ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນການເປີດຕົວຂອງ simulator ຊີວິດ virtual ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບປະສົມໃນປະຈຸບັນ. ຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ສຸມໃສ່ການບໍລິຫານຂອງເກາະທີ່ອາໃສໂດຍ avatars ດິຈິຕອນ, ມີ premiere ທົ່ວໂລກຂອງຕົນກໍານົດສໍາລັບເດືອນເມສາ 16th. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການສັງເກດແບບຕັ້ງຕົວຕີ ແລະການແຊກແຊງເປັນບາງໂອກາດໃນຊຸມຊົນທີ່ປົກຄອງຕົນເອງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຢູ່ອາໄສພັດທະນາການປົກກະຕິຂອງຕົນເອງ ແລະສ້າງສະຖານະການຕະຫຼົກໃນແບບອິນຊີ.
ໃນໄລຍະການທົດສອບເບື້ອງຕົ້ນ, ກົນໄກຕິດຕາມກວດກາປະຈໍາວັນໄດ້ຮັບການພິສູດວ່າເປັນການດຶງດູດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງວຽກງານ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດບາດຂອງຜູ້ເບິ່ງແຍງເກາະ, ແກ້ໄຂຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການທີ່ງ່າຍດາຍຈາກຜູ້ຢູ່ອາໄສ virtual ແລະມີອິດທິພົນທາງອ້ອມຕໍ່ການພັດທະນາສາຍພົວພັນທາງສັງຄົມ. ນະໂຍບາຍດ້ານການແຜ່ກະຈາຍດ້ວຍການຄວບຄຸມໂດຍກົງຕໍ່ການກະ ທຳ ສ່ວນບຸກຄົນ, ອີງໃສ່ຄວາມບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຂອງປັນຍາປະດິດທີ່ຄວບຄຸມແຕ່ລະຮູບແທນຕົວ.
ເພື່ອຮັບປະກັນການເຮັດວຽກທີ່ເຫມາະສົມຂອງສັງຄົມ virtual ນີ້, ລະບົບປະຕິບັດການປະດິດສ້າງໂຄງສ້າງຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ເພີ່ມອົງການຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າສະພາບແວດລ້ອມ. ການເພີ່ມເຕີມກົນຈັກທີ່ສໍາຄັນປະກອບມີ:
- ເຄື່ອງມືຂັ້ນສູງສໍາລັບການສ້າງເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມແລະລາຍການໂດຍຜ່ານຫນ້າຈໍສໍາພັດຂອງ console.
- ລະບົບການລະບຸນິໄສປະຈຳວັນທີ່ດັດແປງພຶດຕິກຳມາດຕະຖານຂອງຜູ້ຢູ່ອາໄສ.
- ກົນໄກແກ້ໄຂຄວາມຂັດແຍ່ງ ແລະ ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການສ້າງມິດຕະພາບໃໝ່ລະຫວ່າງຊາວເມືອງ.
ເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂຂະຫຍາຍຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຮູບແທນຕົວ
ລະບົບການສ້າງຕົວລະຄອນໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງເລິກເຊິ່ງເມື່ອທຽບກັບລຸ້ນກ່ອນຫນ້າຂອງ franchise. ທາງເລືອກການປັບແຕ່ງໃນປັດຈຸບັນກວມເອົາລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຊົງຜົມໃຫມ່, ລັກສະນະໃບຫນ້າທີ່ລະອຽດແລະການປັບຮ່າງກາຍລະອຽດ. ການຂະຫຍາຍ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມທີ່ຊື່ສັດຂອງຄົນ, ຄົນດັງທົ່ວໂລກ ຫຼືຮູບສົມມຸດທັງໝົດທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງທາງສາຍຕາສູງ.
ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການປ່ຽນແປງດ້ານຄວາມງາມ, ໂຄງສ້າງຕົວຕົນຂອງຊາວສະ ເໝືອນ virtual ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນ. ຊອບແວໃນປັດຈຸບັນສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງສໍາລັບຕົວຕົນທີ່ບໍ່ແມ່ນຄູ່ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຄໍານິຍາມຂອງຄໍານາມໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, decoupling ທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ຈາກຮູບລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ avatar. ຄວາມສໍາພັນທີ່ມີຜົນກະທົບຍັງໄດ້ຮັບອິດສະລະພາບຢ່າງສົມບູນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ລັກສະນະໃດໆທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຄົບຫາຫຼືແຕ່ງງານກັບຊາວອື່ນໆຂອງເກາະ.
ນະໂຍບາຍດ້ານສັງຄົມສ້າງສະຖານະການ comic spontaneous
ຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງຜູ້ອາໄສຢູ່ virtual ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ຂັບຂີ່ຕົ້ນຕໍຂອງການບັນເທີງທີ່ສະເຫນີໂດຍ simulator. Sem ຄວາມຕ້ອງການຄໍາສັ່ງໂດຍກົງ, avatars ພົວພັນກັບກັນແລະກັນໃນທົ່ວການຕັ້ງຄ່າຂອງເກາະ, ເວົ້າກ່ຽວກັບທ່າອ່ຽງໃນປະຈຸບັນແລະແກ້ໄຂຄວາມຂັດແຍ້ງປະຈໍາວັນຂະຫນາດນ້ອຍ. ບົດບາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈຳກັດໃຫ້ສັງເກດການຕິດຕໍ່ພົວພັນເຫຼົ່ານີ້ ແລະໃຫ້ຂອງຂວັນ ຫຼືຄຳແນະນຳເມື່ອມີການຮ້ອງຂໍ.
ກິດຈະກໍາການລວບລວມປາກົດຢູ່ໃນອິນຊີຢ່າງສົມບູນໃນລະຫວ່າງເກມ. ໃນການເດີນຂະບວນປະທ້ວງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ບັນດາຕົວລະຄອນໄດ້ຈັດກິດຈະກຳທີ່ຜິດປົກກະຕິ, ເຊັ່ນ: ການຫຼິ້ນໂຖປັດສະວະທີ່ຊາວເມືອງເອງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເຂັມຂັດທີ່ຈະຖືກໂຄ່ນລົ້ມ. ສາກ Essas ສ້າງຊ່ວງເວລາແຫ່ງຄວາມຕະຫຼົກທາງຮ່າງກາຍທີ່ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີສະຄຣິບທີ່ກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ, ອີງໃສ່ການປະສົມບຸກຄະລິກກະພາບທັງໝົດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເວລາສ້າງ.
ລະດັບຄວາມສຸກໂດຍລວມຂອງເກາະກໍານົດຈັງຫວະທີ່ເນື້ອຫາໃຫມ່ແລະພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນໄດ້ຖືກປົດລັອກ. Conforme avatars ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈແລະແກ້ໄຂບັນຫາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຍົກລະດັບແລະນໍາສະເຫນີຜູ້ນດ້ວຍລາຍການພິເສດ. ຮອບວຽນຂອງລາງວັນ Esse ຮັກສາເສດຖະກິດຂອງເກມໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ກັບຄືນມາປະຈໍາວັນເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າມີຫຍັງໃໝ່ຢູ່ໃນໝູ່ເກາະ.
ການສັງເຄາະສຽງແລະອົງປະກອບດ້ານວິຊາການເສີມສ້າງ immersion
ການສື່ສານທາງວາຈາຂອງຕົວລະຄອນຮັກສາລັກສະນະຄລາສສິກຂອງ franchise, ການນໍາໃຊ້ລະບົບການສັງເຄາະສຽງກົນຈັກ. ການເລືອກ Essa ຂອງການອອກແບບສຽງໃຫ້ສຽງທີ່ມີລັກສະນະຫຸ່ນຍົນ ແລະແປກປະຫຼາດໃຫ້ກັບສາຍ, ຂະຫຍາຍຜົນກະທົບທີ່ຕະຫຼົກຂອງສະຖານະການປົກກະຕິ. ຜູ້ນມີເຄື່ອງມືເພື່ອປັບ intonation, ຄວາມໄວແລະໄມ້ຂອງສຽງຂອງແຕ່ລະຄົນເປັນສ່ວນບຸກຄົນ.
ການປັບແຕ່ງສຽງນີ້ຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະຮູບແທນຕົວມີເອກະລັກຂອງສຽງ, ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃນການຮັບຮູ້ໃນລະຫວ່າງເຫດການທີ່ມີຕົວລະຄອນຫຼາຍຕົວຢູ່ໃນໜ້າຈໍ. ການປະສົມປະສານຂອງການສົນທະນາທີ່ໂງ່ກັບການສົ່ງສານສັງເຄາະແບບ monotonous ສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມຕະຫຼົກທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ຜ່ານປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ. ເທັກໂນໂລຍີສຽງໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອອອກສຽງຊື່ທີ່ຊັບຊ້ອນດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນກວ່າ.
ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກພັດທະນາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດສູງສຸດຂອງ console hybrid ຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໃນປະຈຸບັນ. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນໂຫມດມືຖື, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຫນ້າຈໍສໍາຜັດສໍາລັບການແຕ້ມຫນ້າວຽກແລະການນໍາທາງເມນູ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ໂໝດເດັສທັອບແມ່ນເກີດຂຶ້ນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ, ປັບຄວາມລະອຽດສຳລັບໜ້າຈໍທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນໂດຍບໍ່ເສຍປະສິດທິພາບທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.
ນັກພັດທະນາຍັງໄດ້ຢືນຢັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຊອບແວກັບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງຍີ່ຫໍ້. Essa ການຄໍ້າປະກັນການທໍາງານແບບຂ້າມຕົວຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງຫົວຂໍ້, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໂອນເກາະຂອງພວກເຂົາແລະສືບຕໍ່ຈັດການຊຸມຊົນ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນອຸປະກອນໃນອະນາຄົດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຫລີກລ້ຽງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ສໍາເນົາໃຫມ່ຂອງຊອບແວໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ຂໍ້ຈໍາກັດການແບ່ງປັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ໃຊ້
ສິດເສລີພາບໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ສະເຫນີໂດຍລະບົບການປັບແຕ່ງໄດ້ນໍາພາບໍລິສັດປະຕິບັດການຂັດຂວາງຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ເກັບກໍາແລະການແບ່ງປັນສື່ມວນຊົນ. ຊອບແວໂດຍເຈດຕະນາຂັດຂວາງການສົ່ງອອກຮູບພາບ ແລະວິດີໂອໂດຍກົງໄປຍັງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມພາຍນອກ. ຂໍ້ຈຳກັດ Essa ຈຳກັດການບັນທຶກຊ່ວງເວລາຕະຫລົກໃສ່ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງຄອນໂຊເທົ່ານັ້ນ. ມາດຕະການຄວາມປອດໄພໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເພື່ອປ້ອງກັນການເຜີຍແຜ່ຂອງເນື້ອໃນທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ອາດຈະມີຄວາມອ່ອນໄຫວ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອປ້ອງກັນການໂຕ້ຕອບ avatar ທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຈາກການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.
ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງນະໂຍບາຍຂອງບໍລິສັດທີ່ສຸມໃສ່ການຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ປອດໄພແລະຍິນດີຕ້ອນຮັບສໍາລັບທຸກກຸ່ມອາຍຸ. Como ປັນຍາປະດິດຂອງເກມລວມບຸກຄະລິກກະພາບ, ວະລີ ແລະ ເຄື່ອງນຸ່ງແບບສຸ່ມ, ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະເກີດເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ບໍ່ດີ. ການກະທໍາຜິດ Situações ສາມາດປາກົດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຕັ້ງໃຈໂດຍກົງຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ configured ເກາະໄດ້. ໂດຍການຈໍາກັດການແບ່ງປັນອອນໄລນ໌, ຜູ້ພັດທະນາຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນຂອບເຂດສ່ວນຕົວ. ຈຸດສຸມແມ່ນສະເພາະແມ່ນກ່ຽວກັບການມ່ວນຊື່ນຢູ່ໂດດດ່ຽວແລະການສັງເກດສັນຕິພາບຂອງຊີວິດໃນຊຸມຊົນ virtual ໄດ້.
ຍຸດທະສາດການຄ້າວາງເດີມພັນໃນຕະຫຼາດ simulation ແບບປົກກະຕິ
ການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນກໍານົດໃນວັນທີ 16 ເດືອນເມສາ, ໂດຍລາຄາແນະນໍາແມ່ນ 59 ໂດລາສະຫະລັດໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ການຂາຍລ່ວງຫນ້າແມ່ນປະຈຸບັນມີຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນຢ່າງເປັນທາງການແລະໃນຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍຕົ້ນຕໍໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງລາຄາເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຢູ່ໃນປະເພດການປ່ອຍທີ່ນິຍົມຂອງເວທີ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດໃນປະລິມານຂອງເນື້ອຫາແລະການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ທີ່ສະເຫນີໂດຍ simulator. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແມ່ນສຸມໃສ່ການດຶງດູດທັງສອງນັກຮົບເກົ່າທີ່ບໍລິໂພກຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າໃນ consoles ມືຖືເກົ່າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຊົມໃຫມ່ທີ່ຄົ້ນພົບປະເພດການຈໍາລອງຊີວິດໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ. ຕະຫຼາດເກມທີ່ຜ່ອນຄາຍໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຫົວຂໍ້ໃຫມ່ນີ້ມາຮອດເພື່ອຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການຂອງ console hybrid. ການຂາດກົນໄກການແຂ່ງຂັນແລະການສຸມໃສ່ການ humor ປະຈໍາວັນໄດ້ຫັນປ່ຽນການເຮັດວຽກເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການພັກຜ່ອນຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກທີ່ເມື່ອຍລ້າຫຼືການສຶກສາປົກກະຕິ. Especialistas ຈາກຂະແຫນງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມງ່າຍດາຍຂອງກົນຈັກ, ສົມທົບກັບຄວາມເລິກຂອງການໂຕ້ຕອບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍປັນຍາປະດິດ, ສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີທ່າແຮງສູງສໍາລັບການເກັບຮັກສາປະຈໍາວັນ. ການຮັບປະກັນການສະຫນັບສະຫນູນຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດຂາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຮັບປະກັນຜູ້ບໍລິໂພກວ່າການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນໃນປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາຈະບໍ່ຖືກປະຖິ້ມໂດຍການຫັນປ່ຽນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະມາເຖິງ.
ເຄື່ອງມື tactile ຊຸກຍູ້ໃຫ້ການສະແດງອອກສິລະປະ
ການປະສົມປະສານຂອງກົນໄກການແຕ້ມຮູບໂດຍກົງໃສ່ຫນ້າຈໍຂອງອຸປະກອນເພີ່ມລະດັບຂອງຜູ້ນໃນການເປັນໂລກ virtual. ຄວາມສາມາດໃນການແຕ້ມຮູບການພິມສະເພາະສໍາລັບເສື້ອທີເຊີດ, ຮູບແບບອາຫານສະເພາະຫຼືສ້າງສັດລ້ຽງທີ່ມີສະໄຕຈະເພີ່ມຄວາມເລິກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃຫ້ກັບ franchise. ອົງປະກອບທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື Esses ກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເສດຖະກິດຂອງເກາະ, ຖືກຂາຍໃນຮ້ານຄ້າທ້ອງຖິ່ນ ແລະໃຊ້ໂດຍຮູບແທນຕົວໃນກິດຈະກໍາປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຄື່ອງມືຫັນປ່ຽນແຕ່ລະສໍາເນົາຂອງເກມເຂົ້າໄປໃນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກທາງສາຍຕາທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຜູ້ໃຊ້.
ການຂາດຊັບພະຍາກອນອອນໄລນ໌ກໍານົດຈຸດສຸມຂອງການເດີນທາງ
ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເອົາລັກສະນະການສື່ສານທາງອິນເຕີເນັດຢ່າງສົມບູນເສີມສ້າງລັກສະນະໂດດດ່ຽວແລະ introspective ຂອງ simulator ໄດ້. Sem ພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນຂອງການຢ້ຽມຢາມເກາະຂອງຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆຫຼືການແຂ່ງຂັນສໍາລັບລາຍການທີ່ຫາຍາກໃນເຫດການທົ່ວໂລກ, ຜູ້ນໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມສົນໃຈຂອງລາວທັງຫມົດກ່ຽວກັບຈຸນລະພາກທີ່ລາວໄດ້ສ້າງ. ວິທີການ Essa ແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບທ່າອ່ຽງໃນປະຈຸບັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ, ເຊິ່ງມັກຈະຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການພົວພັນກັບສັງຄົມທີ່ບັງຄັບ.
ການໂດດດ່ຽວດິຈິຕອນທີ່ສະເຫນີໂດຍການເຮັດວຽກເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບ່ອນອົບພະຍົບ virtual, ບ່ອນທີ່ຈັງຫວະຂອງຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້. ການບໍ່ມີກະດານຈັດອັນດັບ, microtransactions, ຫຼື battle passes ຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ບໍ່ມີຄວາມກັງວົນ. ໂຄງສ້າງລວມຊື່ເປັນເຄື່ອງມືການບັນເທີງທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມສະຫວັດດີພາບ ແລະອາລົມຕະຫຼົກຜ່ອນຄາຍ.