ຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດ Supergiant Games ໄດ້ສະແດງວິດີໂອທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຂອງໂຄງການໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງມັນໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດເຫດການ Xbox Partner Preview ຢ່າງເປັນທາງການ. ວັດສະດຸທີ່ປ່ອຍອອກມາແມ່ນສຸມໃສ່ການປັບປຸງກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແລະການຢັ້ງຢືນການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດໃນຮາດແວ desktop ຫລ້າສຸດໃນຕະຫຼາດ. ງານວາງສະແດງສິ້ນສຸດລົງຫຼາຍເດືອນຂອງການຄາດເດົາກ່ຽວກັບເວທີເປົ້າຫມາຍຂອງການເຮັດວຽກ, ການສ້າງພາໂນຣາມາທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລໍຖ້າການສືບຕໍ່ຂອງເກມສໍາຫຼວດ dungeon ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ.
ວິດີໂອການອອກອາກາດທົ່ວໂລກໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລະບົບອະສຸຈິທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນສານຫນູຂອງຕົວລະຄອນຄົນໃໝ່, Melinoë. ລັກສະນະກາງ, ອະທິບາຍວ່າເປັນເຈົ້າຍິງຂອງ Submundo ໃນ mythology ກເຣັກ, ນໍາສະເຫນີຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະການໂຈມຕີທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຕົວລະຄອນຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາ. ຮູບພາບເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຮໂຣໄດ້ປະສົມປະສານຮ່າງກາຍໄວທີ່ມີຄວາມສາມາດ arcane ໃນໄລຍະຍາວ, ການສ້າງຂະບວນການຕໍ່ສູ້ສຸມໃສ່ການຄວບຄຸມຊ່ອງແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ magical.

ນອກເໜືອໄປຈາກນະວັດຕະກໍາການຫຼິ້ນເກມ, ສະຕູດິໂອໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າການຜະຈົນໄພຈະມີໃຫ້ໃນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S. ການຢືນຢັນດ້ານວິຊາການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພັດທະນາມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະກັດທ່າແຮງການປຸງແຕ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກໃນປະຈຸບັນ, ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ consoles ລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສຸມໃສ່ສະເພາະກັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍສໍາລັບສັດຕູແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງອົງປະກອບສາຍຕາໃນຫນ້າຈໍພ້ອມໆກັນ.
ການນໍາສະເຫນີຍັງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ. ສາກທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືໄດ້ຮັບຄວາມເລິກຂອງຊັ້ນໃໝ່, ມີເອັບເຟັກແສງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕອບສະໜອງຕໍ່ການສະກົດຄຳຂອງຕົວລະຄອນ. ທິດທາງສິລະປະຮັກສາສີສັນແລະພາບທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຕົວຕົນທີ່ໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງສະຕູດິໂອ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນມີໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງທີ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບໂທລະທັດລຸ້ນລ້າສຸດ.
ກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແລະລະບົບ sorcery ໃຫມ່
ການແນະນໍາຂອງ magic ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງການປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນ mazes ທີ່ຜະລິດຕາມຂັ້ນຕອນ. Melinoë ມີແຖບພະລັງງານສະເພາະ, ເອີ້ນວ່າ Magick, ເຊິ່ງຖືກບໍລິໂພກໃນເວລາທີ່ເປີດໃຊ້ການສະກົດຄໍາຄວບຄຸມຝູງຊົນຫຼືການໂຈມຕີອົງປະກອບທີ່ຮ້າຍກາດຕໍ່ກັບ hordes ສັດຕູ.
ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນນີ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາ stances ມີສິດເທົ່າທຽມເພີ່ມເຕີມໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງຂັ້ນຕອນຂອງການ. ການສາກພະລັງງານ magical ຄືນໃໝ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບລາຍການສະເພາະທີ່ພົບໃນສະຖານະການ ຫຼືຕົວປັບປ່ຽນຕົວຕັ້ງຕົວຕີທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍ deities ຕະຫຼອດຄວາມຄືບໜ້າຂອງເກມ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ pantheon ແລະພັນທະມິດຍຸດທະສາດ
ດິນຕອນຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງ Submundo ແລະແນະນໍາເທບເທບໂອລິມປິກໃຫມ່ທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຊ່ວຍຕົວລະຄອນໃນການເດີນທາງຂອງນາງຕໍ່ກັບກໍາລັງຂອງ titan Cronos. Mythological Figuras, ໃຫມ່ສໍາລັບ franchise ເຊັ່ນ Apolo ແລະ Nêmesis, ສະເຫນີພອນທີ່ປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງອາວຸດພື້ນຖານຂອງ Melinoë.
ການສ້າງຄຸນສົມບັດໄດ້ຮັບຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍຊັ້ນດ້ວຍການວາງຊັ້ນຂອງອຳນາດອັນສູງສົ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປະຕິສໍາພັນລະຫວ່າງໄຟ, ນໍ້າກ້ອນ, ແລະໄຟຟ້າສະກົດຄໍາສ້າງຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນແຕ່ລະຄວາມພະຍາຍາມໃຫມ່ເພື່ອຫນີຈາກໂດເມນໃຕ້ດິນ.
ລະບົບຄວາມສໍາພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນ. Dialogue dynamically reacts to the player’s choice, dungeon performance and gifted items , ເປີດເຜີຍ fragments ຂອງ narrative ຕົ້ນຕໍໃນວິທີການທໍາມະຊາດແລະຢ່າງເຂັ້ມງວດທີ່ບໍ່ແມ່ນຮູບແຂບ.
ປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການໃນ desktop consoles
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮາດແວ Sony ແລະ Microsoft ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບປຸງສາຍຕາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບຊື່ຕົ້ນສະບັບ. ລະຫັດຂອງເກມໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອຮອງຮັບຄວາມລະອຽດ 4K ແບບພື້ນເມືອງ, ຮັບປະກັນວ່າຕົວແບບຕົວອັກສອນ ແລະພື້ນຫຼັງ isometric ຈະຖືກສະແດງດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນຢ່າງແທ້ຈິງໃນໜ້າຈໍຂະໜາດໃຫຍ່.
ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການປະຕິບັດແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນເກມໂດຍອີງໃສ່ການສະທ້ອນໄວແລະການ dodges ທີ່ຊັດເຈນ. ນັກພັດທະນາຮັບປະກັນທາງເລືອກການສະແດງຜົນທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ສະຫນັບສະຫນູນ 120 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີສໍາລັບໂມດູນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ກໍາຈັດຄວາມລ່າຊ້າໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມ.
ເວລາການໂຫຼດລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຕ່າງໆຂອງແຜນທີ່ໄດ້ຖືກລົບລ້າງເກືອບທັງໝົດຍ້ອນສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງແຜ່ນແຂງຢູ່ໃນຄອນໂຊນໃໝ່. ການຫັນປ່ຽນທັນທີລະຫວ່າງ biomes ຮັກສາຈັງຫວະທີ່ໄວຂອງຄວາມຄືບຫນ້າ, ໃຫ້ຜູ້ນກັບໄປປະຕິບັດທັນທີຫຼັງຈາກ defeat.
ການຄວບຄຸມອຸປະກອນຕໍ່ອຸປະກອນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດຈາກທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວ. ການປະສົມປະສານກັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວສະຫນອງການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຊັດເຈນ, ການຈໍາລອງຄວາມກົດດັນຂອງ bow ທີ່ຖືກແຕ້ມຫຼືຜົນກະທົບຂອງການສະກົດຄໍາລະເບີດທີ່ລະເບີດຢູ່ໃກ້ກັບລັກສະນະຕົ້ນຕໍ.
ຍຸດທະສາດການພັດທະນາແລະການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ
Supergiant Games ຮັກສາປັດຊະຍາການເຮັດວຽກທີ່ປະກອບດ້ວຍການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຂອງຕົນ, ເລືອກສໍາລັບໄລຍະເວລາຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງການທົດສອບເປີດກ່ອນທີ່ຈະອອກສະບັບທີ່ແນ່ນອນ. ທີມງານຜະລິດເກັບກໍາຂໍ້ມູນ telemetry ແລະວັດສະດຸປ້ອນຈາກຊຸມຊົນເກມເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງສັດຕູ, ປັບອັດຕາການວາງໄຂ່ຂອງລາຍການປິ່ນປົວ, ແລະປັບປຸງການອອກແບບລະດັບ. ວິທີການຮ່ວມມື Essa ຫຼຸດຜ່ອນການເກີດຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຮ້າຍແຮງແລະຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນຈັກທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ. ສະຕູດິໂອເຜີຍແຜ່ບົດລາຍງານປົກກະຕິທີ່ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທີ່ປະຕິບັດໃນແຕ່ລະຊຸດການປັບປຸງ, ຮັກສາຊ່ອງທາງການສື່ສານໂດຍກົງແລະໂປ່ງໃສກັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື້ຊອບແວໃນໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນ.
ຕາຕະລາງການປັບປຸງປະຕິບັດຕາມກະແສຄົງທີ່, ດ້ວຍການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເປັນໄລຍະ. ການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນ Cada ແນະນໍາ biomes ໃຫມ່ສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນ, variants ນາຍຈ້າງແລະຊິ້ນສ່ວນຂອງອຸປະກອນທີ່ດັດແປງໂຄງສ້າງຂອງການຕໍ່ສູ້. ບໍລິສັດປະຕິເສດທີ່ຈະກໍານົດວັນທີທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບການສິ້ນສຸດຂອງໄລຍະການພັດທະນານີ້, reiterating ວ່າເກມພຽງແຕ່ຈະບັນລຸສະຖານະພາບສະບັບສຸດທ້າຍໃນເວລາທີ່ທັງຫມົດມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການພາຍໃນແລະການບັນຍາຍແມ່ນບັນລຸໄດ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ບຸລິມະສິດທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂອງຜູ້ອໍານວຍການໂຄງການແມ່ນເພື່ອສະຫນອງປະສົບການທີ່ບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດໃນການຂຽນໂປລແກລມ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຫມາຍເຖິງການຂະຫຍາຍວົງຈອນການຜະລິດຫຼາຍເດືອນເກີນກວ່າການຄາດຄະເນຂອງຕະຫຼາດເບື້ອງຕົ້ນ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດເກມເອກະລາດ
ການເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດຂອງກົນໄກແລະການສຸມໃສ່ເວທີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງໄດ້ລວບລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງ studio ຢູ່ເທິງສຸດຂອງລໍາດັບຊັ້ນຂອງການພັດທະນາເອກະລາດທົ່ວໂລກ. ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເກີດຂື້ນຮອບລໍາດັບໄດ້ຍ້າຍເວທີສົນທະນາແລະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກລົງທຶນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ຜູ້ທີ່ເບິ່ງຮູບແບບທຸລະກິດໂດຍອີງໃສ່ການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນເປັນທາງເລືອກທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະມີກໍາໄລສໍາລັບວິທີການພິມປິດແບບດັ້ງເດີມ. ຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວ, ສະເຫນີຄວາມໂປ່ງໃສກ່ຽວກັບຂະບວນການສ້າງແລະຕອບສະຫນອງຢ່າງຈິງຈັງຕໍ່ການວິພາກວິຈານທີ່ສ້າງສັນກໍານົດມາດຕະຖານສໍາລັບການສື່ສານຂອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແບບໂຕ້ຕອບ. ຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ franchise ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການປະສົມປະສານຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ mythological ອຸດົມສົມບູນ, ທິດທາງສິນລະປະລາຍເຊັນແລະກົນໄກການ replay polished ສູງມີການອຸທອນທາງການຄ້າທີ່ຍືນຍົງ. ຫົວຂໍ້ສາມາດແຂ່ງຂັນໃນປະລິມານການຂາຍແລະການມີສ່ວນຮ່ວມພ້ອມກັນກັບການຜະລິດຈາກບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີງົບປະມານການຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ພິສູດຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການອອກແບບເກມທີ່ສຸມໃສ່ການ gameplay ບໍລິສຸດແລະລາງວັນຄົງທີ່ສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການຜະລິດ
ການນຳໃຊ້ການອັບເດດສຳລັບເວີຊັນເດັສທັອບຍັງຄົງເປັນຈຸດສຳຄັນໃນການປະຕິບັດການໃນທັນທີ, ໃນຂະນະທີ່ທີມງານປັບຕົວກຽມລະຫັດແຫຼ່ງສຳລັບການຢັ້ງຢືນຂັ້ນສຸດທ້າຍຢ່າງເຂັ້ມງວດທີ່ຕ້ອງການໂດຍຮ້ານຄ້າດິຈິຕອລຂອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະ.