ການບັນທຶກພາບສຽງທີ່ເນັ້ນການຫຼິ້ນເກມ 12 ນາທີໄດ້ນໍາເອົາລາຍລະອຽດທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກ່ຽວກັບການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດຮູບພາບໃນຍຸກຕໍ່ໄປໃນ RPG ຊ່ອງຂອງ Bethesda. ການສາທິດເນັ້ນໃສ່ຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດງານຂອງລະບົບປັນຍາປະດິດ Nvidia, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຈັດການກັບການສະແດງສະຖານະການທີ່ສັບສົນ. ວັດສະດຸຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບໂຄງສ້າງໃນການປະມວນຜົນພາບ, ໃຫ້ອັດຕາກອບທີ່ສູງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮາດແວເພີ່ມເຕີມ.
ເຄື່ອງມື supersampling ການຮຽນຮູ້ເລິກເຮັດວຽກໂດຍກົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຕ້ອງການໂດຍບັດວີດີໂອ. ຊອບແວຈະສະແດງສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດຖານທີ່ຕໍ່າກວ່າ ແລະໃຊ້ເຄືອຂ່າຍ neural ທີ່ໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມເພື່ອສ້າງຮູບພາບສຸດທ້າຍໃນຄວາມລະອຽດເດີມເຊັ່ນ 4K. ໃນສະພາບການຂອງຈັກກະວານດິຈິຕອລຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໂຫຼດຄົງທີ່ຂອງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງແລະຮູບແບບສາມມິຕິລະດັບທີ່ລະອຽດ, ວິທີການທາງດ້ານເຕັກນິກນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການປຸງແຕ່ງທີ່ມີຜົນກະທົບກັບຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການນໍາທາງ.
ຈຸດສຸມຂອງການນໍາສະເຫນີແມ່ນກ່ຽວກັບສະຖຽນລະພາບການປະຕິບັດຢູ່ໃນເຂດຕົວເມືອງທີ່ມີປະຊາກອນຢ່າງດົກຫນາແລະໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການສູ້ຮົບໃນອະວະກາດ. ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຂອງວິດີໂອເປີດເຜີຍວ່າການລວມຕົວຂອງ algorithm ໃຫມ່ຫຼຸດຜ່ອນການຫຼຸດລົງຂອງກອບຢ່າງກະທັນຫັນ, ບັນຫາດ້ານວິຊາການລາຍງານໂດຍຜູ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າຮາດແວລະດັບປານກາງ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບສາມາດຮັກສາອັດຕາການປັບປຸງຄົງທີ່, ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄໍາສັ່ງແລະການຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສາຍຕາໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບຢ່າງໄວວາ.
– Otimização ການນໍາໃຊ້ໂດຍກົງຂອງ tensor cores ຂອງບັດວິດີໂອທີ່ທັນສະໄຫມ.
– Reconstrução ຂອງຂອບແລະການລົບລ້າງການ aliasing ກ່ຽວກັບວັດຖຸຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.
– ປັບປຸງ Sincronização ລະຫວ່າງໂຮງງານຜະລິດສູນກາງແລະຫນ່ວຍງານກາຟິກ.
ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວ
ສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງລະບົບການປັບຂະໜາດໃໝ່ແມ່ນອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການເຝິກອົບຮົມທີ່ມີປະລິມານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໂຕເລກໂຕເລກ ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຊອບແວທີ່ເຮັດຊ້ຳກ່ອນໜ້ານີ້. ຖານຂໍ້ມູນ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ປັນຍາປະດິດສາມາດຄາດເດົາສີ ແລະຕຳແໜ່ງຂອງແຕ່ລະ pixels ເທິງໜ້າຈໍໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ, ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນສາກທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນທາງເລຂາຄະນິດສູງ. ຜົນໄດ້ຮັບພາກປະຕິບັດແມ່ນຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການວິທີການຂັດຂອບແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນຫຼາຍແລະເຮັດໃຫ້ຫນ້າຈໍມົວ.
ອຸປະກອນທີ່ເຮັດວຽກໃນເມື່ອກ່ອນຢູ່ໃນຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງຄວາມຮ້ອນແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງມັນເພື່ອຮັກສາເກມຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທີ່ສູງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມອ່ອນແອຂອງການດໍາເນີນງານທີ່ຫນ້າສັງເກດ. ການຍົກອອກຢ່າງໜັກໜ່ວງຂອງການສະແດງຜົນດິບໃຫ້ກັບແກນ AI ທີ່ອຸທິດຕົນ ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການໃຊ້ພະລັງງານໜ້ອຍລົງ ແລະ ອຸນຫະພູມການເຮັດວຽກທີ່ຕໍ່າລົງ, ຍືດອາຍຸອົງປະກອບ ແລະຮັບປະກັນການປະຕິບັດລະບົບງຽບ.
ການຟື້ນຟູຮູບພາບແລະປັນຍາປະດິດ
ການຟື້ນຟູລາຍລະອຽດອັນດີງາມແມ່ນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດຂອງຮູບພາບຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມ. ວິດີໂອສະແດງໃຫ້ເຫັນປະສິດທິພາບຂອງ algorithm ໃນເວລາທີ່ຈັດການກັບອົງປະກອບເຊັ່ນ: ໃບໄມ້ໃນດາວມະນຸດຕ່າງດາວ, ຕາຫນ່າງໂລຫະກ່ຽວກັບ fuselages ເຮືອແລະຜົນກະທົບ particle ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍໄຟໄຫມ້ອາວຸດ laser. ເຄືອຂ່າຍ neural ກໍານົດຮູບແບບສາຍຕາເຫຼົ່ານີ້ແລະສ້າງໃຫມ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຊັດເຈນທີ່ rivals ການສະແດງພື້ນເມືອງ.
ການຈັດການວັດຖຸບູຮານຕາຊົ່ວຄາວຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນ. Versões ເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດກ່ອນໜ້ານີ້ໄດ້ສ້າງເສັ້ນທາງຜີຢູ່ຫຼັງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ ຫຼືກະພິບໃນໂຄງສ້າງທີ່ລະອຽດຫຼາຍ. ເວີຊັ່ນໃໝ່ຂອງຊອບແວຈະວິເຄາະເຟຣມ ແລະ vector motion ຫຼາຍຮູບກ່ອນໜ້ານີ້ ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະ pixels ຄົງທີ່ຄົງທີ່, ກຳຈັດສິ່ງລົບກວນສາຍຕາທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.
ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກແລະການສະທ້ອນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ບັນຍາກາດຂອງການສໍາຫຼວດອາວະກາດ, ໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ແສງທີ່ປ່ອຍອອກມາຈາກດາວທີ່ຢູ່ໄກມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງສົມຈິງກັບພື້ນຜິວຂອງດາວເຄາະ ແລະຊຸດອາວະກາດຂອງຕົວລະຄອນ, ຮັກສາຄວາມສົມບູນທາງກາຍຍະພາບຂອງແສງໄດ້ ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຂະຫຍາຍຮູບພາບດ້ວຍລະບົບສູດການຄິດໄລ່.
ການສ້າງກອບແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງສາຍຕາ
ນອກຈາກການເພີ່ມຄວາມລະອຽດ, ເຕັກໂນໂລຊີໄດ້ລວມເອົາລະບົບ interpolation ຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າ. ປັນຍາປະດິດວິເຄາະກອບປັດຈຸບັນ ແລະກອບກ່ອນໜ້າເພື່ອສ້າງຮູບກາງໃໝ່ທັງໝົດ. ຂະບວນການ Esse ທະວີຄູນອັດຕາເຟຣມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍພາບຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ໃຫ້ການຮັບຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍທີ່ສຸດ.
ໃນລະຫວ່າງການສາທິດການສູ້ຮົບພື້ນດິນ, ການຜະລິດກອບໄດ້ພິສູດສໍາຄັນຕໍ່ການຕິດຕາມເປົ້າຫມາຍ. ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວເພີ່ມເຕີມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດຕູໄດ້ງ່າຍກວ່າ, ປັບປຸງເວລາຕິກິຣິຍາ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຍິງ. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດດ້ວຍຕີນ ແລະການໃຊ້ jet packs ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆໃນອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່.
ການນໍາສະເຫນີໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນການປຽບທຽບຂ້າງຄຽງ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການປະຕິບັດໃນສະຖານະການຄວາມກົດດັນຂອງຄອມພິວເຕີ້. ໃນການສູ້ຮົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຍານອະວະກາດຫຼາຍລຳ, ການລະເບີດ ແລະສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ລອຍຢູ່, ລະບົບໄດ້ຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງຂອງອັດຕາເຟມ, ຫຼີກເວັ້ນການສະດຸດຕະຫຼົກທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ.
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າຂອງວັດສະດຸປ້ອນທໍາມະຊາດທີ່ເກີດຂື້ນກັບການຜະລິດກອບປອມ, ຊຸດຊອບແວປະກອບມີເຕັກໂນໂລຢີການຫຼຸດຜ່ອນເວລາ latency. ເຄື່ອງມື Essas ປັບປຸງຄິວການສະແດງຜົນຂອງລະບົບປະຕິບັດງານ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຄລິກເມົ້າ ຫຼືການກະຕຸ້ນການຄວບຄຸມຈະສະທ້ອນຢູ່ໃນໜ້າຈໍໃນເວລາອັນສັ້ນທີ່ສຸດ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Bethesda
ການປະຕິບັດທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືດ້ານວິຊາການຢ່າງໃກ້ຊິດກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງເກມ. Creation Engine 2, ຮັບຜິດຊອບໃນການຈັດການຟີຊິກຂອງວັດຖຸທີ່ເປັນເອກະລາດຫຼາຍພັນອັນ ແລະເປັນປະຈຳຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນທົ່ວລະບົບດາວຫຼາຍອັນ, ໄດ້ຖືກປັບໃຫ້ປະສົມປະສານຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍກາຟິກກາດໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ Essa ໃນທໍ່ການສະແດງຜົນປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງໃນການປະມວນຜົນ ແລະຮັບປະກັນວ່າການສ້າງເຟຣມເກີດຂຶ້ນໃນ sync ກັບເຫດຜົນພາຍໃນຂອງເກມ.
ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມໃນຂະຫນາດດາວເຄາະໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມສັດຊື່ທາງສາຍຕາເປັນການເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ແນໃສ່ການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການແຈກຢາຍອັດສະລິຍະຂອງການເຮັດວຽກລະຫວ່າງໂປເຊດເຊີຕົ້ນຕໍແລະບັດກາຟິກຊ່ວຍໃຫ້ເກມສາມາດຮັກສາການຈໍາລອງທີ່ສັບສົນໃນພື້ນຫລັງ, ເຊັ່ນວົງໂຄຈອນຂອງດວງຈັນແລະການຫມຸນວຽນຂອງດາວເຄາະ, ໃນຂະນະທີ່ປັນຍາປະດິດຮັບປະກັນວ່າການນໍາສະເຫນີພາບໃນຫນ້າຈໍຂອງຜູ້ໃຊ້ຍັງຄົງບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງແລະມີນ້ໍາ.
ລາຍລະອຽດແສງສະຫວ່າງແລະໂຄງສ້າງທາງກວ້າງຂວາງ
ການສະແດງພາບຂອງອາວະກາດ ແລະ ພື້ນຜິວດາວເຄາະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງໂຄງສ້າງ ແລະແຜນທີ່ຮົ່ມ. ວິດີໂອການສາທິດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບການຮຽນຮູ້ແບບເລິກເຊິ່ງສາມາດຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງວັດສະດຸທີ່ຊັບຊ້ອນໄດ້, ເຊັ່ນ: ຫີນທີ່ມີຮູຂຸມຂົນ, ນ້ຳກ້ອນສະທ້ອນແສງ ແລະໂລຫະປະສົມໂລຫະປະສົມດິນຟ້າອາກາດ. Quando ເຮືອຂອງຜູ້ນປະຕິບັດການ maneuvers reentry ບັນຍາກາດ, ຜົນກະທົບຂອງ friction ແລະຄວາມຮ້ອນໄດ້ຖືກສະແດງດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາປະລິມານສູງ, ໂດຍບໍ່ມີການນໍາສະເຫນີ pixelation ທົ່ວໄປໃນຄວາມລະອຽດຕ່ໍາ. ເທກໂນໂລຍີເຮັດວຽກໂດຍກົງເພື່ອຮັກສາຄວາມຕັ້ງໃຈດ້ານສິລະປະຕົ້ນສະບັບຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ຮັບປະກັນວ່າສີ, ຄວາມຄົມຊັດແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງບັນຍາກາດຂອງແຕ່ລະ biome ຖືກອອກແບບຢ່າງແນ່ນອນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມລະອຽດພາຍໃນທີ່ເກມຈະຖືກສະແດງໂດຍຮາດແວ.
ຫຼຸດການຕອບສະໜອງຄຳສັ່ງ
ການຕອບສະ ໜອງ ທັນທີຕໍ່ ຄຳ ສັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຖືກຮັກສາໄວ້ໂດຍຜ່ານໂປໂຕຄອນການຊິ້ງຂໍ້ມູນຮາດແວທີ່ເຂັ້ມງວດ. ລະບົບຕິດຕາມເວລາຕອບສະຫນອງລະຫວ່າງ CPU ແລະ GPU ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ກໍາຈັດແຖວກອບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການປະຕິບັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມຖືກແປເປັນການເຄື່ອນໄຫວດິຈິຕອນໃນຫຼາຍ milliseconds.
ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຄວາມລະອຽດສູງ
ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກນິກການຟື້ນຟູຮູບພາບ democratizes ການເຂົ້າເຖິງຮູບພາບທີ່ທັນສະໃໝ. Usuários ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີອຸປະກອນລາຄາແພງທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດສາມາດປັບຄ່າເກມເປັນຄວາມລະອຽດເຊັ່ນ 1440p ຫຼື 4K, ເປີດໃຊ້ການປັບຂະໜາດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະສົບການພາບແບບພຣີມຽມ.
ອຸປະສັກທາງດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາກັດໃນເມື່ອກ່ອນຮູບພາບທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງຕໍ່ຊ່ອງແຄບຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ປັນຍາທຽມເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວປັບຄວາມສະເໝີພາບ, ຂະຫຍາຍທ່າແຮງຂອງສະຖາປັດຕະຍະກຳຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃຫ້ສູງສຸດ.
ໄດນາມິກຂອງການສໍາຫຼວດ ແລະ immersion
ການຫັນປ່ຽນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ນອກ ແລະພື້ນຜິວຂອງດາວເຄາະແມ່ນໜຶ່ງໃນກົນໄກຫຼັກຂອງເກມ. ການໂຫຼດຂໍ້ມູນແບບສົດໆໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕ້ອງການໃນລະບົບການເກັບຮັກສາ ແລະໜ່ວຍຄວາມຈຳວິດີໂອ. ການໃຊ້ການປັບຂະໜາດຊ່ວຍບັນເທົາຄວາມດັນໃນແບນວິດຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳ, ຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງສ້າງສາມາດໂຫຼດໄດ້ ແລະສະແດງຜົນໄດ້ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ປ້ອງກັນການປະກົດຕົວສະແດງພາບທີ່ວັດຖຸປະກົດຂຶ້ນໃນໜ້າຈໍຢ່າງກະທັນຫັນ.
ຄວາມໝັ້ນຄົງທາງເທັກນິກທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນໃນຈັກກະວານສະເໝືອນ. Sem ສິ່ງລົບກວນທີ່ເກີດຈາກການຫຼຸດລົງຂອງກອບ, ໂຄງສ້າງທີ່ມົວຫຼືຄວາມລ່າຊ້າໃນຄໍາສັ່ງ, ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຄົງສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນລະບົບດາວ, ການລວບລວມຊັບພະຍາກອນແລະການພົວພັນກັບຝ່າຍຕ່າງໆທີ່ປະກອບເປັນຄໍາບັນຍາຍຂອງເກມ. ເທກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນເຮັດໜ້າທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ສະໜັບສະໜູນຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງໂລກດິຈິຕອລຢ່າງແຂງແຮງ ແລະເຊື່ອຖືໄດ້.