News (EL)

Η Square Enix τερματίζει την αποκλειστικότητα και κυκλοφορεί το Final Fantasy VII για Xbox και PC ταυτόχρονα

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

Ο Ιάπωνας παραγωγός Square Enix επιβεβαίωσε μια ουσιαστική αλλαγή στη στρατηγική διανομής του για την πολυαναμενόμενη ολοκλήρωση της τριλογίας Final Fantasy VII Remake. Το τρίτο και τελευταίο κεφάλαιο του έπος θα εγκαταλείψει το προσωρινό μοντέλο αποκλειστικότητας που υιοθετήθηκε στα δύο προηγούμενα παιχνίδια. Η απόφαση ορίζει ότι ο τίτλος θα φτάσει ταυτόχρονα σε κονσόλες PlayStation 5, Xbox Series X|S και επίσης σε υπολογιστές.

Αυτή η κίνηση αντιπροσωπεύει μια αλλαγή παραδείγματος στην ιστορική σχέση μεταξύ του franchise και του Sony, που κατείχε δικαιώματα πρόωρης κυκλοφορίας από την αρχή του έργου. Η αλλαγή δρομολογίου έρχεται αφού η εταιρεία πραγματοποίησε μια εις βάθος ανάλυση της εμπορικής απόδοσης των πρόσφατων λανσαρισμάτων της στην παγκόσμια αγορά ψηφιακής ψυχαγωγίας.

final fantasy X
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

Ο κύριος στόχος του προγραμματιστή είναι να μεγιστοποιήσει την εμβέλεια της εργασίας, επιτρέποντας στους παίκτες από διαφορετικά οικοσυστήματα να έχουν πρόσβαση στο αποτέλεσμα της αφήγησης την ίδια μέρα. Το μέτρο αποσκοπεί στην ανάκτηση της κερδοφορίας των παραγωγών υψηλού προϋπολογισμού, γνωστές ως ΑΑΑ, οι οποίες απαιτούν τεράστιο όγκο πωλήσεων για την κάλυψη του αυξανόμενου κόστους ανάπτυξης.

Νέα εμπορική οδηγία από τον παραγωγό

Η αλλαγή στη μορφή εκκίνησης αποτελεί μέρος του πρόσφατου επιχειρηματικού σχεδίου του Square Enix, το οποίο εσωτερικά ονομάζεται “Reboot and Awaken”. Το στρατηγικό έγγραφο, που παρουσιάστηκε στους επενδυτές, περιγράφει μια επιθετική μετάβαση στο μοντέλο πολλαπλών πλατφορμών. Η εταιρεία αναγνώρισε ότι ο περιορισμός της αρχικής πρόσβασης σε μια ενιαία βάση υλικού περιόρισε σημαντικά τις δυνατότητες εσόδων των βασικών πνευματικών της ιδιοτήτων.

Η απόδοση των πωλήσεων των Final Fantasy VII Rebirth και Final Fantasy XVI χρησίμευσε ως καταλύτης για αυτήν την αναδιάρθρωση. Αν και και οι δύο τίτλοι έτυχαν αναγνώρισης από εξειδικευμένους κριτικούς, ο αριθμός των αντιτύπων που πωλήθηκαν δεν έφτασε στις πιο αισιόδοξες εσωτερικές προβλέψεις της εταιρείας. Η αποκλειστικότητα στο PlayStation 5 έχει αποδειχθεί ότι είναι ένα άκαμπτο εμπορικό ανώτατο όριο σε ένα οικονομικό σενάριο όπου το κόστος παραγωγής παιχνιδιών υπερβαίνει τα εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια.

Επεκτείνοντας τη διαθεσιμότητα στα Xbox Series X|S και PC από την πρώτη μέρα, η Square Enix επιδιώκει να μετριάσει τους οικονομικούς κινδύνους που σχετίζονται με την παρατεταμένη ανάπτυξη. Η κλιμακωτή στρατηγική εκτόξευσης, η οποία προηγουμένως προκάλεσε ένα δεύτερο κύμα πωλήσεων μήνες ή χρόνια αργότερα, έχασε την αποτελεσματικότητά της ενόψει της ταχείας υποτίμησης των παιχνιδιών και της αλλαγής στη συμπεριφορά των καταναλωτών.

Η διοίκηση της εταιρείας διαπίστωσε ότι το επίκεντρο τώρα είναι η δημιουργία ενός περιβάλλοντος όπου όσο το δυνατόν περισσότεροι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν με τα εικονικά τους σύμπαντα ταυτόχρονα. Η προσέγγιση Essa εξαλείφει την απογοήτευση μέρους της κοινότητας που περίμενε να τελειώσουν τα συμβόλαια αποκλειστικότητας, μετατρέποντας αυτό το κοινό σε άμεσους αγοραστές τη στιγμή της κυκλοφορίας.

Τεχνική εξέλιξη και εξερεύνηση του κόσμου

Από την τεχνολογική πλευρά, η ομάδα ανάπτυξης με επικεφαλής τους Naoki Hamaguchi και Yoshinori Kitase προετοιμάζει σημαντικά άλματα προς τα εμπρός για να ολοκληρώσει το ταξίδι του Cloud Strife. Η παραγωγή πρέπει να χρησιμοποιεί τα πιο πρόσφατα εργαλεία Unreal Engine, βελτιστοποιώντας τον κώδικα ειδικά για να εξάγει τα μέγιστα από τις μονάδες αποθήκευσης SSD που υπάρχουν στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς και στους σύγχρονους υπολογιστές. Η αρχιτεκτονική υλικού Essa επιτρέπει τη σχεδόν πλήρη εξάλειψη των οθονών φόρτωσης, ένας βασικός παράγοντας στην υπόσχεση ενός πραγματικά απρόσκοπτου και επεκτατικού κόσμου.

Η κύρια μηχανική καινοτομία που επιβεβαιώθηκε για το τρίτο παιχνίδι είναι η εφαρμογή του αεροσκάφους Highwind, το οποίο θα προσφέρει στους παίκτες τη δυνατότητα να πετούν ελεύθερα πάνω από τον παγκόσμιο χάρτη. Diferente Παρά τους περιορισμούς που επιβλήθηκαν στα προηγούμενα κεφάλαια, η εναέρια εξερεύνηση θα απαιτεί απόδοση σκηνής υψηλής ταχύτητας, μεγάλης κλίμακας. Το σύστημα μάχης θα υποστεί επίσης βελτιώσεις, ενσωματώνοντας νέες συνέργειες μεταξύ χαρακτήρων και επεκτείνοντας τις τακτικές επιλογές, διατηρώντας τη συγχώνευση μεταξύ δράσης σε πραγματικό χρόνο και στρατηγικών εντολών που καθόρισαν την ταυτότητα αυτής της αναψυχής.

Το τέλος της εποχής των αποκλειστικοτήτων τρίτων

Η απόφαση του Square Enix αντικατοπτρίζει έναν δομικό μετασχηματισμό στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπου το μοντέλο αποκλειστικότητας για παιχνίδια από ανεξάρτητους παραγωγούς έχει καταστεί οικονομικά μη βιώσιμο. Με την ενοποίηση της αγοράς και τις επιθετικές κινήσεις των ανταγωνιστών, όπως η εξαγορά του Microsoft από την Microsoft και η επέκταση της υπηρεσίας Game Pass, οι εταιρείες λογισμικού πρέπει να διασφαλίσουν ότι τα προϊόντα τους είναι διαθέσιμα εκεί όπου οι παίκτες προτιμούν να καταναλώνουν. Ο Sony, παραδοσιακός συνεργάτης του Square Enix, προσάρμοσε επίσης τη στάση του, φέρνοντας τους δικούς του πρωτότυπους τίτλους σε υπολογιστές με ολοένα και μικρότερα χρονικά παράθυρα. Στο σενάριο Nesse, η διατήρηση ενός παιχνιδιού του εύρους του Final Fantasy VII περιορισμένη σε μια ενιαία πλατφόρμα σημαίνει ότι εγκαταλείπουμε ένα σημαντικό μερίδιο καταναλωτών σε κρίσιμες αγορές, όπως η América. δημόσιο ενδιαφέρον που προκύπτει όταν ένα παιχνίδι έρχεται σε μια νέα κονσόλα χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία.

Δημιουργήστε ξανά το ιστορικό διανομής

Το έργο για την αναδημιουργία του κλασικού του 1997 ξεκίνησε την εμπορική του πορεία κάτω από ένα αυστηρό μοντέλο συνεργασίας με τον κατασκευαστή του PlayStation. Το πρώτο Final Fantasy VII

Αυτός ο κατακερματισμός προκάλεσε διάβρωση στη σχέση με τη βάση των θαυμαστών σε άλλες πλατφόρμες. Quando Final Fantasy VII Η απουσία μιας γιγάντιας εγκατεστημένης βάσης, συγκρίσιμης με αυτή του PlayStation 4 στην κορύφωσή του, περιόρισε την αρχική έλξη του δεύτερου κεφαλαίου.

Η αλλαγή στάσης για το τρίτο μέρος στοχεύει στη διόρθωση αυτής της πορείας και στην ενοποίηση της κοινότητας γύρω από την εκδήλωση έναρξης. Η Square Enix κατάλαβε ότι η αξία ενός συμβολαίου αποκλειστικότητας δεν αντισταθμίζει πλέον τις χαμένες πωλήσεις στο οικοσύστημα των Η/Υ και στις κονσόλες της Microsoft, σηματοδοτώντας μια ώριμη εξέλιξη στη διαχείριση των franchise της.

Τρέχον στάδιο παραγωγής

Η ανάπτυξη του τελευταίου κεφαλαίου βρίσκεται σε ενεργό φάση, με την κύρια ομάδα να επικεντρώνεται στην ολοκλήρωση του σεναρίου και στην ηχογράφηση φωνών. Οι παραγωγοί ανέφεραν ότι η θεμελιώδης δομή του παιχνιδιού έχει ήδη καθιερωθεί, επιτρέποντας στην εργασία να προχωρήσει πιο αποτελεσματικά σε σύγκριση με τα πρώτα στάδια του Rebirth.

Η επαναχρησιμοποίηση των πόρων γραφικών και η εξοικείωση με τα εργαλεία δημιουργίας θα πρέπει να επιταχύνουν τη διαδικασία παραγωγής. Ο εσωτερικός στόχος του προγραμματιστή είναι να παραδώσει ένα αφηγηματικό συμπέρασμα που σέβεται την κληρονομιά του πρωτότυπου έργου, ενώ ταυτόχρονα προσφέρει λύσεις στα νέα μυστήρια που εισάγονται σε αυτήν την τριλογία.

Νέο πρότυπο για την αγορά RPG

Η ταυτόχρονη απελευθέρωση της κατάργησης Final Fantasy VII θα δημιουργήσει ένα νέο λειτουργικό πρότυπο για μελλοντικά έργα Square Enix. Η εταιρεία σηματοδοτεί ότι οι επόμενες μεγάλες παραγωγές RPG της θα ακολουθήσουν την ίδια οδηγία για τις πολλαπλές πλατφόρμες, διασφαλίζοντας ότι η προσβασιμότητα και η οικονομική βιωσιμότητα συμβαδίζουν στη νέα εποχή της ψηφιακής ψυχαγωγίας.

To Top