ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເລື່ອນການລົງນາມໃນດໍາລັດທີ່ຄວບຄຸມ Estatuto ຂອງ Criança ແລະ Adolescente (ECA) ປະທານ Luiz Inácio Lula ຂອງ Silva ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະທົບທວນເນື້ອໃນຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງມາດຕະການກ່ອນການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ.
ການເລື່ອນເວລານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງກົດລະບຽບທີ່ຊອກຫາການປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ, ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີແລະການສົນທະນາຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນຂະແຫນງຕ່າງໆຂອງສັງຄົມ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າການວິເຄາະລະອຽດໂດຍຫົວຫນ້າບໍລິຫານຈະຮັບປະກັນວ່າຈຸດທັງຫມົດແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຈຸດປະສົງຂອງຄວາມປອດໄພແລະສະຫວັດດີການຂອງໄວຫນຸ່ມ.
Lei ເລກທີ່ 15,211, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Lei Felca ແລະ ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 17 ມີນາ 2025, ສ້າງຕັ້ງກອບກົດລະບຽບພື້ນຖານສໍາລັບການປົກປ້ອງຜູ້ເຍົາຕ່ຳກວ່າ 18 ປີໃນອິນເຕີເນັດ. Ela ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍການຄໍ້າປະກັນ ECA ໄປສູ່ຈັກກະວານອອນໄລນ໌, ກວມເອົາທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການໃຫ້ຄະແນນຕົວຊີ້ບອກຂອງເກມ ຈົນເຖິງການປານກາງເນື້ອຫາ ແລະການໂຄສະນາເປົ້າໝາຍ.
ການເລື່ອນລະບຽບການແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງການວິເຄາະປະທານາທິບໍດີ
ເລຂາທິການຂອງ Políticas Digitais, João Brant, ໄດ້ອະທິບາຍໃຫ້ Globo News ວ່າພິທີດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຍົກເລີກຍ້ອນວ່າປະທານາທິບໍດີໄດ້ສະແດງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮູ້ລາຍລະອຽດແລະທາງເລືອກທີ່ມີການໂຕ້ວາທີພາຍໃນ. Segundo Brant, ເຖິງແມ່ນວ່າລັດຖະດໍາລັດບໍ່ໄດ້ນໍາສະເຫນີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ, ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການແຊກແຊງໂດຍກົງຂອງ Lula ສໍາລັບການວິເຄາະໃນຄວາມເລິກຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄໍາເຕືອນຂອງປະທານາທິບໍດີນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮ້າຍແຮງທີ່ລັດຖະບານໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງທາງດ້ານດິຈິຕອນຂອງໄວຫນຸ່ມ, ໃນສະຖານະການທີ່ການໂຕ້ຕອບທາງອອນໄລນ໌ໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊີວິດຂອງເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມໝັ້ນໃຈໃນການຮັບປະກັນໃຫ້ນິຕິກຳດັ່ງກ່າວຖືກປະຕິບັດຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ ແລະ ຮອບດ້ານ.
ລະບຽບການແມ່ນສໍາຄັນເພື່ອໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ Lei Felca, ບັງຄັບໃຊ້ແລ້ວ, ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍເວທີແລະບໍລິສັດ. Sem ລັດຖະດຳລັດທີ່ລະອຽດ, ການປະຕິບັດຂໍ້ກໍານົດບາງຢ່າງອາດຈະປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າກົດຫມາຍໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບການປົກປ້ອງແລ້ວ.
ມີການປ່ຽນແປງຫຍັງກັບ Lei Felca ສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ?
Lei ສະບັບເລກທີ 15,211 ຂອງປີ 2025, ທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມ Lei Felca ຫຼື Estatuto Digital ຈາກ Criança ແລະ Adolescente, ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ໂດຍຈຸດປະສົງຫຼັກໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ປອດໄພກວ່າສຳລັບໄວໜຸ່ມ. Ela ປະກົດວ່າເປັນການຂະຫຍາຍຂອງ Estatuto, Criança ແລະ Adolescente, ປັບປ່ຽນຫຼັກການປ້ອງກັນຂອງມັນຕໍ່ກັບສິ່ງທ້າທາຍ ແລະສະເພາະຂອງອິນເຕີເນັດ. ຊື່ທີ່ນິຍົມ, Lei Felca, ໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດຫຼັງຈາກວິດີໂອໂດຍຜູ້ມີອິດທິພົນ Felipe “Felca” Bressanim ກ່ຽວກັບການເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຮີບດ່ວນຂອງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພຂອງເດັກນ້ອຍໃນເວທີດິຈິຕອນ.
ກົດໝາຍສະບັບໃໝ່ກຳນົດຄວາມຮັບຜິດຊອບອັນສຳຄັນໃນເວທີດິຈິຕອລ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດກົນໄກກວດສອບອາຍຸທີ່ເຂັ້ມແຂງ. Diferente ຈາກການປະກາດຕົນເອງງ່າຍດາຍ, ເຊັ່ນ: “ແມ່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າມີຫຼາຍກວ່າ 18” ປຸ່ມ, ກົດຫມາຍໃນປັດຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການທີ່ເຂັ້ມງວດຫຼາຍ. Entre ພວກມັນລວມມີການໃຊ້ CPF ແລະເທັກໂນໂລຍີການລະບຸໃບໜ້າ, ຮັບປະກັນວ່າການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ຖືວ່າເປັນຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນຖືກຈຳກັດຢ່າງມີປະສິດທິພາບຕໍ່ກັບຜູ້ທີ່ມີອາຍຸຕາມກົດໝາຍ. ມາດຕະການ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼົບຫຼີກການໃຫ້ຄະແນນຕົວຊີ້ບອກໂດຍການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນ ຫຼືເກມທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ.
ນອກເຫນືອຈາກການຢັ້ງຢືນອາຍຸ, ECA Digital ເຮັດວຽກຢູ່ໃນດ້ານອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຫນຶ່ງໃນຈຸດສູນກາງແມ່ນການຫ້າມເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນເຂົ້າເຖິງລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ໃນເກມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ “loot boxes”, ເຊິ່ງສາມາດຊື້ດ້ວຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງແລະບັນຈຸຂອງມູນຄ່າທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ. ກົດໝາຍຍັງຫ້າມການສະແດງໂຄສະນາທີ່ແນເປົ້າໃສ່ຜູ້ເຍົາ, ປ້ອງກັນການວິເຄາະພຶດຕິກຳ ແລະການສ້າງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ ຫຼືຂໍ້ມູນລວມຂອງເດັກນ້ອຍ ແລະໄວລຸ້ນເພື່ອຈຸດປະສົງການໂຄສະນາ.
ຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບເກມແລະກໍລະນີ GTA 6
ຫຼາຍຄົນສົງໄສວ່າ Lei Felca ຈະປ້ອງກັນການຂາຍ Grand Theft Auto 6 (GTA 6) ໃນ Brasil. ຄໍາຕອບແມ່ນບໍ່. ເກມຈະສືບຕໍ່ມີຢູ່ໃນເວທີເຊັ່ນ PlayStation Store ແລະ Xbox Store. Contudo, ກົດໝາຍໃໝ່ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງການໃຫ້ຄະແນນທີ່ຊີ້ບອກເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຕຳແໜ່ງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຢັ້ງຢືນອາຍຸທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການກວດສອບນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບເວທີການຂາຍແລະການແຈກຢາຍ, ບໍ່ແມ່ນກັບຜູ້ພັດທະນາ Rockstar ໂດຍກົງໃນຮ້ານທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ເຊິ່ງເລືອກທີ່ຈະສິ້ນສຸດການມີເກມຂອງມັນຢູ່ໃນ Brasil ໃນແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນຂອງມັນ.
Riot Games, ທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບເກມເຊັ່ນ League ຂອງ Legends ແລະ Valorant, ໄດ້ປັບຕົວເຂົ້າກັບຫົວຂໍ້ຂອງຕົນແລ້ວເພື່ອປະຕິບັດຕາມກົດຫມາຍໃຫມ່. ບໍລິສັດໄດ້ປະຕິບັດການຢັ້ງຢືນອາຍຸຂອງຕົນເອງ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເດັກນ້ອຍອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 18 ປີເຂົ້າເຖິງບາງເກມຂອງຕົນ, ຍົກເວັ້ນ Valorant, ບ່ອນທີ່ການອະນຸຍາດຂອງພໍ່ແມ່ຜ່ານທາງອີເມລ໌. Contas ຂອງຜູ້ເຍົາຖືກຢຸດໄວ້ຊົ່ວຄາວຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຮອດອາຍຸຕາມກົດໝາຍ, ໂດຍຕ້ອງການການຢັ້ງຢືນສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່.
ການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງນີ້ສະແດງເຖິງສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຢີແລະຂະບວນການທີ່ຮັບປະກັນການປະຕິບັດຕາມໃນຂະນະທີ່ປົກປ້ອງປະຊາກອນຫນຸ່ມນ້ອຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Para, ໂດຍສະເພາະເດັກນ້ອຍ, ນີ້ຫມາຍເຖິງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພກວ່າ, ແຕ່ຍັງມີກົດລະບຽບການເຂົ້າເຖິງທີ່ຊັດເຈນກວ່າແລະເຄັ່ງຄັດ.
ບົດບາດຂອງການກວດສອບອາຍຸ ແລະການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່
ການຢັ້ງຢືນອາຍຸ, ອີງຕາມ ECA Digital, ເກີນກວ່າພຽງແຕ່ການປະກາດດ້ວຍຕົນເອງ, ແນະນໍາວິທີການທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນເຊັ່ນ: ການລົງທະບຽນ CPF ຫຼືການຮັບຮູ້ໃບຫນ້າ. ມາດຕະການ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ແພລະຕະຟອມແລະເກມສາມາດສະເຫນີເນື້ອຫາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບແຕ່ລະກຸ່ມອາຍຸ, ຫຼີກເວັ້ນການເປີດເຜີຍຂອງເດັກນ້ອຍກັບອຸປະກອນຫຼືວັດສະດຸທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການພັດທະນາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອສ້າງອຸປະສັກເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ປົກປ້ອງໄວຫນຸ່ມຈາກຄວາມສ່ຽງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.
ສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 16 ປີ, ກົດຫມາຍໄດ້ກໍານົດຊັ້ນຄວາມປອດໄພເພີ່ມເຕີມ: ພັນທະທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ບັນຊີໄວລຸ້ນກັບຜູ້ປົກຄອງຕາມກົດຫມາຍ. ຜູ້ປົກຄອງ Este ຈະມີການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນ, ລວມທັງການເບິ່ງຕົວຊີ້ບອກການນໍາໃຊ້ແພລະຕະຟອມ, ຄວາມສາມາດໃນການຈໍາກັດການຊື້ແລະການເຮັດທຸລະກໍາ, ແລະການກໍານົດໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ໄວລຸ້ນຕິດຕໍ່ສື່ສານ. ມາດຕະການ Essa ມອບອຳນາດໃຫ້ພໍ່ແມ່ ແລະ ຜູ້ປົກຄອງ, ໃຫ້ພວກເຂົາຄວບຄຸມ ແລະ ເບິ່ງເຫັນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບການເຄື່ອນໄຫວທາງອອນລາຍຂອງລູກເຂົາເຈົ້າ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ນິຕິກໍາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເວທີການປະຕິບັດລະບົບທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບການຮັບຄໍາຮ້ອງທຸກແລະລາຍງານຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼືເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ. ຄວາມຕ້ອງການ Essa ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນແລ້ວໂດຍ Marco Legal ສໍາລັບ Indústria ຂອງ Jogos Eletrônicos ຂອງປີ 2024 (ກົດໝາຍເລກທີ 14,852/2024), ເສີມສ້າງຄວາມໝັ້ນໃຈຕໍ່ກັບຄວາມປອດໄພ ແລະ ຕ້ານການລ່ວງລະເມີດທາງອິນເຕີເນັດ. ການມີຢູ່ຂອງຊ່ອງທາງການລາຍງານທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະມີປະສິດທິພາບແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຂັດຂວາງການປະຕິບັດເຊັ່ນການຂົ່ມເຫັງ, ການຂົ່ມເຫັງແລະການເຜີຍແຜ່ເນື້ອຫາທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເດັກນ້ອຍ.
ການປານກາງເນື້ອຫາແລະການຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມສ່ຽງ
ການປານກາງເນື້ອຫາກາຍເປັນຂໍ້ບັງຄັບສໍາລັບເວທີ ແລະບໍລິສັດຕ່າງໆ, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການປ້ອງກັນການເຂົ້າເຖິງ ແລະ ການເປີດເຜີຍຂອງເດັກນ້ອຍ ແລະໄວລຸ້ນຕໍ່ກັບອຸປະກອນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ. Isso ປະກອບມີເນື້ອໃນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ເຊັ່ນ: ການຂູດຮີດທາງເພດ ແລະ ການລ່ວງລະເມີດ, ຄວາມຮຸນແຮງທາງຮ່າງກາຍ, ການຂົ່ມຂູ່ຢ່າງເປັນລະບົບ (ການຂົ່ມເຫັງ), ການຊຸກຍູ້ໃຫ້ທຳຮ້າຍຕົນເອງ ແລະ ການຂ້າຕົວຕາຍ, ການໃຊ້ສານທີ່ຜິດກົດໝາຍ, ຮູບລາມົກ ແລະ ການພະນັນ. ກົດໝາຍດັ່ງກ່າວໄດ້ວາງທ່າທີທີ່ຕັ້ງໜ້າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີບັນດາເວທີປາໄສພັດທະນາກົນໄກເພື່ອກຳນົດ ແລະ ລົບລ້າງເນື້ອໃນດັ່ງກ່າວໂດຍໄວ.
ຄວາມຮັບຜິດຊອບທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍລິສັດບໍ່ສາມາດອ້າງຄວາມບໍ່ຮູ້ຫຼືຕົວຕັ້ງຕົວຕີໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີໃນເວທີຂອງພວກເຂົາ. Elas ຕ້ອງລົງທຶນໃນປັນຍາປະດິດ, ທີມງານຄວບຄຸມ ແລະຮ່ວມມືກັບອົງການປົກປ້ອງເພື່ອຮັບປະກັນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ສະອາດ ແລະປອດໄພກວ່າ. ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດລະບົບການລາຍງານ ແລະ ການຕອບໂຕ້ຢ່າງວ່ອງໄວ ເປັນເສົາຄ້ຳໃຈກາງເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການນີ້.
ຂໍ້ແນະນຳຂອງ ECA Digital ຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ້ອງກັນການເປັນຜູ້ໃຫຍ່ໄວ ແລະ ການຂູດຮີດທາງການຄ້າ, ຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກສົນທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນບໍລິບົດຂອງ Lei Felca. ໂດຍການຫ້າມການໂຄສະນາເປົ້າຫມາຍແລະການຈໍາກັດລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ສໍາລັບຜູ້ເຍົາ, ກົດຫມາຍຊອກຫາການຮັກສາໄວເດັກແລະໄວລຸ້ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຊາວຫນຸ່ມສາມາດຄົ້ນຫາສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໃນວິທີການທີ່ມີສຸຂະພາບດີແລະເຫມາະສົມກັບອາຍຸ, ໂດຍບໍ່ມີຄວາມກົດດັນທາງການຄ້າທີ່ບໍ່ສົມຄວນ.
ການປັບຕົວແລະສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ
Lei Felca ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງອັນສຳຄັນໃນຫຼາຍເວທີ ແລະເກມ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Activision Blizzard, ໄດ້ຖອນການເຂົ້າເຖິງຂອງຜູ້ນ Brazilian ກັບ loot boxes ຈາກ Passe, Batalha, ແລະ Overwatch, ຮັກສາພຽງແຕ່ສະບັບຟຣີສາມາດໃຊ້ໄດ້. Riot Games ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຈຳກັດການເຂົ້າເຖິງບາງເກມຂອງມັນສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 18 ປີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອະນຸຍາດຈາກພໍ່ແມ່ສຳລັບຄົນອື່ນ, ເຊັ່ນ: Valorant.
ໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ, ຄໍາຖາມບໍ່ແມ່ນວ່າເກມໃດຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ, ແຕ່ວ່າເກມໃດຈະບໍ່. Títulos ເປັນ Brawl Stars, Clash Royale, Call ຂອງ Duty: Call ຂອງ Duty Mobile, Apex Legends,
ມັນຍັງບໍ່ແນ່ນອນວ່າແຕ່ລະບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຈະມີປະຕິກິລິຍາແນວໃດ. ເກມ Muitos ມີທາງເລືອກໃນການຊື້ສິນຄ້າໂດຍກົງ, ໂດຍບໍ່ມີການ Random ຂອງ loot boxes, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນວິທີການສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຈະປັບຕົວ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລະດັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກພັດທະນາໃນການດັດແປງຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບກົດຫມາຍຂອງ Brazilian ຈະເປັນການຕັດສິນໃຈສໍາລັບອະນາຄົດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ໃນປະເທດ. ແພລດຟອມດິຈິຕອນເຊັ່ນ Steam, PlayStation Store ແລະ Xbox Store ຍັງຈະມີບົດບາດສຳຄັນ, ນຳໃຊ້ການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່ທີ່ກ້າວໜ້າກວ່າເພື່ອຈັດການການເຂົ້າເຖິງເກມ ແລະເນື້ອຫາຂອງເດັກນ້ອຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການໂຕ້ຕອບ ແລະການຊື້ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ.