News (LO)

Sony ປ່ຽນເສັ້ນທາງຍຸດທະສາດການເລົ່າເລື່ອງ, ການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງຄອນໂຊນ ແລະ ຍົກເລີກເວີຊັນ PC

Playstation 3
Playstation 3 - DAvisuals/shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment, ຜູ້ຜະລິດສາຍ PlayStation console ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຍຸດທະສາດການປ່ອຍເກມຂອງຕົນ, ໂດຍມີຈຸດສຸມໃຫມ່ກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງ console ເທົ່ານັ້ນແລະການປັບປຸງໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງແຜນການສໍາລັບສະບັບ PC ຂອງຫົວຂໍ້ບັນຍາຍຂອງມັນ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ໄດ້ຂຸດຄົ້ນຕະຫຼາດ PC ດ້ວຍຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ຊອກຫາການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງ franchises ຂອງຕົນແລະຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບ. ການເຄື່ອນໄຫວ Este, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສັນຍານການກັບຄືນສູ່ການປະເມີນມູນຄ່າຂອງເວທີ PlayStation ເປັນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຜະລິດທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະເຕັມໄປດ້ວຍເລື່ອງ, ອາດຈະກໍານົດຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ໃນເວທີຕ່າງໆ.

ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການປ່ອຍຕົວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີອົງປະກອບການບັນຍາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງ PlayStation ຫຼາຍ. ດ້ວຍການປ່ຽນທິດທາງໃຫມ່ນີ້, ບໍລິສັດຊອກຫາການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການສະເຫນີມູນຄ່າຂອງລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງແລະຮັບປະກັນວ່າພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງ consoles ຂອງຕົນຍັງສືບຕໍ່ມີບູລິມະສິດແລະ, ໃນບາງກໍລະນີ, ການເຂົ້າເຖິງສະເພາະກັບປະສົບການທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງລະມັດລະວັງເຫຼົ່ານີ້. ຄວາມສັບສົນຂອງການພັດທະນາແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບຫຼາຍເວທີອາດມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈ, ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານສຸມໃສ່ການປັບປຸງການປະຕິບັດແລະການ immersion ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການຄວບຄຸມຫຼາຍ.

Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

ໃນຂະນະທີ່ການຂະຫຍາຍໄປສູ່ PC ໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນບາດກ້າວທໍາມະຊາດສໍາລັບ Sony, ປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆ, ບໍລິສັດໃນປັດຈຸບັນເບິ່ງຄືວ່າຈະ recalibrating ເປົ້າຫມາຍຂອງຕົນ. ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ consoles ອາດຈະເປັນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເສີມສ້າງຕົວຕົນຂອງຍີ່ຫໍ້ PlayStation ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຊື້ຮາດແວຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການເພີດເພີນກັບເກມບັນຍາຍທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ການປະເມີນຄືນຕະຫຼາດແລະສຸມໃສ່ລະບົບນິເວດ PlayStation

ການຕັດສິນໃຈຂອງ Sony ທີ່ຈະປະເມີນຄືນວິທີການເກມການເລົ່າເລື່ອງໃນຄອມພິວເຕີ ແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເນັ້ນໃສ່ PlayStation consoles ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການວິເຄາະໃນຄວາມເລິກຂອງຕະຫຼາດ ແລະມູນຄ່າຍຸດທະສາດຂອງເວທີຂອງຕົນ. ບໍລິສັດມີບັນທຶກການຕິດຕາມຄວາມສໍາເລັດທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ກັບຫົວຂໍ້ສະເພາະທີ່ໄດ້ກາຍເປັນສັນຍາລັກອຸດສາຫະກໍາ, ແລະການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງເກມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍພື້ນຖານໃນຮາດແວຂອງມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນເສົາຫຼັກພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມຍືນຍົງແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລະບົບນິເວດ PlayStation. ຍຸດທະສາດ Esta ມີຈຸດປະສົງບໍ່ພຽງແຕ່ຂາຍເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນການລວມຕົວຍີ່ຫໍ້ ແລະ ສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຊຸມຊົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກວ້າງຂວາງ.

foray ເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດ PC, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສ້າງກໍາໄລເພີ່ມເຕີມແລະນໍາສະເຫນີ franchises PlayStation ໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມໃຫມ່, ອາດຈະ diluted, ໃນຄວາມຮັບຮູ້ຂອງບໍລິສັດ, ການຍົກເວັ້ນແລະການອຸທອນທັນທີທັນໃດຂອງການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ໂດຍການສຸມໃສ່ການຄືນໃຫມ່, Sony ອາດຈະກໍາລັງຊອກຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບການພັດທະນາແລະຊັບພະຍາກອນການຕະຫຼາດ, ຮັບປະກັນວ່າຜົນກະທົບດ້ານຄຸນນະພາບແລະວັດທະນະທໍາຂອງເກມການບັນຍາຍຂອງມັນໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍສູງສຸດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ PlayStation. Isso ສາມາດໝາຍເຖິງການລົງທຶນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າໃນນະວັດຕະກໍາສຳລັບຄອນໂຊນ ແລະໃນຄຸນສົມບັດທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນເວທີເດີມຂອງມັນ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດ PC ແມ່ນເຂັ້ມງວດ, ດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງແລະເວທີການແຈກຢາຍ. Sony ອາດຈະໄດ້ກໍານົດວ່າຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນໃນພອດ PC ທີ່ສັບສົນ, ໂດຍສະເພາະກັບເກມທີ່ມີການບັນຍາຍຢ່າງແຂງແຮງທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກປະສົບການຄອນໂຊນ “curated” ຫຼາຍ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ການກະແຈກກະຈາຍຂອງຊັບພະຍາກອນ. ດັ່ງນັ້ນ, ບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາວິທີການທີ່ສອດຄ່ອງແລະຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຕົນ, ຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະລຸ້ນປະກອບສ່ວນໂດຍກົງຕໍ່ການເສີມສ້າງຍີ່ຫໍ້ PlayStation.

ຜົນກະທົບສໍາລັບນັກພັດທະນາແລະຜູ້ນ

ການປ່ຽນແປງໃນຍຸດທະສາດຂອງ Sony ຈະມີຜົນກະທົບອັນສໍາຄັນສໍາລັບທັງສະຕູດິໂອພັດທະນາແລະຊຸມຊົນເກມ. Para ຜູ້ພັດທະນາພາຍໃນ ແລະຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເກມເລົ່າເລື່ອງ, ແນວທາງການເນັ້ນໃສ່ຄອນໂຊເປັນຕົ້ນຕໍເຮັດໃຫ້ຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບງ່າຍຂຶ້ນ ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານສຸມໃສ່ການສະກັດເອົາທ່າແຮງສູງສຸດຈາກຮາດແວ PlayStation. Isso ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ໜ້າປະທັບໃຈຍິ່ງຂຶ້ນ, ປັບປຸງປະສິດທິພາບ ແລະຄຸນສົມບັດສະເພາະທີ່ມີປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດສະເພາະຂອງຄອນໂຊນ ເຊັ່ນ: ຕົວຄວບຄຸມ DualSense. ຄວາມຊັດເຈນໃນເວທີເປົ້າຫມາຍສາມາດເລັ່ງການພັດທະນາແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເຕັກນິກ, ຊ່ວຍໃຫ້ສະຕູດິໂອສຸມໃສ່ການປະດິດສ້າງທີ່ສ້າງສັນແລະຄວາມເລິກຂອງການເລົ່າເລື່ອງ.

ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, PC gamers eagerly waiting ports of future PlayStation narrative titles ອາດຮູ້ສຶກຜິດຫວັງ. ຄວາມຄາດຫວັງວ່າການປ່ອຍໃຫຍ່ຂອງ Sony ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະມາຮອດ PC, ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຂອງການຍົກເວັ້ນໃນ console, ແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວ. ນະໂຍບາຍໃໝ່ Essa ອາດຈະບັງຄັບໃຫ້ບາງຄົນພິຈາລະນາຊື້ PlayStation console ເພື່ອເຂົ້າເຖິງເກມເຫຼົ່ານີ້, ຫຼືຍອມຮັບວ່າປະສົບການບາງຢ່າງຈະຍັງຄົງສະເພາະກັບເວທີ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວຍັງອາດມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມເບິ່ງຍຸດທະສາດການສົ່ງຕໍ່ຂອງ Sony ໃນອະນາຄົດ, ໂດຍມີຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຫຼາຍກວ່າເກົ່າວ່າຫົວຂໍ້ໃດຈະມາຮອດ PC ແລະເວລາໃດ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າ reorientation ນີ້ສຸມໃສ່ໂດຍສະເພາະ “ເກມການບັນຍາຍ.” Isso ແນະນໍາວ່າປະເພດອື່ນໆ, ເຊັ່ນເກມບໍລິການຫຼືຫຼາຍຫົວຂໍ້, ອາດຈະຍັງມີເສັ້ນທາງໄປສູ່ PC, ຂຶ້ນກັບການວິເຄາະຕະຫຼາດຂອງ Sony ໃນແຕ່ລະກໍລະນີ. ບໍລິສັດອາດຈະຊອກຫາການປັບປຸງຫຼັກຊັບຂອງຕົນ, ບ່ອນທີ່ການຍົກເວັ້ນ console ມີມູນຄ່າຫຼາຍສໍາລັບເລື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ເກມປະເພດອື່ນໆອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກພື້ນຖານຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນທົ່ວເວທີຕ່າງໆ.

ອະນາຄົດຂອງການຍົກເວັ້ນແລະການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດ

ການຕັດສິນໃຈຂອງ Sony ໃນການຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງຄອນໂຊນສຳລັບເກມເລົ່າເລື່ອງຂອງມັນເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມສຳຄັນຂອງຄວາມຈຳເພາະໃນສະຖານະການປັດຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກຳວິດີໂອເກມ. ໃນໄລຍະເວລາທີ່ Microsoft ໄດ້ຂະຫຍາຍເກມຂອງຕົນໄປຫຼາຍເວທີ, ລວມທັງບໍລິການ PC ແລະ cloud, Sony ປະກົດວ່າໄດ້ຢືນຢັນຄືນມູນຄ່າຂອງຮາດແວຂອງຕົນເປັນຕົວແຍກການແຂ່ງຂັນ. ການຍົກເວັ້ນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງໃນປະຫວັດສາດເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການຂັບລົດການຂາຍ console, ແລະ PlayStation ກໍາລັງຊອກຫາປະໂຫຍດຈາກປະໂຫຍດນີ້ເພື່ອຮັກສາຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໃນຕະຫຼາດຮາດແວ.

ການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງວິດີໂອເກມແມ່ນຮຸນແຮງ, ມີບໍລິສັດລົງທຶນຫຼາຍໃນເນື້ອຫາສະເພາະແລະການບໍລິການສະຫມັກ. ໂດຍການສຸມໃສ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງມັນແລະສິ່ງທີ່, ອີງຕາມບໍລິສັດ, ທີ່ດີທີ່ສຸດກໍານົດປະສົບການ PlayStation, Sony ອາດຈະກໍາລັງຊອກຫາຍຸດທະສາດຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນ. Isso ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າການປະຖິ້ມ PC ຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນວິທີການເລືອກແລະຍຸດທະສາດຫຼາຍ, ບ່ອນທີ່ portable ກັບເວທີອື່ນໆເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ແທນທີ່ຈະເປັນກົດລະບຽບ, ສໍາລັບຫົວຂໍ້ iconic ແລະ narrative ທີ່ສຸດຂອງຕົນ.

ຈຸດຢືນນີ້ອາດຈະເປັນການຕອບໂຕ້ຕໍ່ການອີ່ມຕົວຂອງຕະຫຼາດເກມໃນທົ່ວຫຼາຍເວທີ, ບ່ອນທີ່ຄວາມແຕກຕ່າງໂດຍຜ່ານຄຸນນະພາບແລະຄວາມພິເສດໄດ້ກາຍເປັນຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. Sony ແມ່ນການພະນັນວ່າປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ໃນຄອນໂຊນຂອງມັນ, ບວກກັບການບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງເກມຂອງມັນ, ຈະພຽງພໍທີ່ຈະດຶງດູດ ແລະຮັກສາຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນໄວ້.

ສິ່ງທ້າທາຍແລະໂອກາດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ

ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດຂອງ Sony ນຳສະເໜີທັງສິ່ງທ້າທາຍ ແລະໂອກາດສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມໂດຍລວມ. ສິ່ງທ້າທາຍອັນຫນຶ່ງແມ່ນການກະແຈກກະຈາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງພື້ນຖານຜູ້ນ, ເຊິ່ງບາງຫົວຂໍ້ຍັງບໍ່ສາມາດເຂົ້າຫາຜູ້ທີ່ມັກຫຼິ້ນໃນຄອມພິວເຕີ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໂອກາດແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປັບປຸງຄຸນນະພາບ ແລະນະວັດຕະກໍາຂອງເກມເລົ່າເລື່ອງທີ່ພັດທະນາໂດຍສະເພາະສໍາລັບຄອນໂຊ. ໂດຍການສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນຢູ່ໃນເວທີດຽວ, ສະຕູດິໂອສາມາດຂຸດຄົ້ນຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງ PlayStation ໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ສະຫນອງປະສົບການທີ່ຍາກທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາກັນໃນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ກະແຈກກະຈາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.

ວິທີການນີ້ຍັງອາດມີອິດທິພົນຕໍ່ບໍລິສັດອື່ນເພື່ອປະເມີນຄືນໃຫມ່ຍຸດທະສາດຫຼາຍເວທີຂອງຕົນເອງ, ຊອກຫາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງການເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດແລະການຮັກສາເອກະລັກຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະເວທີຂອງພວກເຂົາ. Sony, ດ້ວຍປະສົບການອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ ແລະຜົນສຳເລັດໃນພາກສ່ວນຄອນໂຊ, ອາດຈະສົ່ງສັນຍານແນວໂນ້ມໄປສູ່ການປະເມີນຄ່າປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ “ຄັດສັນ” ແລະ ປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມ, ກົງກັນຂ້າມກັບການຂະຫຍາຍເກມໃນທຸກແພລດຟອມທີ່ຈິນຕະນາການໄດ້.

ໃນໄລຍະຍາວ, ການຕັດສິນໃຈ Sony ສາມາດຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີນະວັດຕະກໍາທີ່ດີຂຶ້ນໃນການອອກແບບເກມຄອນໂຊ, ໂດຍຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຄົ້ນຫາຄຸນສົມບັດຮາດແວ ແລະຊອບແວທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງ PlayStation. Isso ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ຮູບແບບການໂຕ້ຕອບໃໝ່ໆ, ກຣາບຟິກທີ່ທັນສະໄໝ ແລະຄຳບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ຍົກສູງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບສຳລັບອຸດສາຫະກຳທັງໝົດ. ບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ຕິດຕາມສະຖານະການທົ່ວໂລກແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ຄວາມສົດໃສດ້ານໃນອະນາຄົດຂອງ PlayStation ໃນເວທີທົ່ວໂລກ

ການປ່ຽນທິດທາງຍຸດທະສາດຂອງ PlayStation ໄປສູ່ເກມເລົ່າເລື່ອງ ແລະເນັ້ນໃສ່ເຄື່ອງຄອນໂຊຂອງຕົນເປັນສັນຍານວິໄສທັດອັນຍາວນານສຳລັບບໍລິສັດໃນວົງການບັນເທີງທົ່ວໂລກ. Sony ພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຄວາມດີເລີດ ແລະ ນະວັດຕະກໍາ, ແລະການຕັດສິນໃຈນີ້ອາດຈະເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ຄິດໄລ່ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຍີ່ຫໍ້ PlayStation ສືບຕໍ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີຜົນກະທົບ. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າ, ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຈໍາເປັນ.

ການລວມເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດໃນເວທີຂອງຕົນເອງບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້, ແຕ່ຍັງສ້າງວົງຈອນທີ່ມີຄຸນນະທໍາ, ບ່ອນທີ່ຄຸນນະພາບຂອງເກມເຮັດໃຫ້ການຂາຍຮາດແວ, ເຊິ່ງໃນນັ້ນກໍ່ເປັນທຶນໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາໂຄງການໃຫມ່ແລະມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍ. PlayStation ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງຕົນໃນການປັບຕົວ ແລະພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະໄລຍະໃໝ່ນີ້ອາດຈະເປັນອີກບົດໜຶ່ງໃນເລື່ອງຄວາມສຳເລັດຂອງມັນ, ກຳນົດເສັ້ນທາງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະນັກພັດທະນາລຸ້ນໃໝ່ໃນອະນາຄົດ.

ບໍລິສັດຍັງອາດຈະກະກຽມສໍາລັບການເປີດຕົວຮາດແວຫຼືການບໍລິການໃນອະນາຄົດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຈາກວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ຫຼາຍນີ້. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງຊອບແວ ແລະຮາດແວເປັນເສົາຄ້ຳຂອງຍຸດທະສາດ PlayStation ສະເໝີ, ແລະການເສີມສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້ກັບເນື້ອຫາການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນ ອາດຈະເປັນວິທີທີ່ຈະປູທາງໄປສູ່ການປະດິດສ້າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຍິ່ງຂຶ້ນ, ຮັບປະກັນວ່າ PlayStation ຍັງຄົງຢູ່ແຖວໜ້າຂອງເທັກໂນໂລຍີ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນໂລກຂອງວີດີໂອເກມ.

To Top