ຜູ້ພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss ໄດ້ຢືນຢັນການຂາຍຫົວຫນ່ວຍທີ່ມີປະລິມານສູງຂອງຫົວຂໍ້ການພະຈົນໄພ-ການຜະຈົນໄພຫຼ້າສຸດຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ບັນທຶກການປ່ອຍ Crimson Desert ສາມລ້ານສະບັບພາຍໃນພຽງແຕ່ຫ້າມື້ຫຼັງຈາກການວາງຂາຍຢ່າງເປັນທາງການໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍທົ່ວໂລກ.
ຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ຂອງ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S consoles, ນອກເຫນືອໄປຈາກຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນໂດຍຜ່ານເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. ຜູ້ຜະລິດລາຍງານການຈະລາຈອນທີ່ຮຸນແຮງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອໂຫມດ multiplayer ຈາກຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕິດຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານ.

ຂໍ້ມູນການເຂົ້າເຖິງພ້ອມກັນເກີນການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນຂອງທີມງານວິສະວະກອນທີ່ຮັບຜິດຊອບເຄືອຂ່າຍຂອງໂຄງການ. ຄວາມຕ້ອງການສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນການປະມວນຜົນຄລາວເພີ່ມເຕີມເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຮັບປະກັນການນໍາທາງນ້ໍາຜ່ານສະຖານະການ virtual ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງຢ່າງກະທັນຫັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເຊື່ອມຕໍ່.
ການປະຕິບັດທາງການຄ້າໃນເວທີການແຈກຢາຍ
ການແຜ່ກະຈາຍຂອງການຂາຍເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະທີ່ສົມດູນລະຫວ່າງຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນປະຈຸບັນ. ຄອມພິວເຕີເປັນຕົວແທນຂອງການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ສໍາຄັນ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍແຄມເປນການຂາຍກ່ອນການຂາຍທີ່ດໍາເນີນໃນອາທິດກ່ອນການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຊອບແວ.
ຄອນໂຊຕາຕະລາງ Sony ແລະ Microsoft ຍັງໄດ້ລົງທະບຽນຄວາມຕ້ອງການສູງໃນຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງປະສົມປະສານກັບລະບົບປະຕິບັດການ. ການຊື້ສະບັບພິເສດ, ບັນຈຸເຄື່ອງສໍາອາງພິເສດແລະສຽງດີຈີຕອນຕົ້ນສະບັບ, ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນລາຍຮັບທາງດ້ານການເງິນທັງຫມົດຂອງຜູ້ພັດທະນາອາຊີ.
Pearl Abyss ປະຕິບັດລະບົບ telemetry ໃນເວລາຈິງເພື່ອຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະກໍານົດຮູບແບບການບໍລິໂພກໃນພາກພື້ນຕ່າງໆ. ທະວີບເອເຊຍ ແລະ América ຂອງ Norte ໄດ້ສຸມໃສ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການເປີດໃຊ້ໃບອະນຸຍາດຊອບແວໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາເຈັດສິບສອງຊົ່ວໂມງເບື້ອງຕົ້ນ.
ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທາງກາຍະພາບທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານເທກໂນໂລຍີໄດ້ລາຍງານການຂາດແຄນຫຼັກຊັບສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຫຼາຍນະຄອນຫຼວງຂອງເອີຣົບແລະອາຊີ. ການທົດແທນສິນຄ້າຄົງຄັງໄດ້ຖືກຮ້ອງຂໍຈາກສູນຈໍາຫນ່າຍເປັນພື້ນຖານອັນຮີບດ່ວນເພື່ອໃຫ້ບໍລິການລູກຄ້າທີ່ມັກເກັບກໍາບັນທຶກໃນຮູບແບບຊັ້ນວາງແບບດັ້ງເດີມ.
ການພັດທະນາຢູ່ BlackSpace Engine
ການສ້າງຈັກກະວານສະເໝືອນຈິງໄດ້ນຳໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ, ເອີ້ນວ່າ BlackSpace Engine, ອອກແບບສະເພາະເພື່ອສະແດງສະພາບແວດລ້ອມເປີດຂະໜາດໃຫຍ່. ເທກໂນໂລຍີອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະຜົນກະທົບຂອງແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນເວລາຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
ວິສະວະກອນຊອບແວໄດ້ອຸທິດຕົນຫຼາຍປີເພື່ອປັບປຸງຟີຊິກແລະເຄື່ອງມື collision ທີ່ມີຢູ່ໃນລະຫັດແຫຼ່ງໂຄງສ້າງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກ. ການຈໍາລອງຂອງຜ້າ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງໃບໄມ້ໃນລົມແລະພຶດຕິກໍາຂອງນ້ໍາຕອບສະຫນອງຈິງກັບປະຕິສໍາພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງລັກສະນະທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual.
ກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແລະການສໍາຫຼວດສະຖານະການ
ລະບົບການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍມືຕໍ່ມືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມແມ່ນຍໍາໃນຄໍາສັ່ງແລະການອ່ານການເຄື່ອນໄຫວ opponents ເພື່ອປະຕິບັດການຕັນປະສິດທິພາບແລະການໂຈມຕີໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນ. ຜູ້ນມີສານຫນູທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງດາບ, ໄສ້ແລະອາວຸດໄລຍະໄກເພື່ອປະເຊີນກັບສັດທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວແຂວງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຜນທີ່.
ຂ້າມທະວີບສະເໝືອນຈິງເກີດຂຶ້ນຜ່ານທາງຂຶ້ນບົກ ແລະທັກສະການປີນຂຶ້ນເທິງໜ້າຫີນທີ່ສູງຊັນ ຫຼືໂຄງສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້. ຄວາມຕັ້ງຕົວຂອງສະຖານະການເຊື່ອງເສັ້ນທາງທາງເລືອກ, ຖ້ໍາໃຕ້ດິນແລະແຄມຂອງສັດຕູທີ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ນັກສໍາຫຼວດທີ່ເອົາໃຈໃສ່ທີ່ສຸດດ້ວຍອຸປະກອນທີ່ຫາຍາກແລະອຸປະກອນຫັດຖະກໍາທີ່ສູງກວ່າ.
ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຊີບເວີ ແລະການແກ້ໄຂຊອບແວ
ການໂຫຼດເກີນເບື້ອງຕົ້ນໃນສູນປະມວນຜົນຂໍ້ມູນໄດ້ສ້າງສາຍລໍຖ້າຊົ່ວຄາວສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຮູບແບບການຮ່ວມມືອອນໄລນ໌ໃນພາກພື້ນທີ່ມີປະຊາກອນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ທີມງານສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການ Pearl Abyss ໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນໃນທັນທີເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນການຈັບຄູ່ຫຼາຍຜູ້ນແລະຫຼີກເວັ້ນການຕັດການເຊື່ອມຕໍ່.
ຊຸດທໍາອິດຂອງການແກ້ໄຂຊອບແວໄດ້ຖືກແຈກຢາຍໂດຍອັດຕະໂນມັດກັບອຸປະກອນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ທັງຫມົດໃນວັນທີສາມຂອງຫົວຂໍ້ຂອງການດໍາເນີນງານການຄ້າ. ໄຟລ໌ອັບເດດໄດ້ແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດໃນການສະແດງຜົນໃນບັດກາຟິກສະເພາະ ແລະປັບຄວາມສົມດຸນຄວາມເສຍຫາຍຂອງຄວາມສາມາດ magical ບາງຢ່າງທີ່ພົບວ່າບໍ່ສົມສ່ວນ.
ນັກພັດທະນາສືບຕໍ່ຕິດຕາມກອງປະຊຸມຢ່າງເປັນທາງການແລະເວທີສະຫນັບສະຫນູນລູກຄ້າເພື່ອລວບລວມບົດລາຍງານຂອງແມງໄມ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງໃນໄລຍະການທົດສອບປິດ. ການສື່ສານໂດຍກົງກັບຊຸມຊົນເກມນໍາພາການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງວຽກງານການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດແລະການກໍານົດເວລາຂອງການຮັກສາເຄືອຂ່າຍທີ່ຈະມາເຖິງ.
ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດແລະການມີສ່ວນພົວພັນດິຈິຕອນ
ຍຸດທະສາດການເຜີຍແຜ່ເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຜີຍແຜ່ວິດີໂອທີ່ມີການຍົກອອກມາຈາກການຫຼິ້ນເກມໃນງານຕະຫຼາດນັດເຕັກໂນໂລຊີສາກົນ ແລະການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາຂອງການພັດທະນາ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຮ່ວມມືກັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແລະເປັນເຈົ້າພາບການຖ່າຍທອດສົດເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນກົນໄກການຢູ່ລອດແລະລະບົບສະພາບອາກາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ. ການສາທິດທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີໄດ້ເນັ້ນໃສ່ເສລີພາບໃນການເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງໂດຍຜ່ານການປະທະກັນແບບລັກລອບ ຫຼື ການປະເຊີນໜ້າໂດຍກົງ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ທີ່ມັກການເລົ່າເລື່ອງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ສັບສົນ ແລະລະບົບຄວາມກ້າວໜ້າຂອງທັກສະທີ່ແຕກແຍກ.
ພະແນກການສື່ສານ Pearl Abyss ໄດ້ຈັດກິດຈະກໍາ virtual ແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຜູ້ອໍານວຍການໂຄງການຕອບຄໍາຖາມດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບປັນຍາປະດິດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແລະເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເກມ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນຂະບວນການສ້າງໄດ້ສ້າງຄວາມໄວ້ວາງໃຈສູງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໂດຍກົງໃນປະລິມານການຈອງລ່ວງຫນ້າສໍາລັບຊອບແວໃນຮ້ານອອນໄລນ໌. ການແຜ່ກະຈາຍຂອງກະແຈການເຂົ້າເຖິງກັບຫນັງສືພິມພິເສດເຮັດໃຫ້ການພິມເຜີຍແຜ່ການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈະຖືກເປີດຢ່າງເປັນທາງການໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນທົ່ວໄປ, ລວບລວມການປະກົດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ໃນເຄື່ອງຈັກຊອກຫາ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານ narrative ແລະສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ໜັງ ສືພິມຕົ້ນຕໍແມ່ນປະຕິບັດຕາມການເດີນທາງຂອງກຸ່ມຂອງ mercenaries ໃນທະວີບທີ່ແຕກແຍກໂດຍການຂັດແຍ້ງທາງການເມືອງແລະການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການບໍາລຸງຮັກສາຂອງ factions ທ້ອງຖິ່ນ. ທີມງານຂຽນໄດ້ສ້າງລະບົບພາລະກິດຂັ້ນສອງທີ່ຕິດພັນກັບເລື່ອງກາງ, ປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຊາວບ້ານແລະເສດຖະກິດຂອງພາກພື້ນຕາມການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານສິນທໍາຂອງຕົວລະຄອນໃນການໂຕ້ຕອບ. Pearl Abyss ໄດ້ວາງແຜນການສະໜັບສະໜູນດ້ານວິຊາການໄລຍະຍາວເຊິ່ງລວມມີການເພີ່ມພາກພື້ນທີ່ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້, ຫ້ອງຮຽນຕົວລະຄອນໃໝ່ ແລະ ກິດຈະກຳຕາມລະດູການ ໂດຍມີລາງວັນສະເພາະສຳລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ຫ້າວຫັນໃນຊຸມຊົນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະຫັດໄດ້ຖືກອອກແບບໃນແບບໂມດູນເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະສົມປະສານຂອງຊຸດຂະຫຍາຍໃຫຍ່ໆໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂຽນຄືນຄວາມຄືບຫນ້າລະດັບພື້ນຖານຫຼືລະບົບສາງ. ນັກສິລະປິນທີ່ມີແນວຄິດກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ biomes ໃຫມ່, ລວມທັງທະເລຊາຍທີ່ດີແລະເຂດພູທີ່ປົກຄຸມດ້ວຍຫິມະຕະຫຼອດ, ເຊິ່ງຈະຖືກນໍາມາຄ່ອຍໆຜ່ານການປັບປຸງຊອບແວ. ການຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບການສະຫນອງເນື້ອຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຕອບສະຫນອງຢ່າງໄວວາຕໍ່ກັບບັນຫາການດຸ່ນດ່ຽງອຸປະກອນທີ່ລາຍງານໂດຍຊຸມຊົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ບໍລິສັດເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ຈັດສັນພະແນກທັງຫມົດຂອງສະຕູດິໂອສະເພາະເພື່ອສ້າງ dungeons ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບັນລຸລະດັບປະສົບການສູງສຸດແລະຊອກຫາການທົດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງທັກສະກົນຈັກ.
ຄວາມຕ້ອງການຮາດແວສໍາລັບຄອມພິວເຕີ
ການດໍາເນີນການຊອບແວໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີອົງປະກອບການປຸງແຕ່ງທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອບັນລຸຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍອອກໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການໄດຣຟ໌ການຈັດເກັບຂໍ້ມູນແບບແຂງ ເພື່ອຮັບປະກັນການໂຫຼດໄດ້ໄວຂອງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະຫຼີກເວັ້ນການສະແດງການຂັດຂວາງເມື່ອມີການປ່ຽນລະຫວ່າງເຂດຕ່າງໆຂອງແຜນທີ່ໂລກເປີດ.