ພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງ Sony ໄດ້ເລີ່ມການປັບໂຄງສ້າງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງສາຍການຜະລິດຊອບແວ, ການປ່ຽນແປງທິດທາງຂອງສະຕູດິໂອຕົ້ນຕໍ. ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຖອນຄືນການລິເລີ່ມການຂະຫຍາຍທີ່ຮຸກຮານຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີແລະການພັດທະນາເກມເປັນການບໍລິການ, ເລືອກທີ່ຈະສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການສ້າງປະສົບການການບັນຍາຍທີ່ມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍໃນຮາດແວຂອງຕົນເອງ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກັບຄືນໄປສູ່ຮາກການດໍາເນີນງານທີ່ປະສົມປະສານຍີ່ຫໍ້ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ຈຸດສຸມແມ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ປິດແລະມີຄວາມດຶງດູດສູງ, ບ່ອນທີ່ຫົວຂໍ້ງົບປະມານໃຫຍ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະໄດ້ຮັບອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ໂຄງການທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມຫຼືທີ່ອີງໃສ່ການສ້າງລາຍໄດ້ອອນໄລນ໌ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນຖືກຕັດກັບຄືນຫຼືຖືກຍົກເລີກທັງຫມົດ. ຄະນະກໍາມະການດັ່ງກ່າວໄດ້ກໍານົດວ່າບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນເພື່ອເສີມສ້າງຕົວຕົນຂອງເວທີໂດຍຜ່ານການຜະຈົນໄພ cinematic ຜູ້ນດຽວ, ຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບປະກັນຊື່ສຽງໃນປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງ. ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງການພັດທະນາຊອບແວ ການຫັນປ່ຽນມີຂຶ້ນຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທີ່ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອໄດ້ພະຍາຍາມໃຊ້ທຶນໃນຕົວແບບເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍການສະແຫວງຫາລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ການອີ່ມຕົວຂອງສ່ວນສະເພາະນີ້ບັງຄັບໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນທາງການຄ້າ. ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດວ່າການກະແຈກກະຈາຍຂອງຊັບພະຍາກອນຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນໂຄງການການບໍລິການສົດແມ່ນການເຮັດໃຫ້ການຮັບຮູ້ຂອງຄຸນນະພາບຂອງ franchises ທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດຂອງຕົນ, ນອກເຫນືອຈາກການສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຍຸດຕິທໍາຍ້ອນພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈໃຫມ່,...
ຜູ້ຜະລິດ PlayStation ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການປັບໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງພະແນກການບັນເທີງດິຈິຕອນຂອງຕົນເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາເກມບັນຍາຍທີ່ມີຈຸດປະສົງສະເພາະກັບຮາດແວຂອງຕົນເອງ. ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໄດ້ຍ້າຍແບອອກຈາກການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຮຸກຮານໃນຂະແຫນງການບໍລິການເກມແລະນະໂຍບາຍການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອສ້າງຕັ້ງ console ເຮືອນເປັນສູນກາງທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບການເປີດຕົວຄັ້ງໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປະສົບການຕົ້ນຕໍເກີດຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຜະລິດເອງ. ການຕັດສິນໃຈປະຕິບັດການມີຈຸດປະສົງເພື່ອລວມຕົວຕົນຂອງເວທີ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຫວັດສາດໂດຍຜ່ານການຜະຈົນໄພ cinematic ຜູ້ນດຽວ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ເພື່ອສຸມໃສ່ການໂຄສະນາປິດ, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼືໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫຼາຍຄົນ. ວິສະວະກໍາຊອບແວໃນປັດຈຸບັນຫັນຄວາມສົນໃຈຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຕົນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບແລະຊັບພະຍາກອນສຽງພາຍໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາມາດຕະຖານດຽວ. ການເຄື່ອນໄຫວສະແດງເຖິງການກັບຄືນສູ່ຮາກຂອງຍີ່ຫໍ້ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຂອງການທົດລອງໃນຕະຫຼາດເກມອອນໄລນ໌. ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາພາຂອງບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດວ່າແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການຊື້ອຸປະກອນຂອງມັນຍັງສືບຕໍ່ເປັນຈຸດພິເສດຂອງເລື່ອງທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນແລະຕົວລະຄອນທີ່ມີຝີມືດີ. ການຈັດສັນງົບປະມານໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສະຕູດິໂອພາຍໃນມີຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນໃນການຜະລິດວຽກງານທີ່ມີມູນຄ່າການຜະລິດສູງ, ໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນໃນການຮັກສາຫົວຂໍ້ໂດຍອີງໃສ່ການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ປະຕິກິລິຍາຕະຫຼາດແລະປະຫວັດສາດຍີ່ຫໍ້ ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ພະແນກການຫຼິ້ນເກມໄດ້ພະຍາຍາມສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບຂອງຕົນໂດຍການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວທີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແລະຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ,...
Sony Interactive Entertainment ຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງວິທີການແຈກຢາຍຊອບແວໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກຢ່າງແຮງ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາຜູ້ນດຽວຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການແປງສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນຫຼາຍໆແຫ່ງທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດຂອງພວກເຂົາສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ desktop console. ຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ນີ້ສະແດງເຖິງການອອກຈາກການປະຕິບັດທາງການຄ້າທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາເມື່ອໄວໆມານີ້, ເຊິ່ງໄດ້ສົ່ງອອກ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອທົດສອບການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ຊົມໃຫມ່ແລະຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບ. ຈຸດປະສົງຫຼັກໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເພື່ອເສີມສ້າງລະບົບນິເວດປິດຂອງຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາການລວບລວມອຸປະກອນຂອງຕົນເປັນສະພາບແວດລ້ອມດຽວທີ່ສາມາດປະຕິບັດການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງດ້ວຍການອຸທອນ cinematic ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເຄື່ອນໄຫວພະຍາຍາມຟື້ນຟູແນວຄວາມຄິດຂອງການຍົກເວັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງ, ເປັນປັດໃຈກໍານົດການນໍາພາຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນອຸປະກອນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມສັບສົນດ້ານວິຊາການແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບລະຫັດກັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວຫຼາຍອັນຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດ. ບໍລິສັດສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນຂອງຕົນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງສຸດພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມ. ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະການປັບໂຄງສ້າງຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແນວທາງການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງຂອງການປ່ອຍຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈສຸມໃສ່ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາທີ່ມີຜູ້ນດຽວ, ສະເພາະກັບລະບົບນິເວດຮາດແວພື້ນເມືອງຂອງຕົນ. ມາດຕະການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂັດຂວາງໃນຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍການເລັ່ງສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນຮອບຕະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ນີ້ແມ່ນເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງລະບົບນິເວດປິດແລະເພີ່ມຄວາມດຶງດູດຂອງ desktop console ໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງການແບ່ງແຍກທີ່ຊັດເຈນໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງບໍລິສັດ, ແຍກການປິ່ນປົວທີ່ມອບໃຫ້ກັບການເລົ່າເລື່ອງທີ່ປິດລັບຈາກນະໂຍບາຍທີ່ນໍາໃຊ້ກັບເກມບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຊຸມຊົນເກມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ການປ່ຽນແປງໃນຕະຫຼາດແລະປະຕິກິລິຍາຈາກປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເລີ່ມການເຄື່ອນໄຫວເທື່ອລະກ້າວເພື່ອປັບຕົວລາຍການເກົ່າໃຫ້ກັບຄອມພິວເຕີ. ຍຸດທະວິທີ Essa...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແນວທາງການຄ້າໃຫມ່ທີ່ປ່ຽນແປງການແຜ່ກະຈາຍຂອງຊອບແວຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສຸມໃສ່ການພັດທະນາການຜະລິດທີ່ສຸມໃສ່ການວາງແຜນຂອງຕົນສະເພາະແຕ່ສະຖາປັດຕະຍະຂອງ desktop consoles ຂອງຕົນ. ມາດຕະການຂັດຂວາງນະໂຍບາຍທີ່ຜ່ານມາຂອງການປັບຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຄອມພິວເຕີ, ການປະຕິບັດທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບຂອງບໍລິສັດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. repurposing ຍຸດທະສາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຕູດິໂອພາຍໃນທັງຫມົດແລະຄູ່ຮ່ວມງານໂດຍກົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນພື້ນເມືອງ. ການຕັດສິນໃຈສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຂອງພະແນກການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ການປ່ຽນແປງປົກກະຕິຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ແບ່ງຄວາມສົນໃຈລະຫວ່າງຫຼາຍເວທີ. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງລະບົບປິດຮັກສາບູລິມະສິດແລະການເຂົ້າເຖິງທີ່ແນ່ນອນເພື່ອເຮັດວຽກກັບງົບປະມານສູງສຸດແລະຊື່ສຽງດ້ານວິຊາການ. ຜູ້ຜະລິດເຊື່ອວ່າການຍົກເວັ້ນຜະລິດຕະພັນມາດຕະຖານສູງເພີ່ມມູນຄ່າເພີ່ມຂອງລະບົບນິເວດຂອງມັນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມສັບສົນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຈັກໃນກາຟິກໃນທົ່ວການຕັ້ງຄ່າເຄື່ອງຈັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຊັ່ງນໍ້າຫນັກກັບການພິຈາລະນາຂອງບໍລິສັດ. ຈຸດສຸມທີ່ເປັນເອກະລັກອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດຕໍ່ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ສົ່ງກັບຮ້ານດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຫຼີກເວັ້ນບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ມັກຈະເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບລະບົບເປີດ. ສຸມໃສ່ຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບຮາດແວພື້ນເມືອງ ນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍໃຫມ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ franchises...
Sony Interactive Entertainment, ຜູ້ຜະລິດສາຍ PlayStation console ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຍຸດທະສາດການປ່ອຍເກມຂອງຕົນ, ໂດຍມີຈຸດສຸມໃຫມ່ກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງ console ເທົ່ານັ້ນແລະການປັບປຸງໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງແຜນການສໍາລັບສະບັບ PC ຂອງຫົວຂໍ້ບັນຍາຍຂອງມັນ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ໄດ້ຂຸດຄົ້ນຕະຫຼາດ PC ດ້ວຍຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ຊອກຫາການຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງ franchises ຂອງຕົນແລະຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບ. ການເຄື່ອນໄຫວ Este,...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດເສັ້ນທາງໃຫມ່ສໍາລັບການແຈກຢາຍຂອງຊອບແວບັນເທີງດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ລົບກວນການແປງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ນດຽວກັບຄອມພິວເຕີ. ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດສ້າງຕັ້ງການກັບຄືນໄປສູ່ຮູບແບບການຍົກເວັ້ນທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບຮາດແວສາຍ PlayStation 5. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ຽນແປງແຜນການທີ່ບັນດາປະຊາຊາດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະຕິບັດໃນໄລຍະ 6 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ເປັນໄລຍະທີ່ມັນໄດ້ທົດສອບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕະຫຼາດຫຼາຍເວທີສຳລັບຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຕົ້ນຕໍ. ທິດທາງໃຫມ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຕາຕະລາງຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງບໍລິສັດທັງຫມົດ, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມໃນການພັດທະນາຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດຕົ້ນສະບັບ. ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການກວດສອບພາຍໃນໄດ້ປະເມີນປະສິດທິພາບການຄ້າຂອງການປ່ຽນແປງຫຼ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນພາກສ່ວນທີສາມ. ບົດລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂາຍບໍ່ໄດ້ບັນລຸຜົນກໍາໄລທີ່ຄາດໄວ້ຂອງຜູ້ຈັດການ. ດ້ວຍຄວາມຕັ້ງໃຈໃຫມ່, ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ປະກາດແລ້ວສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າຈະປະຕິບັດພຽງແຕ່ເປັນເຄື່ອງມືດຶງດູດສໍາລັບການຊື້ console ຕາຕະລາງ. ຮູບແບບການແຈກຢາຍທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄດ້ຖືກຈັດປະເພດທີ່ບໍ່ຍືນຍົງສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ມີການອຸທອນ cinematic....
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນວິທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ກໍານົດການສິ້ນສຸດຂອງຍຸດທະສາດການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ການບັນຍາຍຕົ້ນຕໍຂອງຕົນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະແດງເຖິງການກັບຄືນໄປສູ່ຮູບແບບການຍົກເວັ້ນທີ່ເຄັ່ງຄັດສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນສາຍ PlayStation, ການປ່ຽນແປງທິດທາງທີ່ໄດ້ຮັບການທົດສອບແລະປະຕິບັດໃນໄລຍະຫົກປີທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ. ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງນີ້ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍທາງດ້ານການເງິນທີ່ຄະນະກໍາມະການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. Fontes ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບູລິມະສິດໃນປະຈຸບັນແມ່ນເພື່ອປົກປ້ອງການຂາຍຮາດແວ, ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຜູ້ນດຽວຍັງຄົງເປັນຈຸດດຶງດູດຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຊື້ PlayStation 5. ຮູບແບບ multiplatform ສໍາລັບວຽກງານສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຖືວ່າບໍ່ຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວ. ໃນຖານະເປັນການສະທ້ອນທັນທີທັນໃດຂອງຄໍາແນະນໍາຂອງບໍລິສັດໃຫມ່ນີ້, ການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນແລ້ວສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າຈະຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຕົ້ນສະບັບ. Jogos...