News (KM)

បន្ទាប់ Xbox Project Helix នឹងមានការតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់ និងភាពឆបគ្នាពេញលេញជាមួយកុំព្យូទ័រ និងកុងសូល។

Xbox
Xbox - Mijansk786 / Shutterstock.com

Microsoft បានប្រកាស Project Helix ជាឈ្មោះកូដសម្រាប់កុងសូល Xbox ជំនាន់ក្រោយរបស់ខ្លួន ដែលសន្យាថានឹងបង្រួបបង្រួមបទពិសោធន៍ហ្គេមរបស់កុងសូល និងកុំព្យូទ័រនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់តែមួយ។ វិវរណៈនេះបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេល Game Developers Conference (GDC) 2026 ដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft លម្អិតអំពីវឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេសក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយ AMD ។ ហាដវែរមានគោលបំណងផ្តល់នូវពិភពជាក់ស្តែង និងកាន់តែស៊ីជម្រៅតាមរយៈការតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់ ការបង្កើនទំហំ និងការបង្កើតស៊ុមជំនាន់ក្រោយ។ កំណែ Alpha របស់ឧបករណ៍នឹងត្រូវបានផ្ញើទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចាប់ពីឆ្នាំ 2027 ដែលបង្ហាញពីការបើកដំណើរការនៅចុងឆ្នាំ 2027 ឬឆ្នាំ 2028។

Microsoft បានបញ្ជាក់ថា Project Helix នឹងដំណើរការហ្គេម Xbox ពីជំនាន់មុនចំនួន 4 ក៏ដូចជាចំណងជើងកុំព្យូទ័រផងដែរ។ Essa ភាពឆបគ្នាថយក្រោយរក្សាបណ្ណាល័យដែលមានស្រាប់របស់អ្នកលេងអាចចូលប្រើបាននៅលើផ្នែករឹងថ្មី។ ការផ្តោតសំខាន់គឺលើការបំបែកឧបសគ្គរវាងវេទិកា ការសម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងកាត់បន្ថយការចំណាយសម្រាប់ស្ទូឌីយោ ដោយផ្តល់នូវផ្លូវបង្រួបបង្រួមដើម្បីទៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើន។

កុងសូលនឹងត្រូវបានបំពាក់ដោយ SoC ផ្ទាល់ខ្លួនពី AMD ដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់ DirectX ជំនាន់ក្រោយ និងបច្ចេកវិទ្យាដូចជា FSR ជាដើម។ Isso អនុញ្ញាតឱ្យមានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងដំណើរការក្រាហ្វិក រួមទាំងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងក្នុងការបង្ហាញ និងការក្លែងធ្វើ។ ភាពជាដៃគូជាមួយ AMD បន្តប្រពៃណីនៃជំនាន់មុន ដោយជួយសម្រួលដល់ការងាររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបី។

ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសត្រូវបានបង្ហាញនៅ GDC 2026

បទបង្ហាញបានគូសបញ្ជាក់ពីភាពជឿនលឿនក្នុងការតាមដានកាំរស្មី ជាមួយនឹងលំដាប់នៃការកើនឡើងនៃដំណើរការ និងសមត្ថភាព រួមទាំងការគាំទ្រការតាមដានផ្លូវផងដែរ។ ផ្នែករឹងរួមបញ្ចូលការបង្ហាប់វាយនភាពជ្រៅ និងការបង្ហាប់វាយនភាពសរសៃប្រសាទ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពវាយនភាព។ DirectStorage និងបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀតបង្កើនល្បឿននៃការផ្ទុកឡើង និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពរលូន។

Jason Ronald អនុប្រធាននៃជំនាន់ក្រោយនៅ Xbox បានសង្កត់ធ្ងន់ថាលទ្ធផលនឹងកាន់តែមានភាពស្វាហាប់ និងកាន់តែអស្ចារ្យក្នុងពិភពលោក។ សមាហរណកម្ម FSR ជំនាន់ក្រោយជួយបង្កើនគុណភាពមើលឃើញដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។

ការអភិវឌ្ឍន៍កញ្ចប់ និងកាលវិភាគដឹកជញ្ជូន

ក្រុមហ៊ុន Microsoft គ្រោងនឹងបញ្ជូនកំណែអាល់ហ្វានៃផ្នែករឹងទៅឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅឆ្នាំ 2027 ។ ដំណាក់កាល Essa គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃការធ្វើតេស្តកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតជាមួយស្ទូឌីយោ។ ការដឹកជញ្ជូនកញ្ចប់អាល់ហ្វាជាធម្មតាមុនការចេញផ្សាយជាសាធារណៈដោយខែ ឬឆ្នាំ អាស្រ័យលើវដ្តផលិតកម្ម។

សេចក្តីប្រកាសនេះពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះការបង្កើតថ្មីជាបន្តបន្ទាប់។ កាលបរិច្ឆេទចេញលក់ពិតប្រាកដរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែមិនមានការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការ ប៉ុន្តែការរំពឹងទុកចង្អុលទៅស្របនឹងវដ្តប្រាំពីរឆ្នាំនៃជំនាន់មុនៗ។

ការរួមបញ្ចូលដែលអាចធ្វើបានជាមួយចំណុចប្រទាក់ប្រភេទកុងសូលនៅក្នុង Windows

របាយការណ៍បង្ហាញថា Project Helix នឹងទទួលយកវិធីសាស្រ្តផ្អែកលើ Windows ដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលឃើញនៅលើឧបករណ៍ដូចជា Asus ROG Xbox Ally X ។ បទពិសោធន៍ពេញអេក្រង់ដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជា និងទូរទស្សន៍ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ស្រដៀងទៅនឹងកុងសូលប្រពៃណី។ Isso អនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅកាន់ហាងដូចជា Steam និង Battle.net ដោយពង្រីកបណ្ណាល័យដែលមាន។

ភាពឆបគ្នាជាមួយហ្គេមកុំព្យូទ័របើកទ្វារទៅរកចំណងជើងដ៏ធំ ដរាបណាពួកវាត្រូវគ្នាជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកែតម្រូវទៅលើចំណុចប្រទាក់បច្ចុប្បន្នគឺចាំបាច់ដើម្បីធានាបាននូវភាពរលូន និងភាពជឿជាក់ដែលស្មើនឹងវេទិកាដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។

តម្លៃនិងទីតាំងទីផ្សារ

កុងសូលថ្មីត្រូវតែដាក់ជាឧបករណ៍ទំនើប និងដំណើរការខ្ពស់។ នាយកប្រតិបត្តិ Comentários ពីមុនស្នើតម្លៃខ្ពស់ ប្រហែលជាលើសពី $650 បច្ចុប្បន្ននៃ Xbox Series

ទីផ្សារអេឡិចត្រូនិកប្រឈមនឹងសម្ពាធ រួមទាំងកង្វះអង្គចងចាំសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ AI ។ Isso អាចប៉ះពាល់ដល់ការចំណាយ និងភាពអាចរកបាន ស្រដៀងនឹងអ្វីដែលកើតឡើងជាមួយដៃគូប្រកួតប្រជែង។

យុទ្ធសាស្ត្រហ្គេម និងបណ្ណាល័យ

Project Helix ធ្វើតាមយុទ្ធសាស្រ្តបច្ចុប្បន្នរបស់ Microsoft ក្នុងការចេញផ្សាយហ្គេមនៅលើវេទិកាជាច្រើនចាប់ពីថ្ងៃដំបូងតាមរយៈ Game Pass ។ Não មានការបង្ហាញពីភាពផ្តាច់មុខយ៉ាងតឹងរឹងសម្រាប់ផ្នែករឹង។ ការបើកចំណងជើងកុំព្យូទ័រពង្រីកជម្រើស រួមទាំងការពេញនិយមពីហាងជំនួស។

ហ្គេមភាគីទីមួយនាពេលថ្មីៗនេះ និងនាពេលអនាគត ក៏ដូចជាធាតុថ្មីដែលអាចកើតមាននៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខបុរាណ នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីអំណាចដែលបានប្រកាស។ ភាពឆបគ្នា Backward រក្សាការវិនិយោគរបស់អ្នកលេង។

ភាពជាដៃគូជាមួយ AMD និងការជឿនលឿនក្រាហ្វិក

ការសហការជាមួយ AMD ផ្តោតលើស្ថាបត្យកម្ម Zen 6 និង RDNA 5 ដោយកំណត់គោលដៅ 4K នៅ 120 fps ក្នុងចំណងជើងជាច្រើន។ Rumores ណែនាំថាផ្នែករឹងអាចវ៉ាដាច់គូប្រជែងក្នុងថាមពលឆៅ។ ការរចនាផ្តល់អាទិភាពដល់ការលោតផ្លោះបច្ចេកទេសដ៏សំខាន់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។

Microsoft នៅតែប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះភាពឆបគ្នាថយក្រោយ ដោយធានាថាបណ្ណាល័យដែលមានស្រាប់នៅតែអាចលេងបាន។ គោលការណ៍ Essa បានកំណត់ការរំពឹងទុកទីផ្សារចាប់តាំងពី Xbox One ។

Project Helix តំណាងឱ្យការវិវត្តនៅក្នុងចក្ខុវិស័យ Microsoft សម្រាប់ហ្គេម កុងសូលចម្រុះ និងកុំព្យូទ័រ។ អ្នកបច្ចេកទេស Avanços សន្យាថានឹងបង្កើនគុណភាពមើលឃើញ និងភាពងាយស្រួល។ ការដឹកជញ្ជូនឧបករណ៍អាល់ហ្វានៅឆ្នាំ 2027 បង្ហាញពីវឌ្ឍនភាពជាក់ស្តែងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។

To Top