດໄພ

ລະບົບການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ອີງໃສ່ກະເບື້ອງຊ່ອງກັບຄືນມາເປັນກົນໄກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈັດລະບຽບອາວຸດ, ລູກປືນ, ລາຍການປິ່ນປົວ ແລະສິ່ງຂອງທີ່ສຳຄັນໃນພື້ນທີ່ທີ່ຈຳກັດ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ອນທີ່ຈະສຳຫຼວດພື້ນທີ່ໃໝ່. ການຈັດວາງອຸປະກອນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດພາລະກິດ, ລົງໂທດການສະສົມອາວຸດຫນັກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. Paralelamente, ກ່ອງເກັບມ້ຽນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນປະກົດຂຶ້ນອີກຄັ້ງໃນຫ້ອງທີ່ປອດໄພທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວເກາະ. ສະຖານທີ່ Estes ເຮັດວຽກເປັນຈຸດດຽວຂອງບ່ອນລີ້ໄພຢ່າງແທ້ຈິງ, ມີລັກສະນະການປ່ຽນແປງໃນ soundtrack ແລະບໍ່ມີສັດຕູທັງຫມົດ. ນະໂຍບາຍດ້ານລະຫວ່າງສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ຖືກຈໍາກັດແລະການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງຫນ້າເອິກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ການປະເມີນມູນຄ່າການຄຸ້ມຄອງການສະຫນອງແລະການຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າກັບ creatures mutant.

ການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ

ໂຄງການດັ່ງກ່າວໃຊ້ RE Engine ລຸ້ນຫຼ້າສຸດ, ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ພັດທະນາພາຍໃນບໍລິສັດ. ເທັກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງສະພາບແວດລ້ອມແບບ photorealistic, ດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ມີປະຕິກິລິຍາແບບເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ກັບແສງ volumetric ແລະການປ່ຽນແປງຂອງສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ເກາະ.

ຟີຊິກທີ່ນໍາໃຊ້ກັບສະຖານະການສະຫນັບສະຫນູນການທໍາລາຍບາງສ່ວນຂອງໂຄງສ້າງແລະການໂຕ້ຕອບມີສິດເທົ່າທຽມ, ລວມທັງ:
– Portas ແລະ barricades ໄມ້ທີ່ໃຫ້ວິທີການພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
– Elementos ຂອງຝາປິດທີ່ສາມາດທໍາລາຍໄດ້ໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນດ້ວຍອາວຸດ.
– Cenários ທີ່ປ່ຽນພູມສັນຖານຂອງສະຖານທີ່ຫຼັງຈາກການລະເບີດແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ການ​ອອກ​ແບບ​ສຽງ​ສາມ​ມິ​ຕິ​ລະ​ດັບ​ໃຫ້​ຄວາມ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ທິດ​ທາງ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຊອກ​ຫາ​ການ​ຂົ່ມ​ຂູ່​ທີ່​ເບິ່ງ​ບໍ່​ເຫັນ​. ການຂາດການໂຫຼດຫນ້າຈໍຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງ claustrophobic ໃນເຮືອນແລະສະພາບແວດລ້ອມກາງແຈ້ງທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຮັກສາການຂຸດຄົ້ນນ້ໍາ.

ໂຄງ​ສ້າງ​ແຜນ​ທີ່​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັນ​ແລະ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເກາະໄດ້ປະຖິ້ມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເສັ້ນໃນເງື່ອນໄຂຂອງການອອກແບບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ແຜນ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ເປັນ​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​ທີ່​ເປັນ​ເອ​ກະ​ພາບ​, ບ່ອນ​ທີ່​ທາງ​ລັດ​ແລະ passages ລັບ​ຈະ​ຄ່ອຍໆ unlocked ໂດຍ​ຜ່ານ​ກະ​ແຈ​ສະ​ເພາະ​ແລະ​ລາຍ​ການ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​. ຄວາມຕັ້ງຂອງພູມສັນຖານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາທາງຢ່າງລະມັດລະວັງລະຫວ່າງອາຄານຫຼາຍຊັ້ນແລະຫ້ອງທົດລອງໃຕ້ດິນເລິກ.

ການ​ແກ້​ໄຂ​ປິດ​ສະ​ມີ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ​ການ​ສັງ​ເກດ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ແລະ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວ​ສານ​. ການກັບຄືນໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມກ່ອນຫນ້ານີ້ກາຍເປັນສິ່ງບັງຄັບ, ລາງວັນການຈື່ຈໍາຂອງຮູບແບບທີ່ມີຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມແລະເອກະສານທີ່ອະທິບາຍເຖິງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການຄົ້ນຄວ້າຊີວະວິທະຍາທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນສະຖານທີ່.

ພຶດຕິກໍາການປັບຕົວຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບ

ປັນຍາປະດິດຂອງສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການສໍາລັບການດໍາເນີນການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການປັບຕົວມີສິດເທົ່າທຽມ. ສັດ​ຕູ​ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ເປີດ​ປະ​ຕູ​, ຂ້າມ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ແລະ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້​ສະ​ອາດ​, breaking ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ຂະ​ແຫນງ​ການ​ການ​ຂົນ​ສົ່ງ​.

ລະ​ບົບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ປະ​ກອບ​ມີ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ກົນ​ໄກ dodging ແລະ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ scene ໄດ້​ຊ້າ​ລົງ​ການ​ໄລ່​ຕາມ​. Stealth ສະເຫນີຕົວຂອງມັນເອງເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຫຍັດຊັບພະຍາກອນທາງທະຫານໃນເຂດທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນສູງຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງພັນທຸກໍາ.

ສະເຫຼີມສະຫຼອງສາມທົດສະວັດໃນຕະຫຼາດ

ການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ສອດຄ່ອງກັບຊຸດ ‘ຄົບຮອບສາມສິບປີໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຍຸດທະສາດຂອງນັກພັດທະນາປະກອບດ້ວຍການລວມເອົາກົນໄກການຢູ່ລອດແບບຄລາສສິກກັບການປະດິດສ້າງດ້ານວິຊາການ, ການສ້າງມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບສໍາລັບໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງຍີ່ຫໍ້.

To Top