ຜູ້ພັດທະນາ Supergiant Games ໄດ້ນໍາສະເຫນີອຸປະກອນພາບແລະສຽງໃຫມ່ຈາກພາກຕໍ່ເນື່ອງທີ່ຄາດວ່າຈະສູງກັບ roguelike ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດທົ່ວໂລກຂອງ Xbox Partner Preview Showcase. ເນື້ອຫາທີ່ສະແດງໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບນະວັດຕະກໍາການຫຼິ້ນເກມ ແລະສ້າງການມາຮອດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຫົວຂໍ້ສໍາລັບແພລດຟອມລຸ້ນໃໝ່ຂອງ Sony ແລະ Microsoft.
ການນຳສະເໜີແບບດິຈິຕອລໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຕົວລະຄອນເອກ Melinoë, ເຈົ້າຍິງຂອງ Submundo, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລຳດັບການສູ້ຮົບທີ່ປ່ຽນແປງກົນໄກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເກມທຳອິດໃນແຟຣນໄຊສ໌. ສະຕູດິໂອໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາເອກະລັກສາຍຕາທີ່ຕັ້ງມັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດເອກະລາດ, ສົມທົບການທິດທາງສິລະປະກັບ soundtrack ເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະຕິບັດຕາມຈັງຫວະຂອງຮົບໄດ້.

ອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນອົງປະກອບຫຼັກຂອງໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງເກມ, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືທີ່ຜູ້ນຈະມີຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນ:
– Implementação ຂອງການໂຈມຕີ magical ranges ແລະກັບດັກ arcane ຂະຫນາດໃຫຍ່.
– Expansão ຂອງສະຖານະການໂຕ້ຕອບພາຍໃນ Submundo ກເຣັກ, ທີ່ມີເສັ້ນທາງທາງເລືອກ.
– Integração ຂອງພຣະໂອລິມເປຍໃຫມ່ທີ່ໃຫ້ພອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນແລະການຮ່ວມມືສະລັບສັບຊ້ອນ.
– ລະບົບ roguelike Manutenção ທີ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຄຸນລັກສະນະຄົງທີ່ຫຼັງຈາກຄວາມພ່າຍແພ້ແຕ່ລະຄົນ.
ໃນລະຫວ່າງເຫດການ, ຜູ້ຊົມໄດ້ສັງເກດເຫັນຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າໃຫມ່. ການຫັນປ່ຽນຈາກ protagonist Zagreu ໄປ Melinoë ແນະນໍາວິທີການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ສຸມໃສ່ການນໍາໃຊ້ sorcery ແລະການຄວບຄຸມພື້ນທີ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວໃນສ່ວນຂອງນັກຮົບເກົ່າຊຸດ.
ນະວັດຕະກໍາຍຸດທະວິທີ ແລະ ຄັງອາວຸດຂອງ Melinoë
ການແນະນໍາຂອງ Melinoë ເປັນຕົວເລກກາງປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການຂຸດຄົ້ນແລະການປະເຊີນຫນ້າທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນໃນ franchise. Diferente ຈາກນ້ອງຊາຍຂອງນາງ Zagreu, ຜູ້ທີ່ອາໄສການໂຈມຕີທາງຮ່າງກາຍ ແລະ ອາວຸດຕິດຕໍ່ໂດຍກົງ, ຕົວລະຄອນຄົນໃໝ່ໃຊ້ພະນັກງານ ແລະ ຊ່ອງທາງພະລັງງານ arcane ເພື່ອຕ້ານໄພຂົ່ມຂູ່ຈາກໄລຍະໄກ. Essa ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ປັບຍຸດທະສາດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ magical ທີ່ຈໍາກັດແລະການ cooldown ຂອງການສະກົດຄໍາສັບສົນໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນ. ການປະເຊີນຫນ້າທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວິດີໂອຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດຕໍາແຫນ່ງຢ່າງລະມັດລະວັງໃນສະຖານະການ, ຍ້ອນວ່າສັດຕູມີຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ກວມເອົາພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຫນ້າຈໍແລະຕ້ອງການການສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອປະຕິບັດການ dodge ທີ່ສົມບູນແບບ.
ລະບົບການໃຫ້ພອນອັນສູງສົ່ງຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອຮອງຮັບແບບການສູ້ຮົບທີ່ເນັ້ນໃສ່ກົນຈັກວິເສດ ແລະການຄວບຄຸມຝູງຊົນ. Entidades mythologies ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເພີ່ມໃສ່ pantheon ສະເຫນີ modifiers ທີ່ປ່ຽນແປງ trajectory ຂອງ projectiles, ສ້າງເຂດຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼືນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບຊ້າກັບ opponents. ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ການສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ຫລາກຫລາຍດ້ວຍແຕ່ລະຄວາມພະຍາຍາມໃຫມ່ເພື່ອຫນີຈາກ Submundo. ການອອກແບບລະດັບປະຕິບັດຕາມວິວັຖນາການກົນຈັກນີ້, ປະກອບດ້ວຍສະຫນາມກິລາທີ່ກວ້າງຂຶ້ນແລະອຸປະສັກທີ່ຖືກທໍາລາຍທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຢ່າງມີກົນລະຍຸດໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າກັບນາຍຈ້າງຂອງແຕ່ລະ biome.
ການເບິ່ງເຫັນຢູ່ໃນເຫດການຄູ່ຮ່ວມງານ Microsoft
ທາງເລືອກຂອງ Xbox Partner Preview Showcase ເປັນຂັ້ນຕອນຂອງການປະກາດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສອດຄ່ອງຍຸດທະສາດລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວ desktop. ເຫດການດັ່ງກ່າວດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍລ້ານຄົນພ້ອມໆກັນໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມສະຕີມມິ່ງຫຼາຍ, ຮັບປະກັນການເປີດເຜີຍທົ່ວໂລກໃນທັນທີສໍາລັບໂຄງການທີ່ສະແດງຢູ່ໃນງານວາງສະແດງດິຈິຕອນ.
ການລວມເອົາຫົວຂໍ້ໃນການອອກອາກາດນີ້ຢືນຢັນຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງສະຕູດິໂອໃນການສົ່ງປະສົບການທີ່ເໝາະສົມກັບລະບົບນິເວດ Xbox ຕັ້ງແຕ່ມື້ທຳອິດຂອງການມີໃຫ້. Microsoft ໄດ້ລົງທຶນໃນການຮ່ວມມືກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດທີ່ມີຂະໜາດສູງເພື່ອສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການຄອນໂຊນ ແລະດຶງດູດໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຮູບແບບການນໍາສະເຫນີຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍການສຸມໃສ່ລໍາດັບ gameplay ໂດຍກົງໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງຈາກຜູ້ພັດທະນາເປັນເວລາດົນນານ. ຄວາມຊັດເຈນໃນການສື່ສານທາງສາຍຕາໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການວິເຄາະທັນທີທັນໃດຂອງການປັບປຸງຮູບພາບແລະການປະຕິບັດທີ່ປະຕິບັດໃນ sequel ກັບຫົວຂໍ້ປະກາດ.
ປະຫວັດການພັດທະນາ ແລະວິທີການສະຕູດິໂອ
Supergiant Games ໄດ້ສ້າງຊື່ສຽງອັນແຂງແກ່ນໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມໂດຍຜ່ານການອອກທີ່ສອດຄ່ອງ, ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍ. ກ່ອນໜ້ານີ້ Projetos ໄດ້ສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບການເລົ່າເລື່ອງ ແລະທິດທາງສິລະປະທີ່ທີມງານຊອກຫາໃຫ້ເກີນກວ່າແຕ່ລະຮອບວຽນການຜະລິດແບບໂຕ້ຕອບ.
ຂະບວນການສ້າງຂອງບໍລິສັດປະກອບດ້ວຍທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍ, ດໍາເນີນການໃນລະດັບສູງຂອງເອກະລາດແລະສຸມໃສ່ການ iteration ການອອກແບບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂຄງສ້າງອົງກອນຕາມລວງນອນ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງວ່ອງໄວຕໍ່ກັບກົນໄກເກມໂດຍອີງໃສ່ການທົດສອບພາຍໃນຢ່າງເຂັ້ມງວດ ແລະການເກັບກໍາຂໍ້ມູນການນໍາໃຊ້.
ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີແມ່ນເປັນກົນລະຍຸດທີ່ເກີດຂື້ນແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດໂດຍຜູ້ພັດທະນາອາເມລິກາເຫນືອ. ໄລຍະການທົດສອບເປີດ Essa ເປັນຫ້ອງທົດລອງແບບສົດໆ, ບ່ອນທີ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງສຸດທ້າຍຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະການແຈກຢາຍຂອງລາງວັນ.
ການຫັນປ່ຽນຂອງໂຄງການໄປຫາ consoles desktop ພຽງແຕ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອລະຫັດເຖິງລະດັບຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ພິຈາລະນາທີ່ເຫມາະສົມໂດຍວິສະວະກອນຊອບແວ. ຄວາມເຂັ້ມງວດທາງດ້ານເຕັກນິກ Esse ຫຼີກເວັ້ນບັນຫາປະສິດທິພາບທີ່ມັກຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກ multiplatform ພ້ອມກັນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອລຂອງມື້ນີ້.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່
ການພັດທະນາໂດຍສະເພາະແມ່ນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S ອະນຸຍາດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການສະແດງຄວາມໄວສູງຂັ້ນສູງແລະການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນໄດ້. ສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ໃຊ້ drive-state ແຂງຂອງແພລດຟອມເຫຼົ່ານີ້ເກືອບຈະລົບລ້າງໜ້າຈໍການໂຫຼດລະຫວ່າງຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Submundo. Isso ຮັກສາຈັງຫວະທີ່ຮຸນແຮງທີ່ມີລັກສະນະປະເພດ roguelike ແລະຫຼີກລ້ຽງການແຕກແຍກໃນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາດົນນານ. Além ຂອງຄວາມໄວການອ່ານຂໍ້ມູນ, ພະລັງງານການປະມວນຜົນກຣາຟິກຂອງຄອນໂຊນມື້ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດຜົນກະທົບຂອງແສງສະຫວ່າງ volumetric. ຮາດແວຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງຜົນຂອງອະນຸພາກທີ່ຫນາແຫນ້ນໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການສະກົດຄໍາຂອງພື້ນທີ່ແລະອັດຕາເຟມຄົງທີ່ຫົກສິບຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫນຶ່ງຮ້ອຍຊາວແລະການປັບປຸງຕໍ່ວິນາທີ, ຂຶ້ນກັບສະເພາະຂອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟຣມເປັນປັດໃຈສຳຄັນໃນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄຳສັ່ງໃນເກມທີ່ເຮັດໄວ. ສະຖານະການ Nesses, ແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິນາທີແລະອັນທີ່ເອີ້ນວ່າກອບ invincibility ກໍານົດຜົນສໍາເລັດຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງການ maneuver evasive ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຄວາມກົດດັນສູງ. ການຮອງຮັບຄວາມລະອຽດສູງພິເສດຮັບປະກັນວ່າລາຍລະອຽດອັນດີງາມຂອງພື້ນຫຼັງທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື ແລະຕົວແບບລັກສະນະສາມມິຕິຈະສະແດງດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນຢ່າງແທ້ຈິງໃນຫນ້າຈໍທີ່ທັນສະໄຫມ. Adicionalmente, ທີມງານວິສະວະກອນວາງແຜນທີ່ຈະລວມເອົາເທກໂນໂລຍີການຕິຊົມແບບ haptic ເຂົ້າໃນການຄວບຄຸມລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຄຸນນະສົມບັດ Esse ແປຜົນກະທົບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງການສະກົດຄໍາເປັນການສັ່ນສະເທືອນທີ່ຊັດເຈນໃນມືຂອງຜູ້ນ, ຍົກສູງການຕອບສະຫນອງ sensory ຂອງການຕໍ່ສູ້.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ mythology ກເຣັກໃນຈັກກະວານການໂຕ້ຕອບ
script ສໍາລັບບົດໃຫມ່ delves ເຂົ້າໄປໃນຮາກຂອງ mythology ກເຣັກ, ການສໍາຫຼວດ deities chthonic ແລະຕົວເລກ folkloric ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໃນວັດທະນະທໍາ pop ພື້ນເມືອງ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກໄດ້ເປີດເຜີຍໃນລັກສະນະທີ່ແຕກແຍກ, ໃຫ້ລາງວັນຄວາມອົດທົນຂອງຜູ້ນກັບການສົນທະນາແລະການເປີດເຜີຍໃຫມ່ກັບແຕ່ລະວົງຈອນຂອງຊີວິດແລະຄວາມຕາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ.
ປະຕິສຳພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຮັກສາລະບົບຄວາມສຳພັນ, ບ່ອນທີ່ການຈັດສົ່ງລາຍການສະເພາະຈະປົດລັອກພາກສ່ວນຂອງເລື່ອງທີສອງ. ຊັ້ນຄວາມສຳພັນ Essa ເພີ່ມນ້ຳໜັກໃຫ້ກັບການເດີນທາງ, ການປ່ຽນຮູບຊົງເທບເທບທີ່ສູງສົ່ງໄປສູ່ພັນທະມິດດ້ວຍແຮງຈູງໃຈທີ່ສັບສົນ ແລະ ບຸກຄະລິກທີ່ແຕກຕ່າງຕະຫຼອດແຄມເປນ.
ຜົນກະທົບທັນທີທັນໃດໃນເວທີສົນທະນາພິເສດ
ການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຂອງ trailer ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບເວທີການສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍທີ່ແນໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ທີ່ມັກເກມດິຈິຕອນ. Analistas ຂອງການປະຕິບັດໄດ້ທໍາລາຍເຟຣມວິດີໂອເພື່ອປະເມີນຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງອົງປະກອບໃນຫນ້າຈໍ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານຄຸນນະພາບທີ່ຊັດເຈນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ໃນໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ, ໂດຍສະເພາະໃນການປິ່ນປົວເງົາແລະການສະທ້ອນແບບເຄື່ອນໄຫວໃນ scenes ໃຕ້ດິນ.
ຂັ້ນຕອນການຂັດສຸດທ້າຍແລະການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ
ການຂາດວັນທີທີ່ແນ່ນອນໃນອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານການຜະລິດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການຂັດຊໍແວຫຼາຍກວ່າເສັ້ນຕາຍທາງການຄ້າທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ກໍານົດໂດຍອຸດສາຫະກໍາ. ປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍຍັງຄົງເປີດຢູ່, ໂດຍສະຕູດິໂອໄດ້ສຸມໃສ່ການສໍາເລັດການປະຕິບັດຂອງ biomes, ສັດຕູແລະນາຍຈ້າງທັງຫມົດທີ່ວາງແຜນສໍາລັບສະບັບສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ຕະຫຼາດລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າເຊິ່ງລາຍລະອຽດສະບັບທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການຊື້ແລະການເຊື່ອມໂຍງທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບການບໍລິການສະຫມັກເກມ. ຍຸດທະສາດການສື່ສານເທື່ອລະກ້າວຮັກສາຫົວຂໍ້ທີ່ເນັ້ນໃສ່ໃນຫນັງສືພິມ, ການສ້າງພື້ນຖານທີ່ຫນັກແຫນ້ນຂອງຜູ້ທີ່ສົນໃຈຈົນກ່ວາໄຟລ໌ໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນຂອງເວທີທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ.