ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກບັນທຶກຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານໂຄງສ້າງດ້ວຍການພັດທະນາເວທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບສາຍຕາໃຫມ່. ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ນໍາພາຮ່ວມກັນໂດຍຍັກໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຊີ, ມີຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນການຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປຂອງ consoles ເຮືອນ. ການລິເລີ່ມໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຂັ້ນສູງເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງການປະມວນຜົນກາຟິກແບບສົດໆ.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວແລະນັກຂຽນໂປລແກລມໃນລະຫວ່າງການປະຊຸມຂອງຂະແຫນງດິຈິຕອນທີ່ຜ່ານມາ. ຈຸດປະສົງຂອງການຮ່ວມມືແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີທີ່ດີກວ່າໃຫ້ອຸປະກອນ desktop. ເປົ້າໝາຍລວມເຖິງການຮັບປະກັນຄວາມໝັ້ນຄົງດ້ານຄວາມຮ້ອນ ແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານ ເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະການໃຊ້ງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເປັນເວລາດົນກໍຕາມ.
ໂຄງສ້າງໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍ neural ປ່ຽນແປງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນຢ່າງແນ່ນອນ. ກົນໄກດັ່ງກ່າວດໍາເນີນການຜ່ານລະບົບສູດການຄິດໄລ່ທີ່ສັບສົນທີ່ປະຕິບັດໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຮູບພາບ, ສະຫນອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ຂັດຂວາງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.
ສະພາບການດ້ານວິຊາການຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ neural ໃຫມ່
ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວສຸມໃສ່ການປະຕິບັດງານຂອງຕົນກ່ຽວກັບເຕັກນິກການຜະລິດຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍໃຊ້ປັນຍາປະດິດ. ວິທີການ Esse ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຕາເປັນສ່ວນນ້ອຍຂອງວິນາທີ, ບັນເທົາຄວາມຫນັກຫນ່ວງໃນຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກຕົ້ນຕໍຂອງຄອນໂຊນແລະຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການດໍາເນີນງານຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
Jack Huynh, ຜູ້ບໍລິຫານຂອງຜູ້ຜະລິດສ່ວນປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການ, ໄດ້ອະທິບາຍວ່ານະວັດຕະກໍາປະສົມປະສານການວາງແຜນໄລຍະຍາວເພື່ອຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ລະບົບນໍາສະເຫນີລັກສະນະພື້ນຖານທີ່ກໍານົດການປຸງແຕ່ງຕາຄືນໃຫມ່, ດໍາເນີນການໂດຍຜ່ານສູດການຄິດໄລ່ທີ່ສັບສົນທີ່ປະຕິບັດໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຮູບພາບ. ນະໂຍບາຍດ້ານການຄຳນວນ Essa ຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງຕົວພິເສດໃນຈໍພາບ ແລະໂທລະທັດທີ່ທັນສະໄໝ, ເຊິ່ງຕ້ອງການອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນໃໝ່ສູງເພື່ອໃຫ້ຄຸນນະພາບພາບທີ່ໜ້າພໍໃຈ, ບໍ່ມີການບິດເບືອນ, ກຳນົດມາດຕະຖານການພັດທະນາໃໝ່ສຳລັບສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງສັນທົ່ວໂລກ.
ໂຄງສ້າງໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍ neural ປ່ຽນແປງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນຢ່າງແນ່ນອນ, ສະເຫນີຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດໂດຍກົງຕໍ່ໄປນີ້:
– ອັດຕາເຟຣມ Multiplicação ຕໍ່ວິນາທີທີ່ບໍ່ມີ CPU overhead.
– Preenchimento ຊ່ອງຫວ່າງ pixels ລວງໃນເວລາຈິງໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຊອບແວ.
– Reconstrução ຂອງຮູບພາບໃນຄວາມລະອຽດສູງຫຼາຍຈາກຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງຕ່ໍາ.
– Suporte ຕົ້ນກຳເນີດຂອງຂະບວນການສະແດງລະບົບປະສາດທີ່ທັນສະໄໝ.
ການປະມວນຜົນພາບແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວ
ແພລະຕະຟອມແນະນໍາການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຂະບວນການສະແດງ neural ທີ່ປະສົມປະສານການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກກັບການຜະລິດຫຼາຍເຟຣມ. ປັນຍາທຽມເຮັດວຽກໂດຍການໃສ່ຮູບພາບກາງໃຫມ່ລະຫວ່າງກອບທີ່ສະແດງໃນແບບດັ້ງເດີມໂດຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງອຸປະກອນ.
ລະບົບດັ່ງກ່າວຍັງລວມເອົາລັກສະນະການຟື້ນຟູຂອງຮັງສີ, ອອກແບບໂດຍສະເພາະເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຜົນກະທົບຂອງການສະຫວ່າງທົ່ວໂລກແລະເງົາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັບສົນ. ການສ້າງຄືນໃຫມ່ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອນໍາໃຊ້ການສະທ້ອນທີ່ແທ້ຈິງກັບຫນ້າດິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບໂດຍລວມຂອງຫົວຂໍ້ແລ່ນ.
ການເຊື່ອມໂຍງໂດຍກົງເຂົ້າໃນການພັດທະນາ
ການເຊື່ອມໂຍງເລິກຂອງເຄື່ອງມືນີ້ເກີດຂື້ນໂດຍກົງໃນຊຸດການພັດທະນາຊໍແວຂອງ console, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກປະຈໍາວັນຂອງທີມງານສ້າງສັນ. ການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງ Esse ລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານວິຊາການທີ່ເຮັດໃຫ້ການຊັກຊ້າໃນປະຫວັດສາດຂອງການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີສາຍຕາໃຫມ່.
ດ້ວຍສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກນີ້, ນັກຂຽນໂປລແກລມແລະວິສະວະກອນຮູບພາບສາມາດປະຕິບັດການປັບປຸງສາຍຕາໄດ້ໄວແລະມີປະສິດທິພາບໃນຮອບການຜະລິດ. ມາດຕະຖານຂອງຫ້ອງສະຫມຸດລະຫັດຮັບປະກັນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເອກະພາບໃນທົ່ວເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ.
ປະສິດທິພາບກາຟິກທີ່ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ
ເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດໃໝ່ປະກອບສ່ວນໂດຍກົງເຂົ້າໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນສະຖານະການສະເໝືອນຈິງທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ. ຊອບແວເຮັດໃຫ້ consoles ສາມາດບັນລຸຄວາມລະອຽດເຊັ່ນ 4K ທີ່ມີອັດຕາຄວາມສອດຄ່ອງເກີນຫົກສິບເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ.
ຕົວເລກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ມີການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງ ray tracing ແລະເລຂາຄະນິດ polygonal ຄວາມຫນາແຫນ້ນສູງ. ປະສິດທິພາບຂອງ algorithm ປະຕິບັດຢ່າງແນ່ນອນເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟມໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນໃນການປະມວນຜົນພາບ.
ການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີຈະຫຼຸດຄໍຂວດຄວາມຮ້ອນທີ່ປົກກະຕິມາພ້ອມກັບການສະແດງແບບດັ້ງເດີມໃນຄວາມລະອຽດທີ່ສຸດເຫຼົ່ານີ້. Essa ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນໃນຮາດແວຊ່ວຍຍືດອາຍຸຂອງອົງປະກອບພາຍໃນຂອງອຸປະກອນບັນເທີງ.
ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮ້ອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນຍັງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການກະຕຸ້ນສູງສຸດຂອງພັດລົມເຢັນ. Como ຜົນໄດ້ຮັບໂດຍກົງ, ຜູ້ບໍລິໂພກປະສົບກັບສະພາບແວດລ້ອມການນໍາໃຊ້ທີ່ງຽບກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ການປຸງແຕ່ງ scenes virtual ທີ່ສັບສົນຫຼາຍ.
ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດສໍາລັບຄອມພິວເຕີ
ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາຊິບກາຟິກຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າເວທີປັນຍາປະດິດຈະເຂົ້າເຖິງຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນໃນຮູບແບບດຽວກັນກັບ desktop consoles. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການປະສົມປະສານທາງດ້ານວິຊາການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນລະຫວ່າງອຸປະກອນໃນບ້ານ ແລະ ຄອມພິວເຕີແບບເຄື່ອນທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊອບແວສະບັບປັບປຸງອາດຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຕະຫຼາດຮາດແວທົ່ວໄປໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ອຸປະກອນມືຖື Dispositivos ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຫຼິ້ນເກມໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຮັກສາຊີວິດຫມໍ້ໄຟແລະຮັກສາປະສິດທິພາບຄວາມຮ້ອນທີ່ພຽງພໍໃນໄລຍະການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ອົງປະກອບຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນສະເພາະກັບວຽກງານປັນຍາປະດິດສ້າງຄໍາຖາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃນລະບົບເກົ່າ. ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີນໍາສະເຫນີການແບ່ງສ່ວນທໍາມະຊາດຂອງອົງປະກອບທີ່ຕ້ອງການການປັບຕົວສະເພາະກັບໄດເວີວິດີໂອເພື່ອຮັບປະກັນການເຮັດວຽກທີ່ຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງມືການສະແດງຜົນໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ວິດີໂອ Placas ຂອງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາອາດຈະບໍ່ມີແກນປະມວນຜົນ neural ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະຕິບັດການຜະລິດກອບຂັ້ນສູງແລະການຟື້ນຟູ ray ດ້ວຍປະສິດທິພາບທີ່ຕ້ອງການໂດຍມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃຫມ່.
ການຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກໍາໄປສູ່ຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນ
ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງລະອຽດຈາກອຸດສາຫະກໍາ semiconductor ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງເຕັມທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກໍາກາຟິກລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ໜ່ວຍປະມວນຜົນກຣາບຟິກທີ່ມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງໃນປັດຈຸບັນຄົງຈະບໍ່ມີການຮອງຮັບເຕັມຮູບແບບສຳລັບຄວາມສາມາດໃນການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກທັງໝົດທີ່ຕ້ອງການໂດຍແພລດຟອມການປັບແຕ່ງສາຍຕາໃໝ່. Diante ຂອງສະຖານະການການປ່ຽນແປງນີ້, ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງເກັບຮັກສາເຄື່ອງມືໂອເພນຊອດລຸ້ນກ່ອນໆຂອງມັນທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບຮາດແວເກົ່າ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງວິທີການແບບດັ້ງເດີມຂອງການເພີ່ມຄວາມລະອຽດທາງພື້ນທີ່. ການກ້າວໄປສູ່ຮູບແບບການສະແດງຜົນທັງຫມົດແມ່ນຂຶ້ນກັບປັນຍາປະດິດເປັນເຄື່ອງຫມາຍການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຍຸດທະສາດການອອກແບບຊິບຂອງບໍລິສັດ, ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດໃກ້ຊິດກັບວິທີແກ້ໄຂທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລ້ວໂດຍຍັກໃຫຍ່ອື່ນໆໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີສາຍຕາ. ຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສັບສົນທີ່ສຸດຂອງການຄິດໄລ່ທາງຄະນິດສາດທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຄາດຄະເນ, ສ້າງແລະແກ້ໄຂຫຼາຍລ້ານ pixels ໃນແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ millisecond ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຂອງຊອບແວທີ່ທັນສະໄຫມ, ການສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຜະລິດ semiconductors ແນໃສ່ການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.
ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງຈັກສ້າງ
ການເຊື່ອມໂຍງພື້ນເມືອງຂອງເທກໂນໂລຍີເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງພາກສ່ວນທີສາມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງບາດກ້າວພື້ນຖານໄປສູ່ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນໂດຍຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແລະບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່. Essa ຄວາມງ່າຍໃນການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນເວລາການຂຽນໂປຼແກຼມ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອປະຕິບັດພາບທີ່ທັນສະໄໝ, ຊ່ວຍໃຫ້ສະຕູດິໂອຂະໜາດນ້ອຍບັນລຸລະດັບຄວາມສັດຊື່ຂອງກຣາບຟິກທີ່ກ່ອນໜ້ານີ້ສະເພາະການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານມະຫາສານ.
ການຮັກສາການເກັບກໍາດິຈິຕອນ
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງກັບລາຍການອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເກມຈາກລຸ້ນກ່ອນໜ້າຍັງຄົງເປັນບູລິມະສິດໃນສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງລະບົບປະມວນຜົນໃໝ່. Títulos ເກົ່າຈະສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດໃນຄວາມລະອຽດແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຜົນປະໂຫຍດດ້ານປະສິດທິພາບເຫຼົ່ານີ້ຈະຂຶ້ນກັບວິທີການທີ່ລະບົບປະຕິບັດການຈັດການຊັບພະຍາກອນການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຂອງຮາດແວໃໝ່. ວິທີການດ້ານວິຊາການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ຟື້ນຟູໂຄງສ້າງແລະການປັບປຸງອັດຕາເຟຣມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປັບປຸງຄູ່ມື.
ກົນໄກຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນກ່ອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຖືກຮັກສາໄວ້ແລະມີມູນຄ່າໃນລະບົບນິເວດຮາດແວໃຫມ່. ການຂາດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການແຊກແຊງໂດຍກົງໂດຍຜູ້ສ້າງຊອບແວຕົ້ນສະບັບສ້າງຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ອຸປະກອນລຸ້ນໃຫມ່.